Korisničko sučelje i prezentacija informacija - tečaj 41 300 rub. iz Gorbunovljevog biroa, obuka 4 tjedna, datum: 1. prosinca 2023.
Miscelanea / / December 03, 2023
Klasični primjeri sučelja, kao što su Google karte, iPhone ili kalkulator kredita na web stranici poljske banke, pokazati univerzalna načela dizajna koja su neovisna o operacijskom sustavu, okruženju ili uređaja. Rade na računalima, telefonima, satovima, glasovnim asistentima i virtualnoj stvarnosti. Osim općih principa, tečaj također pokriva važne detalje: mobilni izgled, animaciju, zvuk, ikone.
U zadaći prezentiranja informacija dobar se dizajner vodi njenom prirodom, fizičkim karakteristikama medija, načelima percepcije i, što je najvažnije, analitičkim problemom koji rješava.
O ovim idejama i načelima raspravlja se u teoretskom dijelu kolegija.
U praktičnoj nastavi polaznici uče tehnike dizajniranja ekranskih formi, oblikovanja tablica i grafikona te rade na dizajnu fragmenta sučelja. Domaća zadaća učvršćuje i provjerava stečeno znanje.
Tečaj je izrastao iz klasičnog tečaja Artema Gorbunova. Od 2012. Ilya Birman dodaje nove teme i primjere u program.
Tečaj osnove francuske kuhinje dostupan je početnicima i iskusnim kuharima. Četverotjedni praktični tečaj pohađaju početnici i iskusni dizajneri, umjetnički direktori, menadžeri, programeri i urednici.
Prethodno znanje sudionika je od pomoći, ali nije potrebno.
Svaki tjedan se sastoji od predavanja i praktičnog dijela. U tečaju učenja na daljinu gotovo cijelo vrijeme s nastavnikom posvećeno je praktičnim vježbama, a teorija se priprema za samostalno proučavanje. Svake subote polaznicima su dostupna video predavanja i tekstualni materijali u učionici za samostalno učenje. A tijekom praktične nastave teoriju tjedna učvršćuju posebno odabranim zadacima i pregledavaju ih s nastavnikom.
Umjetnički direktor biroa, koautor "Soveta". Kreator web stranice za pravila ruskog jezika, tipografski izgled i Egea blog engine. Autor knjige "Korisničko sučelje"
1 Tjedan
Što je sučelje? Pravila igre i njihovo fizičko utjelovljenje
Ovisnost o čovječanstvu i tehnologiji. Neka se auto znoji. Korisnički podaci su beskrajno vrijedni. Prvo podaci, zatim filtri. Tehnologija - ispod haube
Navika. Prozori potvrde i priče o novitetima prilikom pokretanja programa. Zavičajnost. Upravljanje navikama kao komercijalni alat
Modalitet. Lijekovi: skretanje pozornosti na način, odvajanje gesta, kvazi-načini, promjena scenarija. Modalni prozori
Dosljedna magija. "Zakoni fizike" virtualnog svijeta
Pogled za početnike. Svaki zaslon ima svoje značenje. Prazan i ispunjen zaslon stanja
Povratne informacije. Adekvatnost, nježnost, iskrenost, trenutnost, kontinuitet, tjelesnost. Što je bio glavni napredak iPhonea?
Ciljanje i Fittsov zakon. Točka ispod pokazivača, uglovi i strane ekrana. Miš i prst. Jedan objekt - jedna poveznica. Bez rupa. Pokret i klik - jedna gesta. Ciljanje na mobilnim uređajima
Blizina. Zakon blizine i vizualna struktura. Grupiranje elemenata
Sadržaj informacija. Uklonite sve nepotrebno. Iznesite ga iz zagrade. Povežite informacijske funkcije. Dodajte signal. Mit o sedam elemenata.
Vježbajte. Dizajn fragmenta sučelja
2 tjedna
Tekst u sučelju. Sintaksa elementa sučelja
Informacijski stil. Zaustavite riječi u sučelju. Navigacija i tekst poruka
Jezik robota
Navigacija web stranice
Prozor. Sučelje s više dokumenata i jednim dokumentom. Konfiguracija prozora. Skočni teorem
Tipografija ekrana i papira. Modularna rešetka u dizajnu ekrana. Čitljivost teksta na ekranu
Izgled za mobilne uređaje
Dizajn stola. Dizajn tablice: tipkanje, poravnanje, okviri. Dizajn tablica: redovi i stupci, subordinacija, sortiranje. Prilagodba složenih tablica malim ekranima
Izgled i razvoj ekranskih formi. Svi mrze oblike. Kako i kada prijaviti greške
Vježbajte. Dizajn tablica, grafika, obrazaca
3 tjedna
"Dizajn za budale." Vizualne manipulacije. Dekvantifikacija i depersonalizacija. Učinci ljestvice i intervala. Praktične tehnike dizajniranja grafikona i dijagrama
Slučajna iskrivljavanja informacija
Odabir formata. Rečenica, tablica, grafikon. Razlučivost medija
Informacijsko smeće. Pravilne strukture. Kontrast. Učinak “1+1=3+”. Podaci ne zahtijevaju ukras
Koeficijent informacija
Legende, kodiranje i numeriranje. U čemu je problem i kako ga zaobići
Percepcija velike količine informacija
Usporedbe
Višedimenzionalni svijet na ravnom mediju
Umnožavanje informacijskih elemenata. Popravite dizajn i zamijenite podatke. Prostorna organizacija elemenata. Efekt višestrukosti
Informacijski slojevi. Pozadina, linije i točke, potpisi. Slojevi se mijenjaju kao odgovor na radnje korisnika. Slojevi i jezici
Transportne sheme
Paralelno izlaganje. Ne samo dupliciranje, već pogled iz različitih kutova
Vježbajte. Redizajn fragmenata sučelja
4 tjedna
Razvoj nestandardnih elemenata sučelja. Nestandardno radi koristi
Vizualna semantika. Znakovi i simboli. Piktogrami
Okretanje i listanje. Kako odabrati. Kako ne izabrati
Zvuk u sučelju. Razlučivost medija. Obavijesti i reakcije
Priprema i analiza zadatka sučelja
Animacija. Zašto: pažnja, objašnjenje, realizam, prikaz. Kao: nenametljivost, prirodnost, dosljednost, čistoća
Dostupnost. Nije za pokazivanje. Svatko ima ograničene mogućnosti. Vizija. Sluh. Motoričke sposobnosti. Inkluzivan dizajn.
Sistematizacija. Standardi, smjernice, mreže, UI kompleti i sustavi dizajna. Implementacija i održavanje sustava. Fleksibilnost i prilagodljivost standarda. Mogućnost izrade i interakcija s programerima