Trodimenzionalno modeliranje u 3DS Maxu - tečaj 24.000 rubalja. iz Coddy škole programiranja za djecu, obuka 4 modula (mjeseci)
Miscelanea / / December 01, 2023
Pomoću 3D modeliranja razvijamo nacrte za računalne igre i mobilne aplikacije, prototipove novih struktura, animacije za filmsku industriju itd. Moderna trodimenzionalna računalna grafika omogućuje vam stvaranje najrealističnijih modela objekata koji zadivljuju svojim uvjerljivi specijalni efekti, nevjerojatna virtualna stvarnost računalnih svjetova, visokokvalitetna arhitektura i dizajn projekti. Sve to daje razlog za razgovor o daljnjim perspektivama u razvoju i primjeni trodimenzionalne grafike i sve većoj potrebi za kompetentnim stručnjacima u ovom području.
Preporučujemo 3DS Max tečajeve u Moskvi svim koderima starijim od 11 godina. Vještine i znanja stečena na nastavi pomoći će djeci da bolje razumiju zanimanja kao što su dizajner, animator i inženjer.
Svrha tečaja: Proučavanje osnovnih principa trodimenzionalnog modeliranja u programu 3D Studio MAX. Naučite modeliranje, teksturiranje, vizualizaciju i animaciju objekta.
Je li 3DS Max trening prikladan za početnike?
3DS Max je jedan od najpopularnijih programa za 3D grafiku i glavni alat za programere računalnih igara, filmova i video programa, kao i inženjere dizajna i dizajnere. Snažni alati prikladni su ne samo za izravno 3D modeliranje, već i za stvaranje visokokvalitetne animacije. Uz 3D Studio Max možete stvarati i animirati jedinstvene trodimenzionalne objekte, lokacije i cijele svjetove!
Koje su značajke i prednosti 3DS Maxa?
- Program je pretežno umjetnički, a ne inženjerski. Istodobno se provodi vizualizacija, odnosno izrada statičnih slika ili videa mnogo više kvalitete, te u potpunosti omogućuje stvaranje realističnih slika, nerazlučivih od fotografije.
- Intuitivno, user-friendly sučelje programa omogućuje oživljavanje najhrabrijih ideja s manje vremena i truda, ali s većom kvalitetom.
- Programski paket 3DS Max prikladan je i za početnike i za profesionalce. Unatoč prividnoj složenosti, lako ga je naučiti.
- 3D Max ima opsežne biblioteke gotovih modela i materijala.
- Već ionako velik skup alata moguće je proširiti instaliranjem vanjskih programskih modula. Kako biste postigli fotorealističnije slike, možete koristiti snažnije renderere dizajnirane posebno za 3D Studio Max.
- Uz proširenje standardnih biblioteka, postoje nove specijalizirane funkcije modeliranja koje rad u 3DS Maxu čine učinkovitijim.
- Program sadrži velik broj modifikatora za rad s geometrijom modela i široke mogućnosti za kreativan rad s teksturama.
- Proces stvaranja objekata u 3D Studio Maxu usporediv je s kreativnošću, a korisniku otvara beskrajne mogućnosti za realizaciju svojih ideja. U radnom okruženju 3D Studio Max možete ne samo modelirati likove, već i kreirati i animirati vrlo realistične odjevne predmete, frizure itd. Za postizanje maksimalnog realizma koriste se različiti moduli koji vam omogućuju simulaciju atmosferskih učinaka (magla, vatra), prirodni svjetlosni efekti, prekrasni prirodni krajolici, jezerca, imitacija dima od vatre, prskanje vode, kapljice rose i itd.
- Program podržava različite formate zvuka.
- Ovaj softverski proizvod je široko rasprostranjen u našoj zemlji - i kao rezultat, postoji slobodan pristup zanimljivim i korisnim informacijama.
