Game Writer and Narrative Design - besplatni tečaj iz Otusa, 4 mjeseca obuke, datum: 1. prosinca 2023.
Miscelanea / / December 04, 2023
Otus.ru je visokotehnološki startup u području obrazovanja. Naša je misija učiniti obrazovanje smislenim stvaranjem veza između poslodavaca, stručnjaka i nastavnika. Dođite učiti s nama!
OTUS danas predstavlja više od 80 vlasničkih tečajeva za IT stručnjake iz različitih područja kao što su programiranje, testiranje, infrastruktura, informacijska sigurnost, upravljanje i Data Science. I što je još važnije, imamo programe za različite razine vještina, od početnika do profesionalaca koji žele naučiti napredne vještine.
Naša misija je učiniti učenje smislenim ostvarivanjem odnosa između očekivanja poslodavaca, kompetencija stručnjaka i sposobnosti nastavnika.
Dreamside Interactive. Ima više od 4 godine iskustva u podučavanju disciplina dizajna igara.
Diplomirao na Fakultetu filologije i medijskih komunikacija Omskog državnog sveučilišta nazvanog po F.M. Dostojevski 2013. godine.
U razvoju igara od 2014. Počeo je kao indie programer na malim vlasničkim projektima, a kasnije je prešao u komercijalni razvoj.
Uspio je raditi u studijima Plarium, Belka Games, Playrix. Tijekom godina sudjelovao je u izradi 10+ projekata koji su objavljeni na Google Playu, App Storeu, Steamu i na platformi Big Fish Games.
Njegov portfelj uključuje projekte kao što su Fishdom, Pixel Gun 3D i Happy Home.
Na projektima je radio kao dizajner sustava, narativa, tehničkih igara i dizajner razina.
Trenutno radi u Dreamside Interactive, studiju specijaliziranom za razvoj open-world sandbox igara za PC i konzole.
Ima više od 4 godine iskustva u podučavanju disciplina dizajna igara.
Učitelj, nastavnik, profesor
Od 2020. dizajner je naracije u Sber Gamification Laboratoryju te istodobno suosnivač i direktor naracije indie studija Caligari Games.
2018. godine diplomirala je novinarstvo na Fakultetu komunikacija, medija i dizajna Nacionalnog istraživačkog sveučilišta Visoka ekonomska škola.
Tijekom postojanja studija napisala je scenarij za pustolovnu igru putovanja kroz vrijeme The Great Perhaps, koja je nagrađena za najbolji narativ na DevGamm Minsk 2019.
Kao i point-and-click misija Whateverland, koja je dobila nekoliko nagrada i nominacija na festivalima kao što su DevGAMM i IndieCup, uključujući i za najbolju pripovijest.
Učitelj, nastavnik, profesor
U razvoju igara od 2019. Tijekom godina svoje karijere uspjela je raditi u tvrtkama ENIXAN, Logic Way, a također je otvorila vlastiti indie projekt za razvoj vizualnog romana s timom od devet ljudi.
Diplomirala na Beloruskom državnom sveučilištu (BSU), Filološki fakultet, Odsjek za slavenske jezike (srpski odsjek)
Trenutno radi u NakusiGamesu kao dizajner narativnih igara.
Programski menadžer
Uvod u profesiju dizajnera narativa i scenarista igara
-Tema 1. Pojmovi: narativni dizajn, scenarij, ludonarativna disonanca, interaktivnost
-Tema 2. Glavni žanrovi igara i njima svojstvene narativne i scenarijske tehnike. Analiza konkurenata
-Tema 3. Koncept. Sinopsis. Scenarij
-Tema 4. Osnove drame. Zapažanje i erudicija
-Tema 5. Ciljana publika kao kriterij za izradu scenarija. Vrste igrača.
-Tema 6. Savjetovanje o projektnom radu br. 1 “Vizija projekta iz snova”
-Tema 7.Zaštita projektnog rada br.1
Od koncepta do scenarija
-Tema 8. Dokumentacija
-Tema 9.Stereotipi, arhetipovi i tropi
-Tema 10. Obrana projektnog rada br. 1 (dodatna)
-Tema 11. Postavka. Što je mir i kako ga stvoriti?
-Tema 12.Heroj. NPC
-Tema 13. Sukob
-Tema 14. Struktura konstrukcije scenarija
-Tema 15. Quest i dijaloški sustavi. Sporedne misije i aktivnosti
- Tema 16. Savjetovanje o projektnom radu br.2. Dokumentacija igre
-Tema 17.Zaštita projektnog rada br.2
Narativni dizajn
-Tema 18. Tekst novele u špagi. Odabir teme za projektni rad br.3
-Tema 19.Mehanika igre
-Tema 20.Dizajn narativne igre. Skup netekstualnih narativnih alata.
-Tema 21. Dizajn igre i narativ u mobilnim igrama
-Tema 22. Dizajn igre i narativ u igrama na PC-u i konzoli
-Tema 23. Savjetovanje o projektnom radu br. 3 „Tekstualni roman u špagi. Pogledaj dijaloge''
-Tema 24. Dizajner narativa u timu
-Tema 25. Projekt pitching
-Tema 26. Savjetovanje o projektnom radu br. 3 “Vizualni roman u Twineu. Rad s motorom"
-Tema 27. Zaštita projektnog rada br.3
Naučit ćete kako izraditi ilustracije za igre: od ikona i sučelja do likova i lokacija. Prikupit ćete portfelj s kojim možete pronaći posao u gaming industriji.
4,4
Naučit ćete pisati scenarije za igre, smišljati scene i dijaloge. Naučit ćete kako pričati priče kroz igru i vizualne elemente i moći ćete započeti karijeru u razvoju igara.
4,4