Movie Man - stopa 92 100 rub. iz škole XYZ, trening, Datum: 29.11.2023.
Miscelanea / / November 29, 2023
Umjetnik likova je vrlo kreativna i važna profesija u razvoju igara. Ni jedan CGI trailer, film ili igra ne može bez takvog stručnjaka.
Karakter lika može se prenijeti ne samo kroz lice, već i kroz odjeću, strukturu tijela i držanje. Ako je sve to ispravno odabrano, igrač razvija emocionalnu vezu s herojem - zbog toga mu je mnogo zanimljivije uroniti u svijet igre.
Obuka od učitelja koji je kreirao likove za filmove Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider
"Career Cheat" kao dar - izbor majstorskih tečajeva koji će vam pomoći u pronalaženju posla
Pretplata na XYZ Plus na 1 mjesec - ovo je naša baza znanja sa zatvorenim streamovima i majstorskim tečajevima
Pripremni blok - osnove rada u ZBrushu
Naučit ćete koristiti najvažnije programe za 3D modeliranje: Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag i Unreal Engine. Naučit ćete o prečacima, radu s geometrijom, svjetlom i renderiranjem. Također ćete stvoriti svoj prvi lik u Zbrushu.
Blok 1. Blokiranje
Naučit ćete razumjeti mase i oblike te razumjeti osnovnu anatomiju. Razumjet ćete kako čitati i ući u koncept bez ulaženja u detalje. Naučit ćete kako započeti rad na liku u studiju te o kojim tehničkim karakteristikama treba voditi računa od samog početka.
Blok 2. Srednji poli
Udubit ćete se u tehnički dio i pripremiti lik s efektnom simulacijom odjeće, kostura za animaciju i teksturiranja. Analizirat ćete metode za optimizaciju retopologije, a dotaknuti ćete se i modeliranja rekvizita i oružja za kinematografsku produkciju.
Blok 3. pojedinosti
Naučit ćete različite načine postizanja visokih detalja i moći ćete odabrati onaj koji vama osobno odgovara.
Blok 4. Teksture
Crtat ćete teksture za lik, odjeću, kožu i tako dalje. Postavite shadere i materijale učinite realističnima. Izvršit ćete završno poliranje lika, postavljanje tekstura i materijala.
blok 5. Dlaka
Ako radite kosu za proizvodnju, radit ćete u 3D Maxu i Omatrixu. Osim toga, naučit ćete se usredotočiti na načela, a ne na određene gumbe.
Blok 6. Render
Razumjet ćete osnovne principe komponiranja konačne slike i naknadne obrade. Razumjet ćete zašto je bilo potrebno zakomplicirati rad u fazi modeliranja i teksturiranja.