Međutim, djeci je prilično teško samostalno svladati ovaj program, pa u Moskvi postoji mnogo tečajeva za početnike na 3DS Maxu. U procesu savladavanja 3DS Maxa na tečajevima modeliranja u školi CODDY, djeca će se upoznati s ovim popularnim softverskim paketom, steći vještine stvaranja i transformacije objekata, naučite raditi s materijalima, modifikatorima, ovladajte kompleksom svih radnji vizualizacije, naučite stvarati spektakularne videozapise, čuvare zaslona, videozapise u profesionalnom razini.
Na temelju rezultata učenja 3DS Maxa od nule, vaše dijete će:
- upoznaje što je trodimenzionalna grafika;
- naučiti raditi u jednom od najpopularnijih programa za 3D grafiku;
- upoznaje principe izrade grafičkih 3D objekata;
- razumjet će kako nastaje dizajn računalnih igara i drugo;
- razvija maštu, mišljenje i kreativnost;
- stvorit ćete vlastite trodimenzionalne objekte i virtualne svjetove.
3D modeliranje – ovo je prava umjetnost i mogućnosti koje otvaraju široke perspektive onima koji se odluče njome ovladati!
Tečajevi modeliranja 3DS Max mogu postati osnova za buduću uspješnu profesiju, ne samo visoko plaćenu, već i zanimljivu. Osim toga, ovladavanje modernim, traženim programom bit će relevantno za stručnjake u različitim industrijama.
Pružite svom djetetu priliku da ostvari svoje kreativne ideje, maštarije i snove!
3
tečajIskustvo: 5 godina Obrazovanje: Visoko pedagoško. Specijalizacija: Opći konverzacijski tečaj. Poslovni engleski. Engleski za putovanja. Govorna praksa. Osobni tečaj. Praktična gramatika. Priprema za intervju. Engleski za djecu Bok! Moje ime je Elena. Ja sam sa...
Iskustvo: 5 godina
Obrazovanje: Visoko pedagoško
Specijalizacija: Opći konverzacijski tečaj. Poslovni engleski. Engleski za putovanja. Govorna praksa. Osobni tečaj. Praktična gramatika. Priprema za intervju. engleski za djecuBok tamo! Moje ime je Elena.
Diplomirala sam s pohvalama na Pedagoškom fakultetu, gdje sam ostala predavati engleski i španjolski. Također imam iskustvo rada u jezičnom centru s djecom i odraslima. Jednom sam imao sreću studirati u međunarodnoj školi u Španjolskoj, gdje sam nekoliko tjedana živio s britanskim studentima i vježbao svoje jezične vještine.
Vjerujem da je razredno okruženje puno poštovanja i prijateljstvo ključno za uspjeh učenika i nastavnika kao tima. U nastavi posebnu pozornost posvećujem razvoju govornih vještina, jasno objašnjavam gradivo, koristeći vizualno i figurativno mišljenje učenika.
U slobodno vrijeme slušam podcaste i gledam filmove na engleskom i španjolskom, volim latino glazbu i plešem salsu.
5
tečajeviPredavač predmeta:
“Programiranje igara u Pythonu”, “Stvaranje igara u Roblox Studiju”, “Računalna pismenost na Macu”, “Adobe Premiere Pro: profesionalna video montaža", "3D modeliranje u 3DS Maxu", "Programiranje Minecraft"
Obrazovanje:
Moskovsko tehničko sveučilište za automobile i ceste, specijalnost "Informacijski sustavi i tehnologije".
Iskustvo:
Izrada mobilnih aplikacija, rad s Access i SQL bazama podataka. Govori C++, C#, Lua jezike. Sudjelovao u organiziranju dječjih kampova.
Interesi:
Dugi niz godina studirala je u kazališnom studiju, gdje je vodila i organizirala priredbe za djecu. U tom trenutku javila se želja za radom s djecom. Odlučio sam se okušati kao učitelj, što i dan danas činim. Vjeruje da se svakom djetetu može pristupiti. Zanima ga i fotografija.
“Svatko od nas želi nešto postići u životu, ali to obično zahtijeva puno truda. Stjecanjem najvažnijih komunikacijskih vještina i stručnih znanja od najranije dobi, dijete ima priliku postići velike visine u budućnosti! Nastava u školi programiranja Coddy pruža ne samo znanje, već i prijateljsku i ugodnu atmosferu!”
