Razvoj igara za djecu i tinejdžere - tečaj 7085 RUB. iz Rebotice, obuka 1-2 godine, Datum 29.11.2023.
Miscelanea / / December 01, 2023
Pomažemo djeci i tinejdžerima u dobi od 5 do 16 godina da u praksi savladaju razvoj igara, okušaju se u profesiji programera igara i shvate gdje se razvijati
Pomažemo djetetu da vjeruje u sebe i odgovori na pitanje: “Što želim raditi?”
Uzimamo u obzir psihološke karakteristike
Učitelje i zahtjevnost programa biramo vodeći računa o karakteru, dobi i osobnosti djeteta kako bi se ono osjećalo ugodno
Uzimamo u obzir psihološke karakteristike
Poklanjamo 100% pažnje Vašem djetetu. Obuka se odvija jedan na jedan s učiteljem u ugodnom tempu
Pretvaranje hobija u karijeru
U praksi pokazujemo da su moderne profesije usko povezane s internetom, a na njemu možete ne samo gledati videozapise, već i zaraditi novac
Odabir udobnog opterećenja
Sastavljamo nastavni plan koji odgovara djetetovom rasporedu kako bi ono imalo vremena i energije za školu, obitelj i prijatelje
Nastavu izvodimo online
Možete učiti u bilo koje prikladno vrijeme sa svog računala. Sve što trebate je pristup internetu
Izrađujemo osobni program
Slušamo djetetove želje i pomažemo mu da se otvori onome što ga zanima. Program možemo prilagođavati kako trening napreduje
Ako počnete učiti u dobi od 12 godina, tada će dijete do 18. godine svladati vještine 25-godišnjeg stručnjaka
- Stvorite igre u Roblox Studio i Unity
- Sposobnost pisanja scenarija za interakciju likova s okolinom
- Rad s umjetnom inteligencijom
- Test igre
- Stvorite sučelje igre
- Razvijajte platformske igre i pucačine
Roblox platforma
Modul 1 | Projekt - igra "Obby"
Upoznavanje sučelja Roblox Studio;
Proučavanje teorijskih osnova razvoja igara;
Učenje osnova žanra igre Obby;
Uvod u skriptiranje: varijable, funkcije, uvjeti, događaji;
Proučavanje mehanizama - veza između objekata koji imaju fizička svojstva;
Objavljivanje igre.
Modul 2 | Projekt - igra "Horor"
Učenje osnova žanra horor igara;
Izrada pejzaža na karti;
Izrada animacije likova iz igre;
Stvaranje lika koji nije igrač: od namještanja do skriptiranja;
Učenje kako ispraviti boju scene.
Modul 3 | Projekt - igra "Strijelac"
Učenje osnova žanra pucačke igre;
Proučavanje petlji u skriptiranju;
Učenje alata za modeliranje u Roblox Studiju;
Uvod u pojam “korisničkog sučelja”.
Modul 4 | Projekt - igra "Uhvati zastavu"»
Učenje osnova igre žanra Capture the Flag;
Učenje kako stvoriti predvorje u igri;
Stvaranje igračkih timova.
Modul 5 | Projekt - igra "Avantura"
Učenje osnova žanra avanturističke igre;
Proučavanje teorijskih temelja konstruiranja zapleta igre;
Stvaranje dijaloga s likovima koji nisu igrači;
Stvaranje trgovine u igri.
Platforma Jedinstva
Modul 1. Predstavljamo C#
Struktura programa
C# sintaksa
Petlje i uvjetne naredbe
Klase i metode
Modifikatori pristupa klasi
Predmeti
Rukovanje događajima
prekinuti i nastaviti izjave
izjava prebaciti
Nasljedstvo
Izrada kalkulatora
Pisanje programa za generiranje lozinki
Modul 2. Predstavljamo Jedinstvo
Unity editor uređaj
Vrste igara i načini provedbe
Komponente igre
Atributi igre
Stvaranje okruženja za igru
Modul 3. Svemirska pucačina
Stvaranje likova
Stvaranje pozadine
Pisanje skripte za kontrolu znakova
Postavljanje fizike karaktera
Stvaranje neprijatelja
Razvoj umjetne inteligencije za neprijatelje
Stvaranje lasera
Dodavanje mogućnosti pucanja
Stvaranje logike interakcije između lasera i neprijatelja
Pisanje skripte za interakciju s objektima
Oznake u Unity3D
Dodavanje efekata eksplozije
Stvaranje zvučnih efekata
Bodovanje u igri
Stvaranje valova neprijatelja
Stvaranje sučelja
Dodavanje pojačanja
Modul 4. Platformska igra
Stvaranje likova
Stvaranje animacije likova
Pisanje skripte za kontrolu znakova
Postavljanje pozadine igre
Stvaranje prepreka
Postavljanje animacije prepreka
Postavljanje fizike sudara
Pisanje skripte za interakciju s objektima
Stvaranje razine igre
Postavljanje početka i završetka
Statistički izlaz korisničkog sučelja
Izrada sučelja igre
Stvaranje uvjeta za gubitak/pobjedu
Stvaranje dodatne razine
Izrada izbornika igre