Što mislite, može li računalna igra postati kult, bez veliku popularnost među širom publikom? Mislim da još uvijek mogu. Upečatljiv primjer takvog projekta je igra „Alisa”, koji se pojavio za Lisa i Macintosh računala. Nakon čitanja ovog ljudsku priču, znat ćete kada i od koga je nastao ovaj video igre i pratiti njezin put od razvoja do otpuštanja.
Unatoč činjenici da je Bruce Daniels bio je upravitelj Lisa razvojni tim, on je vrlo zainteresirani za projekt Mac. On je autor smo koristili za uređivanje teksta temelji se na kontrolu mišem. Godine 1981, Bruce privremeno je bio na položaju jednostavnog programera za Macintosh tim prije odlučio da u potpunosti koncentrirati na upravljanje Lisa. Često je došao da nas posjetite, da pokaže svoje nove i uzbudljive događaje. U ovom trenutku, Bruce pripremio za nešto doista jedinstveno.
„Te bi trebao vidjeti novu igru, koja je napisana od strane Steve Capps!”, - on je to rekao, spojite tvrdi disk na računalo. Bruce je pokrenula tekstualno sučelje, slično UCSD Pascal, a pokrenula je program pod nazivom „Alice”. Steve Capps je drugi član Lisa tima, ali u stvari nikad ga nisam upoznao, ipak, i čuo puno o njemu.
Ekran je potamnio, a nakon nekoliko sekundi zakašnjenja pojavila tabla za igranje dama. U pozadini se nalazi mali šah komada bijele, raspoređenih na uobičajeni način. Tada je šah počeo skakati dok su postrojilo se u neposrednoj blizini pred našim očima. Korisnik je tražiti da pokrenete igru odabirom oblik kraljicu.
Glavna junakinja igre je Alice - djevojka u staromodnom haljini, preuzet iz knjige Lyuissa Carroll. Igrač kontrolira Alice mogli pregledati odbora samo na licu. Nakon nastupa troznamenkastog broja računa na vrhu zaslona započeo ovu igru: protivnička figura ruža u zraku i skočio na Meto, gdje se nalazio Alice. Skokovi su bili jedan, ali je održan u prilično brzim tempom. Ako je igrač ostao na jednom mjestu predugo, to bi mogao snimiti Alice i igra će biti više.
control studija i pravila igre nije trebalo dugo. Bilo je potrebno da se presele glavni lik na šahovskoj ploči, izbjegava prijetnje. Ako neprijatelj lik još nije ni pomaknuo, pa sam se prebacio na ovom području Alice uništiti neprijatelja, a igrač dobiva bonus bodova. Ako junakinja je ostao posljednji na šahovskoj ploči, a zatim dodaje igraču.
Stvarno sam bio impresioniran s ovom igrom. Bilo je potrebno pokazati maštu donijeti fantastičan lik u video igri s lijepim grafike, u kojem će biti zabavno igrati. Trebalo mi je malo prakse kako bi naučili kako preživjeti barem nekoliko minuta. Očito, morali smo premjestiti ovu igru na svoj Mac u najkraćem mogućem roku.
Bruce Daniels je zadovoljan. On je predvidio naše misli.
„Mislim da mogu Capps port” Alice „na Mac. Želite li dobiti kopiju igre? "
On me odveli u građevinskom Lisa inženjerskog tima, koji je bio pravilo prema kojem svaki zaposlenik iz drugog odjela je da se presele u sa lokalnom inženjera. Napokon sam upoznala Stevea Capps. Bio je prilično miran, prijateljski i imao veliki smisao za humor. U popodnevnim satima posjetio naš ured na Texaco Towers, gdje sam odgovore na neka od njegovih pitanja na tehničku stranu i razvojnog okruženja. S druge strane, Steve me uvjerio da se igra luka ne bi trebalo dugo trajati.
Točno dva dana Capps nas je doveo na disketu s lukom u igri. „Alisa” je radio na Macintosh je nekoliko puta bolji od Lisa. Snažniji i moderna procesor dopušteno provesti vrlo glatke animacije i brzo preuzimanje datoteka SpeedBar. Uskoro svi članovi našeg tima su naučili preživjeti u igri samo nekoliko sati.
Čini se da u narednim tjednima, možda sam igrao više od stotinu metaka, ali se smatra najbolji igrač Joanna Hoffman - direktor marketinga Mac. Svaki dan, došla je u naš ured, za ublažavanje stresa kroz igru, slanje nokaut neprijateljski šahovske figure. Ona se žalili da „Alisa” dovoljno teško. Prema njezinim riječima, Capps je morao promijeniti neke postavke kako bi igra više zanimljiv.
Steve Jobs nije bio strastveni igrač „Alice”, ali je bio vrlo impresioniran s programerskim vještinama, primijenjenim na njegovom stvaranju.
„Tko je taj tip? Zašto se to radi u podjele Lisa? Imamo mjesto za njega na Mac tim! "
No, Steve Capps nije mogao vratiti neke projekte za Lisa, pa Jobs nije odmah prenijeti. U jednom vikendu, susreo sam se s Steve Capps, nakon čega je rekao da je još uvijek čekao na posao na Macintosh. Konačno, u siječnju 1983. godine kompromis je postignut u kojem je radnik postao Capps Macintosh podjele.
On je ubrzo postao važan član našeg tima, on je dodao novu energiju do trenutka kad smo stigli do cilja. On je pomogao poboljšati Finder pa Kutija za alat, razvijen disketu s Uputama za uporabu. Osim toga, on je pronašao vremena za nadogradnju „Alice” i dodati nove uzbudljive značajke.
Kapss mi je pokazao skriveni izbornik u igri, pod nazivom „Cheshire Mačka”. Čini se nakon klika na karti brojanja bodova na vrhu zaslona. Ovdje možete podesiti razne postavke koje utječu na gameplay. Zatim taj padajući izbornik s prigušene bitmap Cheshire mačka. Tijekom vremena, tu su nove značajke koje čine neke stanice nestao šahovskoj ploči obrazac destruktivne ponor, a ideja predložene od strane Steve Wozniak će dodati realizam i slike dubina.
U jesen 1983. Capps počeo razmišljati o tome kako možete zaraditi novac na širenju igre. Jedna opcija je da proda igru kroz Electronic Arts, gdje je radio bivši direktor marketinga Lisa - Trip Hawkins. No, Jobs je insistirao da je izdavač „Alice” je Apple. Razgovarao je s Capps, kao rezultat od kojih je odlučeno stvoriti reklamne kampanje za promicanje igre na tržištu.
„Alisa” je predstavljen u posebnoj prezentaciji, ali je otišao na prodaju samo dva mjeseca kasnije. Igra dolazi u luksuznom kartonskoj kutiji u obliku stare knjige s lijepim logom, kao da je isklesan od drveta. Od „Alice” nije zauzeti cijeli disk, u ovo izdanje uključuje i nekoliko drugih bonusa, uključujući i nasumično generira labirint, napisao kape.
Kad sam vidio paket sa igrom, bio sam iznenađen da otkrijete da je ime „Alisa” je zamijenjen. Navodno, marka s ovim imenom već registrirani, tako da na tržištu je igra izašla pod nazivom „Through the Looking Glass”. Nažalost, obećao strategija reklamne kampanje i marketing za igru nisu realizirani. S obzirom na činjenicu da je prvi Macintosh je zamišljena kao računalo za rješavanje poslovnih problema, „Alisa” nije postignut široku publiku.
preko Folklore.org