5
tečajeviPredavač predmeta:
“3D modeliranje u 3DS Maxu”, “Osnove Adobe Illustrator”, “Stvaranje animacije i video efekata u Adobe After Effects uz podršku tvrtke Acer”, “Osnove animacije u programu Adobe Animate”, “Digitalna umjetnost: oslanjanje na tableta"
Obrazovanje:
Državno sveučilište Udmurt (UdSU), odjel za grafički dizajn.
Iskustvo:
Završio Fakultet dizajna, bavi se razvojem aplikacija, ui/ux dizajnom. Kasnije se prebacio na razvoj računalnih igara. Iskusan u svim fazama: koncepti, animirani likovi, sučelja, 3D modeliranje i renderiranje. Iskustvo u razvoju računalnih igara kao umjetnik i animator više od 10 godina. Poziva svoje studente da kreiraju vlastiti projekt na temelju vlastitih želja. U sklopu treninga daje praktične vještine i savjete, objašnjava kako ova industrija funkcionira iznutra.
Interesi:
Zanima ga razvoj računalnih igara. Čita knjige o samorazvoju i disciplini.
Smatra da sve u čovjekovom životu ovisi o njegovom odnosu prema životu i sebi.
"Učenje crtanja i animiranja nije samo zabavno i korisno, već može biti i vrijedno u drugim područjima života - te vještine danas mogu biti vrlo korisne u raznim industrijama."
Modul 1
Prvi dan - Učenje osnova 3D modeliranja - Učenje korisničkog sučelja 3Ds MAX
- Izgradnja trodimenzionalne scene i mijenjanje njezinih parametara
- Stvaranje primitivaca
Praktični zadatak: vizualno vidjeti položaj alata u korisničkom sučelju, stvoriti nekoliko jednostavnih geometrijskih primitiva, postaviti mjerne jedinice
Rezultat lekcije: svladavanje osnova za početak rada s 3Ds MAX-om
Drugi dan - Uređivanje i kreiranje objekata u 3D Studio MAX:
− Uređivanje objekata, rad s podobjektima, rubovima, plohama, segmentima, splineovima
− Izrada 3D modela objekta na primjeru predmeta interijera
− Studij tehnologije ekstruzije
Praktični zadatak: Korekcija podobjekata geometrijskih elemenata, izrada 3D modela interijera (radni stol)
Rezultat lekcije: ovladavanje alatima za rad u 3Ds MAX-u.
Treći dan - Lekcija o stvaranju geometrijskih objekata u 3D Studio MAX
− Proučavanje metode spline ekstruzije
− Početak upoznavanja s vrstama modifikatora i njihovim svojstvima
Praktični zadatak: Izrada objekta "Jednokatna kuća" metodom ekstrudiranja 2D plana po debljini.
Rezultat lekcije: svladavanje i učvršćivanje osnovnih tehnika istiskivanja
Četvrti dan - Završna lekcija
− Korištenje stečenih vještina za modeliranje u 3D Studio MAX
− Izrada 3D arhitektonskog objekta
Praktični zadatak: U ovoj lekciji naučit ćemo kako stvoriti objekt "Arhitektonska struktura" koristeći operacije koje smo naučili.
Modul 2
Prvi dan - Učenje novih načina 3D modeliranja - 3D modeliranje korištenjem loftinga
- NURBS – modeliranje
- NURBS – ofsetna površina (BLEND)
Praktični zadatak: Stvaranje 3D objekta ljudske glave
Rezultat lekcije: Proširivanje baze znanja iz područja modeliranja, ovladavanje metodom modeliranja kroz NURBS
Drugi dan - Učenje novih načina 3D modeliranja:
− Ovladavanje metodom poligonalnog modeliranja
− Modeliranje pomoću alata Patch
Praktični zadatak: stvaranje predmeta glatkog organskog oblika (Mađioničarev šešir)
Rezultat lekcije: ovladavanje alatima za rad u 3Ds MAX-u.
