Kako napraviti virtualnu stvarnost na raspolaganju: osobno iskustvo
Tehnologije / / December 19, 2019
Michael Torkunov
Coosnovatel i CEO DVR. Više od tri godine iskustva u projektima virtualne stvarnosti na ruskom tržištu i inozemstvu. Profil na Facebooku.
Zašto mi još uvijek nemamo punu 3D-igre-i 3D filmove
Povijest virtualnom tržištu stvarnosti počinje više sa 90-ih. Zatim tu su poklone prve kacige, kao što su VFX 1. Uz njihovu pomoć je bilo moguće igrati Doom i Quake 2. No, dok mase nisu postali zbog visokih troškova i malog broja utakmica, prilagođen punom 3D.
No, s početkom u 2012, VR tržište privlači pozornost diljem svijeta. Razlog je bio orijentir posao Facebook i Oculus 2,5 milijardi $. Čaše Oculus - ovo je prvi veliki, visoke kvalitete i pristupačne proizvod nakon 90-ih godina, za razliku od istog VFX 1.
Za investitora i developera, to je neka vrsta zelenog svjetla. Mnogi su počeli ulagati u VR-startupima. Tvrtke su pokušali koristiti VR odluka u poslovanju, medicini, obrazovanju i drugim sferama života.
I programeri su počeli stvarati oba Hardver- (kacige, rukavice, odijela, uređaji za upravljanje) i softverski proizvodi (softver, igre) u svijetu.
Analitička tvrtka prognozirana visoku razinu VR-prodaje uređaja i programa, vrednovanje na tržištu u milijardama dolara. 2016 Godina zvao godina virtualne stvarnosti. Ipak, on nije postao godina VR. Čak i unatoč činjenici da su mnoge velike tvrtke kao što su HTC Vive, Sony, Samsung i Google-a, objavio je svoj uređaj za mase.
VR-gadgeti nisu impresivni prodaje. To je razumljivo, jer morate platiti od 1500 do 3000 dolara (+ računalo naočale pogodan snage), doživjeti nevjerojatan osjećaj VR, koji je tvrtka kaže. U ovom virtualnom igre nije puno, osim da su greške i zastoje.
Mobilni kacige za pametne telefone je mnogo jeftinije, ali masovno oni ne kupuju: korisnici ne razumiju što učiniti s njima.
Ono što smo učinili
shvatili smo problem, dakle, stvorio igra prostor Engage virtualna stvarnost tima strijelaca - «VR-range”. Osnovna ideja je bila da bi se omogućilo posjetiteljima da upoznaju malu količinu VR-tehnologije, da se osjećaju doslovno u igri.
Kako to radi: Do 10 igrača može nositi kacige i VR-igranje igra razvijen od strane nas, u interakciji s različitim objekata u virtualnoj stvarnosti, kao što su čučanj za virtualni sklonište za bijeg metak neprijatelj. Ali fizički igrač ne sjedi na stolici, a može hodati, trčati, skakati i puzati na realnom prostoru od 300 četvornih metara.
Koliko mi znamo danas ove ljestvice projekata na tržištu virtualne stvarnosti nije.
Kako ovo radi
Premještanje igrači provodi uz pomoć razvijenih naših objekata Positioning System Smart Track prostor. Sastoji se od posebnih kamera, infracrveni markera koji se nalaze na praćenje predmeta, kao i specijalizirani softver.
Tehnološki, sustav omogućava praćenje do 256 predmeta u isto vrijeme s točnošću do 1 milimetra. To nam omogućuje da skala samo prostor dovoljno, dodajući razne fizičke objekte ili objekte.
Odlučili smo se za mobilni VR tržištu. Dakle, u našem prostor igre kacige koriste mobilni Samsung Gear VR i smartphone Samsung S7 virtualnu stvarnost. Igrači ne ograničeni žica ili ruksaka s računalom. :)
Svaka osoba ima u svojim rukama je stroj, koji je izgrađen-in Akcelerometar i žiroskop, koji vam omogućuje da pratite njegove pokrete. Dakle, bili smo u mogućnosti ne samo pojednostaviti sustav, ali i smanjiti troškove rješenja za franšize.
U koji igraju korisnike
Osim stvaranja tehnologije, mi također razvili igru. To je neka vrsta mješavine sve poznate igre Counter-Strike i S.T.A.L.K.E.R.
Nošenje VR-kacigu, igrač ulazi u urbani okoliš postapokalipsisa. Zadatak - uništiti neprijateljske baze i zaštititi svoje.
Glavno oružje u igri - AK-74. Svaki igrač je pozvan da ga opremiti s dodatnim equipo - bacač granata, laserski vid, svjetiljku i opseg snajpera.
Na karti se nalaze sve vrste virtualnih prepreka, kao što su gori automobil ili ruševne kuće. Ti objekti mogu se koristiti kao zaklon. Međutim, ako idete ravno na zid, naći ćete se izvan kartice i program će vas pitati da se vrati, pokazujući put strelice.
U okviru «VR-ground” razvili smo poseban sustav koji osigurava sigurno kretanje prostor igre. Kada se približava igrači manje od 1,5 metara odgovarajuća poruka na zaslonu.
«VR-Range” - je taktička pucačina, tako da igrači moraju raditi zajednički plan za hvatanje neprijateljske baze, ili za obavljanje zadatak će biti mnogo teže. Na kraju igre, svaki igrač može vidjeti njihove rezultate - Statistika o frags, umrlih, broj udaraca i pogodaka.
Planiramo dalje razvijati ovaj projekt i otvoriti oko 25 mjesta prije kraja 2017. godine.