Scratch: logika i matematika - besplatni tečaj od Kodabre, obuka 40 sati, Datum: 03.12.2023.
Miscelanea / / December 07, 2023
Cijena: u Ugovoru o ponudi
O tečaju:
Stvaranje vlastite računalne igrice san je svakog djeteta. To je moguće već u osnovnoj školi pomoću vizualnog programskog jezika Scratch.
Tijekom nastave dijete će naučiti osnove kreiranja igara i važne pojmove iz područja matematike i informatike, kreirati vlastite likove i razviti 7 cjelovitih igara. Dečki će proći sve faze razvoja igrice: od ideje do finalnog testiranja gotovog proizvoda, upoznati se sa zanimanjima game developera i game dizajnera te napraviti prve korake prema svladavanju IT područja.
U prvoj polovici tečaja dečki će krenuti s kreiranjem i pomicanjem lika po ekranu, upoznati se s osnovama programiranja i napraviti nekoliko igrica. U drugoj polovici tečaja djeca će naučiti kako izraditi vlastite likove i animacije za njih, naučiti kako raditi s web kamerom na prijenosnom računalu i koristiti elemente virtualne stvarnosti u Scratchu, izraditi simulator pametnog telefona i igricu u žanru farme, te implementirati vlastite ideje u individualne projekti.
Ciljevi tečaja:
1. Uvesti teme iz matematike i informatike iz školskog programa u višim razredima koristeći jasne primjere igre;
2. Pokazati djeci praktičnu primjenjivost matematike i fizike;
3. Naučite osnove Scratch jezika i sučelja;
4. Omogućiti osnovno znanje o algoritmima i programiranju;
5. Voditi djecu kroz cijeli ciklus stvaranja originalnog projekta (planiranje, razvoj, prezentacija);
6. Predstavite novu vrstu igre pomoću web kamere;
7. Zaronite u stvaranje šarene animacije;
8. Uvesti slučajno generiranje objekata.
Diplomanti tečaja moći će:
- Kreirajte igre koristeći koordinate, fiziku igre i elemente virtualne stvarnosti;
- Koristite negativne brojeve;
- Rad sa stupnjevima, okretajima, postocima;
- Razumjeti rad petlji i uvjetnih naredbi;
- Stvaranje naprednih algoritama igre, spriteova i animacija;
- Rad s web kamerom prijenosnog računala unutar Scratch-a;
- Pouzdano raditi s grafikom;
Ishod učenja:
1. Nekoliko punopravnih igara koje će dijete stvoriti tijekom treninga;
2. Vlastiti projekt igre - personalizirana igra s naprednim algoritmima;
3. Razumijevanje zašto su matematika i informatika potrebni u životu i gdje se mogu primijeniti;
4. Sposobnost rada s komponentama igre i razmišljanja o zapletu od početka do kraja.
Sadržaj tečaja:
- Poznavanje sučelja programa Scratch;
- Osnovne funkcije blokovskog programskog jezika Scratch;
- Rad s virtualnim koordinatama;
- Praktična primjena matematike i fizike;
- Uvjetne naredbe, varijable i petlje;
- Korištenje fizike igre u igrama;
- Rad s web kamerom i elementima virtualne stvarnosti;
- Osnove dizajna i animacije jelovnika i likova;
- Nasumično generiranje objekata na karti;
- Napredne značajke jezika Scratch: dodatni blokovi.
Tehničke vještine:
- Razumijevanje osnova programiranja;
- Primjena tema iz matematike u programiranju;
- Izrada naprednih algoritama za igranje;
- Rad s popločanom grafikom;
- Razumijevanje punog ciklusa stvaranja igre.
Poslovne vještine:
- Planiranje projekta;
- Postavljanje i rješavanje problema;
- Prezentacija završenog rada;
- Logično mišljenje.