Treći dan - Lekcija o stvaranju složenih geometrijskih objekata u 3D Studio MAX
− Poligonalno modeliranje pomoću NURBS loftinga
− Modeliranje pomoću uređivačkih površina 3Ds MAX
Praktični zadatak: Izrada objekta "Glava dinosaura" metodom Nurbs-lofting ekstruzije.
Rezultat lekcije: svladavanje i učvršćivanje osnovnih tehnika rada s krivuljama
Četvrti dan - Završna lekcija
− Rad s materijalima u 3D Studiju MAX
− Izrada vlastitog materijala
− Korištenje tekstura i mapa
Praktični zadatak: Primijenite stvorene teksture, materijale i mape na objekte koji već postoje u razvojnoj bazi podataka.
Modul 3
Prvi dan - Stvaranje i rad sa scenom za vizualizaciju objekta - Rad sa izvorima svjetlosti
- Stvorite osvjetljenje u sceni pomoću izvora Skylight
- Izrada skeniranja teksture, teksturiranje u 3Ds MAX-u
Praktični zadatak: Postavljanje svjetla za objekt s teksturom, priprema za renderiranje
Rezultat lekcije: Proširenje baze znanja u području teksturiranja i postavki scene.
Drugi dan - Stvaranje fotorealističnog prikaza 3D objekta:
− Postavljanje scene
− Prekrivanje materijala, tekstura i karata
− Studija i primjena alata za renderiranje: Skylight/ V-Ray/ Corona
Praktični zadatak: stvaranje fotorealističnih prikaza objekata iz uspostavljene baze podataka
Rezultat lekcije: svladavanje alata za vizualizaciju u 3Ds MAX-u.
Treći dan - Lekcija o izradi animacije u 3D Studio MAX
− Učenje kostiju animacije
− Veza s fizičkim modelom
− Animiranje objekta
Praktični zadatak: Animiranje objekta iz baze razvijenih materijala
Rezultat lekcije: svladavanje i učvršćivanje osnovnih tehnika animacije predmeta
Četvrti dan - Završna lekcija
− Izrada složenog trodimenzionalnog objekta korištenjem prethodno proučenih alata za modeliranje 3D Studio MAX
− Izrada, uređivanje i preklapanje materijala, podešavanje svjetla
− Render\animacija objekta
Praktični zadatak: Izradite prostorni objekt složene geometrije koristeći prethodno proučene alate za modeliranje, primijeniti materijala, mapa i tekstura, postavite scenu i izvršite renderiranje/vizualizaciju koristeći jedan od prethodno proučenih alata
Modul 4
Prvi dan - Odabir teme za završni kolegij
- Potražite reference
- Izrada skice budućeg projekta
- Odabir potrebnih materijala i podataka o objektu
Praktični zadatak: Napravite bazu podataka materijala za budući projekt
Rezultat lekcije: Proširivanje baze znanja iz područja volumetrijskog modeliranja i priprema za izradu projekta
Drugi dan - Rad na 3D modelu:
− Stvaranje objekata scene
− Primjena modifikatora
− Rad s materijalima, teksturiranje predmeta
Praktični zadatak: stvaranje teksturiranog 3D modela budućeg projekta, pripremajući ga za daljnju vizualizaciju/animaciju
Rezultat lekcije: sigurnosni alati za rad u 3Ds MAX-u.
Treći dan - Lekcija o radu s vizualizacijom ili animacijom u 3D Studio MAX
− Postavljanje scene
− Postavke svjetla
− Postavljanje kamere
Praktični zadatak: Animacija/vizualizacija objekata
Rezultat lekcije: svladavanje i učvršćivanje osnovnih tehnika obrade predmeta
Četvrti dan - Završna lekcija
− Priprema kratke prezentacije vlastitog projekta
− Zaštita vašeg projekta
− Pregled zaštite ostalih projekata i zbrajanje rezultata
Praktični zadatak: Pripremite prezentaciju svog projekta i razgovarajte o njemu.