Među brojnim novih proizvoda predstavljenih tijekom 2-satni prikaz na Apple WWDC, Tri su posebno dizajniran za igre programeri: Promjena SpriteKit, SceneKit i metala, novi okvir, otvaranje vrata do poboljšane izvedbe snažne naprednih iOS-igara.
Metal daje programeri skup funkcija koje su „bliže hardveru”, nego na OpenGL, sučelje za programiranje, tradicionalno se koristi u iOS (i Mac, Android, a neki od igre konzole). To znači da programeri će imati izravnu kontrolu nad grafičkom dijelu, koji će poboljšati performanse, jer sam sustav će pojesti manje resursa za proces Informacije.
S praktične točke gledišta, jer većina developera neće ništa promijeniti, novost će utjecati na one koji želi zaista „na lončar ou crijeva” od koda za poboljšanje performansi grafike. Tu je cijela industrija stvaranja igre motore da programeri nisu izmislili kotač prilikom stvaranja novog projekta. Ako Apple će biti u mogućnosti da se uključe te kreatori motora, uz njihovu pomoć može dovesti do igre Metal iOS-industrije.
Kako se ispostavilo, neke momčadi već su se počeli graditi u njihovim motorima metal. Neki dan je glavni stručnjak Unity3D Aras Prankevichus tweeted da je njihova tvrtka je već izgrađen metal u svom motoru, a cijelo vrijeme je bio najbrži prijelaz 3D API-ja.
U svom blogu, Nat Brown, iOS-programer i konzultant za startupe, kaže da je pojava Metal ne znači da programeri više neće stvarati igre za Android. Budući da većina programera uopće ne suočeni s ovim novim okvirima, jer je izgrađen u motore od drugih proizvođača. No, igrači kroz neko vrijeme će primijetiti puno bolja grafika u iOS-igara. Metal će koristiti naredbe koje stvaraju kursori, okvire i Setovi za mobilne igre. Kao što Unity3D, Unreal Engine i nekih drugih tvrtki koje se bave iOS-igre.
U stvari, na tržištu već metal ekvivalent za druge operativne sustave: plašta i AMD DirectX 12 od Microsoft Windows i Xbox. No, te tvrtke nemaju potpunu kontrolu nad ekosustava uređaja, a to nameće ograničenja na optimizaciji svakog pojedinog opreme. Ryan Smith AnandTech napisao: „Apple - dobar položaj, jer je, za razliku od drugih, on je kompletan vertikalni sustav. Apple razvija svoje procesore, mjesta na njoj elektronički sklop i napisao ispod njega je njihov operativni sustav. Jedini dio lanca, koji ne kontrolira Apple - ovaj GPU. A onda, u posljednjih 7 godina kupertinovtsy koristiti tehnologiju samo Imagination Technologies PowerVR, a malo je vjerojatno da će se uskoro promijeniti. "
Kada je sličnost iPhone 5s, iPad Air i iPad mini s procesorom A7, te u bliskoj budućnosti - A8, Metal treba optimizirati samo za jedan set uređaja. Zbog raznih proizvoda s Android motora, Google će moći stvoriti okvir, sličan Metal. Dakle, vrlo zanimljivo, jer izgled Metal utjecaja na gaming industriji kao cjelini.
preko TechCrunch