Danas nudimo na svoju pozornost priču o troškovima za pokretanje i aktivnosti vezane za promicanje nove aplikacije. Vidimo te stvari samo od potrošača, pa čak ni zamisliti što je to pakao za developer i izdavač.
App prodavaonice
Programer ZeptoLab UK mobilne igre pripremiti za sve ljubitelje Cut the Rope nešto veliko. Svijet pila Cut the Rope: Putovanje kroz vrijeme, i to je stvarno masivan događaj. Izrežite Rope: Putovanje kroz vrijeme u isto vrijeme objavljen je u 125 zemalja. Proizvod se javlja u više trgovinama aplikacija, uključujući i «glavni» - Apple App Store, Google Play Store i Amazon App Store.
atributi
Zajedno s pristupom aplikacija u trgovinama pojavio tematske pribor, temelji se na brand Izrežite Rope. Majice, privjesci, plišane igračke - sve to je važno za uspjeh u tijek igre milijunima mobilnih uređaja, jer se stvara dodatna kanala dobitke, a ipak zadovoljava zahtjeve osobito žarki obožavatelji.
crtani film
U tom slučaju ne prestaju: kada se aplikacija pokrene i pribor animirana serija, vezano uz igru. Na stvaranje animacije je mjesecima.
partneri
Pomicanje lakše i učinkovitije ako netko pomoći. Tijekom posljednjih 6 tjedana od zahvata surađivao s Burger King - jedan od najvećih svjetskih fast food lanaca. Odgovarajuće atributi uključeni u dječjim ručkova za posljednjih mjesec dana.
ukupno
ZeptoLab ukupni rashodi na promociji Izrežite Rope: Putovanje kroz vrijeme napravio 1 milijun $.
Važno je napomenuti da programeri ne ulažu u popularizaciji prvom dijelu svog hit. Tada su jednostavno dala produkt izdavača i čekao.
Konkurencija i strategija
Sadašnja situacija s konkurencijom između razvijatelja aplikacija i igara čini vrlo pažljiv pristup objavljivanja proizvoda. Sudoper ili plivati, nema sredine tlo. U kategoriji igara je situacija još gora, jer postoje divovi poput Electronic Arts, a sa njima je nevjerojatno teško konkurirati. Ako ranije programer može računati na situaciju u kojoj sami korisnici promicanja proizvoda, govori o tome s prijateljima, prijatelji, kao i postavljanje linkova na socijalne i druge usluge, ali sada je uspjeh ove strategije mogu biti vrlo upitna.
Za dobit ulagati u proizvod. Pa stavi. Mobilno igranje tržište razvija, a prošle godine u SAD-u korisnici imaju u trgovinama aplikacija 2 milijarde $. To je vrlo ozbiljan novac, a drugi programeri ne zaziru da zgrabite komad ovog kolača: Velti, jedan od velikih izdavača, troši na promicanju svaki novi proizvod 5 milijuna $Prije Iako 3-4 godine, iznos je bio 10 puta niže.
Često, programeri i izdavači se okreću televiziji i slične vizualne promidžbe. Kupnja emitiranja na glavnim televizijskim kanalima ima svoju cijenu, kao predstavnik Rovio, na primjer, općenito je odbio dati bilo kakve informacije o svojim troškovima oglašavanja.
Jack Kent, analitičar IHS, vrlo jasno opisao situaciju:
„Pokretanje aplikacije sigurno postaje sve više i više važno pitanje, a uspješan početak je ključ za dobivanje prvi val zadovoljnih korisnika.”
ZeptoLab napustio strategiju privlačenja korisnika kroz reklame unutar aplikacije trećih strana. Umjesto toga, oni su odlučili proširiti broj informacijskih kanala koji se koriste.
Om Nom - najprepoznatljiviji lik u igri, a on je glavni lik. Očito, da se poveća svijest o programer ne može jednostavno ukloniti ili znatno promijeniti. Izlaz je bio koncept igre, gdje Om Nom razvodniti svoje varijacije u različitim vremenskim periodima.
Ako je razvijen na ruci već popularnog i uspješnog brenda, ne treba se sramiti, pohvalite se pred „velikih” ljudi. Prošli mjesec, predstavnik ZeptoLab putovao u Silicijskoj dolini, gdje je pokazao razvoj izravno Apple i Google. Ova strategija povećava šanse da će igra biti jedna od preporučenu trgovinu aplikacija.
politika cijena
Posljednje, ali vrlo važna točka - cijena aplikacije. Programeri ne može ignorirati trendove u trgovini aplikacija. Tko je platio igre ustupiti freemium modelu, kada program ide da se oslobodi, ali i dalje pristup određenim značajkama i sadržaja već je vrijedan novac. ZeptoLab izabrao mješoviti sustav. Prema njima, ključ je da se usredotočite na kvalitetu igre, a ne na iznos novca koji se može ispumpati korisnika.