Python za početnike. Grafička umjetnost. Animacija. Stvaranje igre - tečaj 3500 rub. iz Stepika, obuka 34 sata, Datum 30.11.2023.
Miscelanea / / December 04, 2023
Sigurno se većina vas već okušala kao programer. Najvjerojatnije ste već preuzeli Python za sebe, pokušali učiti iz videa na YouTubeu ili iz pametnih knjiga. Neki su čak upisali i tečajeve programiranja. Ali nakon samo nekoliko lekcija odustali su. Dosadno je, teško, treba riješiti neke probleme, a koristi nema. bio? Dakle, ovaj tečaj je drugačiji...
Ovdje je jedinstveni tečaj za programere početnike. Jer:
1. Ovaj tečaj je praksa i samo praksa. Postoji teorija, naravno, ali samo tamo gdje se bez nje stvarno ne može. Dakle, neće biti dosadno.
2. Ovdje nema problema s Olimpijadom. Uopće! Napisat ćemo samo potrebne zanimljive programe za dnevne potrebe, komične i ozbiljne.
3. Uvijek ćete imati pomoćnika sa sobom: detaljan algoritam izvršenja korak po korak, a iskusni kustos će provjeriti vaš rad i odgovoriti na pitanja.
Tečaj je testiran na običnim učenicima 6. razreda u redovnoj školi. Tečaj radi! Provjereno!
Dakle, u programu obuke:
1. Prvih 10 lekcija su osnove Pythona i algoritamskog dizajna. U ovom bloku ćemo se upoznati s “građevinskim elementima” Pythona - operatorima, algoritamskim strukturama. Štoviše, to ćemo raditi "dok pišemo" vlastite programe. Nema dosadne teorije, sve je maksimalno praktično i zanimljivo.
2. Sljedećih 10 razreda su računalna grafika i animacija. U ovom bloku stvorit ćemo vlastita umjetnička remek-djela i animirati ih: kao da ih vidimo izvan prozora u pokretu.
Ovdje ćemo smisliti i oživjeti robota ili izvanzemaljca i naučiti kako njime upravljati; ovladati događajima i metodama; Naučimo kako pisati funkcije.
3. Treći blok - Izrada računalnih igara. Shvatit ćete da stvaranje računalne igre nije teško, već zanimljivo i uzbudljivo. Povežimo grafiku s igrom i stvorimo umjetnu inteligenciju.
Samo počnite programirati s nama i shvatit ćete koliko je to uzbudljivo. Dokazali učenici 6. razreda.
Osnove Pythona.
1. Lekcija 0. Uvod i instalacija Pythona
2. Lekcija 1. Upoznavanje s konzolom. Učenje upravljanja Pythonom
3. Lekcija 2. Prvi program. Pišemo "Hvalitelj"
4. Lekcija 3. Varijable. Pišemo program za Autobazu
5. Lekcija 4. Popisi. Pišemo program "Fortune Master"
6. Lekcija 5. Linije. Pišemo program "Glupost"
7. Lekcija 6. Linije-2. Pišemo program "Manager"
8. Lekcija 7. Odlučivanje ili izjava o grani
9. Lekcija 8. Poslovnica: različite opcije
10. Lekcija 9. Više uvjetnih operatora
11. Lekcija 10. Praktični rad
Računalna grafika i animacija
1. Lekcija 1. Tkinter knjižnica. Stvaranje Windowsa
2. Lekcija 2. Slikanje na platnu
3. Lekcija 3. Kuća u mjestu.
4. Lekcija 4. Funkcije ili stvaranje koda čitljivim.
5. Lekcija 5. Funkcije sa stvarnim parametrima.
6. Lekcija 6. Crtamo lukove.
7. Lekcija 7. Mi stvaramo pokret.
8. Lekcija 8. Animacija "Kuća na selu".
9. Lekcija 9. Upravljanje slikom.
10. Lekcija 10. Reakcija na događaje.
11. Lekcija 11. Događaji na tipkovnici
12. Lekcija 12. Projekt. Samostalni rad
Pišemo prve igre
1. Lekcija 1. Prva utakmica. Igra riječi "Ne daj da se toranj izgradi"
2. Lekcija 2. “Ne dopustite da se toranj izgradi” - nastavak
3. Lekcija 3. Arkadne igre. Pišemo igru "Uhvati loptu"
4. Lekcija4. Arkadne igre. "Lov na patke"
5. Lekcija 5. Arkadne igre. Lov na patke - 2
6. Lekcija 6. Arkadne igre. Uhvatite terorista.
7. Lekcija 7. Dobri stari stolni tenis
8. Lekcija 8. Logičke igre. "kamen papir škare"
9. Lekcija 9. Logičke igre. "Bikovi i krave"
10. Lekcija 10. Igre sa šahom. "Konjički potez"
11. Lekcija 11. Samostalni rad. Projekt