Kako besplatne mobilne igre pumpaju novac iz vas
Kako Postati Bogat / / January 06, 2021
Čini se da su moderne igre poput Death Stranding ili Control s realističnom grafikom zanimljive scenariji i glumci uživo u glavnim ulogama trebali bi donijeti nevjerojatan profit, poput drage filmske uspješnice.
Ali u ovom trenutku zaobilaze ih jednostavne mobilne freemium igre poput "tri u nizu"I ostale zagonetke. Dakle, prošle su godine Rusi potrošiliU 2019. potrošnja mobilnih igrača u Rusiji iznosila je 744 milijuna dolara koštaju 744 milijuna dolara.
Kako iskreno glupe igračke sa crtanim grafikama i jednostavnim igranjem mogu zaraditi takav novac? Sve je u vezi s nizom lukavih trikova koje njihovi tvorci koriste.
Korištenje virtualne valute
Studija"Papir ili plastika?": Kako plaćamo, utječe na vezu nakon transakcije, objavljeno u Journal of Consumer Research, pokazalo je da ljudi više cijene stvari koje kupuju gotovinom. Istodobno, nisu toliko osjetljivi na novac s kartica.
Kreatori video igara pronašli su način da iskoriste ovu značajku ljudske psihe. U većini projekata virtualna se valuta prodaje za stvarni novac, a tek tada igrači njome kupuju potrebne predmete. To vam omogućuje da maskirate pravu vrijednost robe.
Dakle, ako vam kažu da ovaj "Veliki Orcish Axe +1 to Strength" košta 4 USD, sumnjate u potrebu trošenja novca na takve gluposti.
Ali ako za to trebate 10 virtualnih zlata, bit će ga puno lakše kupiti.
Ovome dodajte sljedeće: da biste kupili sjekiru s valutom u igri, ne morate izaći iz igre, otvoriti bankovnu aplikaciju i potvrditi prijenos. Manje frke, manje vremena za promjenu mišljenja. Otprilike zbog toga koristim žetone u kockarnicama, a ne stvarni novac.
Podjela kupnje u nekoliko faza
Drugi način da sakrijete stvarni trošak kupnje je uvođenje složenih predmeta u igru koji se moraju kupiti u dijelovima. Na primjer, neke stvari u Legende o Apexu poput sjekire Gavranovog ugriza.
U igri sa setom Iron Crown, da biste ga dobili, morali ste otvoriti još 24 predmeta, trošeći novac na kupnju spremnika s njima (ukupno oko 160 USD). A zatim kupite sam Gaven's Bite za 3.500 kovanica Apex (negdje drugdje, 35 USD).
Kao rezultat toga, čak i uz popuste na valutu u igri, sjekira košta najmanje 170 dolara. Ali ako igrač daje sličnu količinu ne jednim potezom, već postupno, to se više ne osjeća kao značajan otpad. Toliki zagriženi ljubitelji modne kože uopće ne primjećuju koliko mjesečno troše na kupnju virtualnih zvižduka.
Korištenje bihevioralnih poticaja
Uveden je koncept "operantne kondicije"Skinner - kondicioniranje operanta Psiholog s Harvarda Burres Skinner. Jednostavno rečeno, to je postupak jačanja ispravnih odgovora u ponašanju.
Ako nešto napravite, dobijete nagradu i želite je češće ponoviti.
Ovako rade kockarnice: ljudima je ponekad dopušteno da pobijede kako bi ih zainteresirali. I tako nastavljaju igrati.
Programeri igara također koriste operantsko uvjetovanje. Stalno bacaju nagrade igračima: nove razine, kože, oružje, likovi i slično. Kao rezultat toga, želja za primanjem sve više i više zadovoljstvaJesu li kutije za plijen ovisne? Analizirajući fiziološko uzbuđenje sudionika tijekom otvaranja kutije plijenastalnim otkrivanjem nečeg novog drži ljude u igri.
Klađenje na dosadne poticaje
Mnoge su igre besplatne, ali ako na njih uopće ne trošite novac, postaje neugodno igrati se. Na primjer, povremeno vam se prikazuju dosadni oglasi koje se ne može isključiti bez plaćanja. Ili, u slobodnom načinu, pumpanje junaka može biti teško.
