„U razvoj igara, možete držati korak s industrijom za mjesec” - intervju s brand manager Jevgenij Vasiljev
Poslovi / / December 27, 2019
Evgeniy Vasiliev - handyman koji promovira igre i platforme blokcheyn ponora video igre programere i igrače. Osnivači projekta u planu budući da se natječu s div poput pare. Pitali smo što je to - promovirati novi proizvod temeljen na tehnologiji, koja vrlo malo ljudi razumije, i kako na kraju razumjeti što cryptocurrency, Blokcheyn i žetoni.
„Ne možete biti svjesni takve vijesti” - na ICO i novi gaming platformu
- Eugene, recite nam što radite, a to je sada dio svoje odgovornosti brand manager.
- Najzanimljiviji od tekućih projekata - što je ponorPlatforma digitalne distribucije na temelju blokcheyn tehnologije. Sama ideja je dugo vremena u zraku, a sada neke tvrtke počinju geymdev ili drugi način da ga provede u svojim projektima.
Stvaramo ekosustav uglavnom za multiplayer free-to-play-igara s unutarnjim cryptocurrency u kojoj svaki igrač biti u mogućnosti zaraditi pozivajući prijatelje, uzimajući postignuća i stvaranje sadržaja igre (potok, vodiče, recenzije, ventilator umjetnost i itd.) I slične pogodnosti za programere: sve igrače koji će pasti na platformi kroz njihove igre, im donijeti će prihod čak i nakon isključenja iz igre u drugoj. Postoji mnogo peciva, nema smisla da se popis svih ovdje, oni su opisani u bijeli papir na web stranici projekta.
Kroz korištenje pametnih ugovora - oni su dio tehnologije blokcheyn - za transakcije ne trebaju pravne kašnjenja i dodatnu potvrdu. Transakcije će se dogoditi gotovo trenutno. Dakle, samo više prikladan za korisnike.
Dio mog posla za rad na ponor uključeni PR, pripremu i provođenje reklamnih kampanja, stvaranje bannera, slijetanje, interakcija s partnerima i gaming medija. To je sve što je povezano s oglašavanja i promocije projekata. Sada je drugi posao koji mi se promovira ne samo igra, nova platforma, idite na svjetskom tržištu.
- Kada sam pitao svoje prijatelje ako su spremni sudjelovati u blokcheyne, često dobili su odgovor: „Ova vrsta smeća, ništa nije jasno, ne želim igrati s tim.” Kao što raditi s njim?
- U Rusiji, neprestano se suočavaju s istim problemom. Tijekom prošle godine, kada je počeo HYIP na cryptocurrency i blokcheyna, ta riječ je postala gotovo prljave riječi. I želimo promijeniti stav prema tom konceptu. Činjenica da je već puno projekata, koje su vrlo glasno o sebi rekao, ali na kraju ništa od toga ispunjeno. Ili čak prikupljeni novac, a onda vlasnici nestala, ostavljajući ljude bez ičega. To se dogodilo nekoliko puta, a riječ „zashkvarilos”.
Mi, naravno, također koristiti grupno financiranje, ali naš glavni zadatak - je stvoriti platformu. Tvrtka sudbina. Igre, čiji su osnivači došli do ponora, je za oko 10 godina. Projekt Stvoritelj zainteresirani za ideju čak i prije nego je postao sila u vijestima. Sudjelovao je mnogo puta u drugim projektima ICO, dobro upućen u cryptocurrency blokcheyn i tehnologije. Shvatio je da je platforma za video igre na tržištu nije dovoljno, jer blokcheyn pojednostavljuje mnogi procesi.
Osim toga, postoji niz problema koji je dugo bio žale, ali ne može riješiti. U paru, na primjer, tu je radionica gdje se ljudi mogu napraviti modu i dobiti postotak od prodaje, ali je mikroskopski, tako da zajednica nije zanimljivo raditi: troškovi rada jednostavno ne isplati. I mi također želimo to popraviti, jer sada postoje svi potrebni alati.
- U drugim zemljama, ICO reagirati bolje nego u Rusiji?
- Općenito - da. Sada puno tržišta: Kina, Europi, Sjevernoj Americi. Mi nastaviti raditi sa svima, tako da ćete morati biti stalno uključen u proces i odgovoriti na događaje koji se događaju u svim vremenskim zonama. Pitanja nastaju oko sat, ljudi sve više žele razumjeti projekt.
- te unajmio marketinški stručnjaci iz onih zemalja koje se kreću?
- Imamo poseban marketing agencija koja radi za outsource, i ljudi tamo su specijalizirani u promicanju samo takve projekte. Oni rade s međunarodnom publikom. Sjedište marketinške tvrtke nalazi u Sjedinjenim Američkim Državama. Kina - je složeni tržište sa svojim temeljima, što nije tako lako dobiti, tako da je potrebno partneri koji pomažu u promociji, dok je u Kini i razumjeti značajke ovog zemlja.
Aktivno radimo s društvenim mrežama: više usredotočiti na usluge koje su popularne u većini zemalja: Facebook, srednja, Reddit. Iako regionalne uporabu, isti „Vkontakte” ili WeChat.
- Kad ste došli u tvrtku, već smo znali što ICO?
- Da, to je nemoguće ne biti svjestan takve vijesti. Bio sam spreman na činjenicu da je nemoguće predvidjeti u razvoju igre koje ste na čekanju za sutra, jer je vraški dinamičnoj industriji. Prije nekoliko godina bilo je (i još uvijek je, iako je usporio) trend u mobilne igre. Sve što su radili, onda je sve počeo da sada VR-igre - blokcheyn projekata.