Stoga će svatko tko pokuša igrati bez financijskih ulaganja stalno biti poražen u borbama s donatorima.
U nekim strategijama prisiljeni ste neko vrijeme pauzirati dok se ne izgradi željena zgrada ili je provedeno istraživanje - ili se nude da se rastanu s malom količinom i dobiju ono što želite odmah. Ako vaš lik umre, možete pričekati pola sata da uskrsne ili platiti 4,99 USD da odmah započnete igru.
Svi ovi negativni poticaji osmišljeni su kako bi igrači platili pod svaku cijenu, inače će se smetnje i dalje pojavljivati. Stalno vam se nagovještava: razdvojite se s određenom količinom i možete igrati udobno.
Uvođenje socijalnog elementa
Freemium igre za više igrača u kojima sudionici bez ulaganja zaslužuju posebno spomenuti neprestano propadaju u borbama s onima koji plaćaju i koriste vrhunsko oružje i razno prednosti.
Biti gori od drugih uvijek je neugodno. Jedno je izgubiti u bitkama s računalom koje se neće pohvaliti pobjedom.
Ali poraziti ga živi protivnici puno je teže.
Igrač je pred izborom: provedite sate usavršavajući vještine kako biste najvjerojatnije opet izgubili od bogatijeg protivnika ili platite i odmah postanite pobjednik. Prirodno, druga opcija je atraktivnija.
Povlačenje nagrade
Ekonomist Richard Thaler i psiholog Daniel Kahneman opisali su psihološki fenomen nazvan "efekt vlasništva" sedamdesetih godina prošlog stoljeća. Leži u činjenici da ljudi puno više cijene ono što već imaju, a ne ono što mogu dobiti. Programeri igara to iskorištavaju: prvo predaju nešto vrijedno, a zatim prijete da će ga oduzeti ako im ne daju novac.
Zove psiholog Ramin ShokrizadeNajbolji trikovi za unovčavanje F2P takav trik "oduzimanja nagrade". Proces izgleda ovako: postižete određeni napredak u igri tako da imate što izgubiti. A onda slučajno umrete u sljedećoj šefovskoj borbi.
A igra vas "obraduje" porukom da će sve vaše iskustvo ili prikupljeni predmeti netragom nestati nakon junakove smrti.
Ali ako pristanete potrošiti malo novca kako ne biste izgubili nakupljeno dobro... Dakle, morate platiti sa svakim novim neuspjelim pokušajem.
Kazna za odbijanje igre
Neke shareware igre poput Farmville i Drobljenje bombona kazniti svoje obožavatelje ako se dugo odvoje od postupka. Na primjer, u istom Farmvilleu vaši usjevi umiru ako nisu ubrani, čak i kad ne uđete u igru.
Ali istodobno, uveli usjevi mogu se oploditi za malu naknadu, a zatim će nastaviti rasti. Pred vama je izbor: ili redovito ulaziti u igru ili trošiti novac.
Smanjena vrijednost vještina
U običnim video igrama pobjeda ili poraz ovise o vještini igrača i o malo sreće. Freemium igre pokušavaju izgledati kao da je vještina važna, ali u stvarnosti novac koji igrač ulaže bitniji je od njegove sposobnosti. Ramin Shokrizade, opisujući ovaj trik, dajeNajbolji trikovi za unovčavanje F2P kao primjer poznate sage Candy Crush.
U ovoj igri rane karte prilično je jednostavno igrati, a osoba stječe dojam da je dovoljno pametna za pobjedu bez ikakvog ulaganja.
Međutim, tada složenost raste i od određene točke postaje nemoguće postići primjetan napredak ako ne platite. Kao rezultat toga, postaje šteta za igrača da napusti već postignuti napredak, on se predaje neizbježnim troškovima.
Neka vas kreatori freemium igara ne manipuliraju. Bolje obratite pažnju na naslove za jednog igrača na Steamu, PlayStation Storeu i Xbox Storeu. Mnogo su zanimljiviji i trebate ih kupiti samo jednom.
Pročitajte također🧐
- 20 načina bacanja novca
- Što bi roditelji trebali znati ako su njihova djeca ovisna o Fortnite video igri
- Zašto sve više mladih ljudi igra video igrice (i je li to stvarno tako loše)