U razvoj igara, možete držati korak s industrijom za mjesec i više ne razumije što se događa, pa moramo zadržati naš prst na puls. Ali kad sam saznao da ćemo napraviti projekt o blokcheyne i čekamo ambicioznog proizvod koji puca po cijelom svijetu, pomislio sam: „Kako super da sam bio ovdje i sada.”
- Nije strašno bave takav ambiciozan projekt?
- Kada stvorite takve velike projekte, znate da je prije, u principu, ništa kao što se to dogodilo. Nitko ne zna kako to učiniti pravo, i kako - nije u redu. Ova lekcija ne radi u školi u kojoj je to potrebno napraviti ručku odvijača na dokazane tehnologije. Jednostavno, tu je specifična situacija, ovdje i sada, što je nužno za razumijevanje, staviti nešto svoje. Važno je, na temelju mog iskustva i iskustva kolega, donositi informirane odluke i izabrati najbolju opciju. To nije strašno, to je stvarno super prilika.
- Što čitati, razumjeti temu blokcheyna?
- Postoje specijalizirani forumi i web stranice o cryptocurrency koje su se pojavile još u Bitcoin.
Puno informacija o telegram-kanala „Mastridy”, „Mastvoch», Addmeto, a ne toliko o cryptocurrency mnogo o tehnologiji i svijeta u cjelini. Dečki su dobri veze s detaljnim objašnjenjima, slikovni prikazi. Na primjer, ovdje valjak zašto bitcoins - to je cool i kako oni rade cryptocurrency izgrađen na blokcheyne. Dobar obrazovni program za one koji žaljenje nije upućen u takvim tehničkim stvarima. Više savjeta:
- video konferencije rasprostirati pokošenu travu radi sušenje na istu temu;
- knjiga o cryptocurrency "Fenomen Bitcoin».
- Koliko dugo je potrebno za početak prikupljanja žetona od ideje do pretprodaji?
- Radimo u dva smjera. Prvi - je ICO, žetoni izdani i stavio ih na web-mjesta za dijeljenje. Ovdje gotovo sve je spremno za lansiranje u siječnju. S tehničke strane bismo mogli početi već u prosincu, ali pravna pitanja pokazao previše, morali smo uzeti u obzir zakone različitih zemalja, a mi smo odlučili odgoditi početak. Drugi - razvoj platforme, sadržaj sadržaj, partnerstva s igara. Sada smo se pripremnim radnjama, prototip će biti dostupan u proljeće, razvoj će trajati oko šest mjeseci, a prva verzija će biti objavljena krajem 2018.
- Koliko ljudi radi na projektu?
- Više od 60 godina, ne računajući outsource.
- Kako organizirati radne procese? Kako uskladiti posao?
- Ključne odluke donosi osnivač i voditelja projekata. Koordinirati timovi koriste Google dokumente, Google list. U ulozi Task Manager u našoj Jira, glavni glasnik - zatišje.
- Kako planirati svoj dan, kada radite s velikom timu? Kako prekinuti vezu s posla i opustiti?
- Uz glavni zadatak-manager, ukupni za cijelu tvrtku, budite sigurni da koristite nešto za sebe. najjednostavniji Todoist ili Wunderlist, koji može snimiti zadatke za taj dan, plan ključni slučaj za tjedan dana. Ili fiksna na podlogu od rasprava i sastanaka, kako ne bi ništa zaboraviti.
Slobodno vrijeme potrebno posvetiti sportu ili hobi, čak i za šetnju nakon posla i vikendom, vožnju biciklom u zimi - snowboarding, plivanje u bazenu - tko je više poput njega. :) Punjenje se obavlja. Ja svako jutro, jer je u večernjim satima nije išao na opciju za vježbanje. Nikad se ne zna koliko je tijekom vremena, tako da je lakše dati sebi fizičku aktivnost u jutarnjim satima, kada je čas.
„Igre će vam pomoći stvoriti više napredno društvo” - nova zanimanja, strojno učenje i svijetlu budućnost
- Kako si pasti u geymdev kao marketer?
- Prije toga, ja sam pet godina i sama igra - to je bio hobi. Bio je razvoj programer, dizajner, animator, ali u oglašavanje, a ne u igri. I u 2016 došao na javnom predavanju u VSHBI (Graduate School of Business i informatike). I bio sam tako zakačen da sam shvatio geymdev zanimljivo, tako da ja više ne mogu raditi na stari posao.
Najlogičniji način bio praska iz zemlje i proći tečaj „Upravljanje projektima igra”, gdje je predavao psihologiju player igre monetizaciju, marketing, menadžment tima, i tako mnogo više. Plus set praktičnih vještina. On je igrao ulogu, upoznao sam zanimljive ljude, da shvate svoju vlastitu igru projekt, koji je jači i zanimljiviji od bilo čega što sam učinio prije. Tečaj i projekt pomogao mi da vjeruju u sebe i shvatiti da sam pronašao moj.
- Ti studirao u tečajevima koje su definirane struke, učio u „Školi budućih zanimanja.” To znači da ne stari trebate?
- učio sam u školi CrushProTu shvatiti da je obrazovanje zaostaje daleko iza vremena, osobito u školi. Pristup organizaciji obrazovnih procesa i školske djece u prostoru gura određena ograničenja. U „Školi zanimanja budućnosti” se uči, na primjer, robotike, djeca koja jedva naučio pisati: oni mali projekti u isto vrijeme učenja i timski rad, i upornost - ne zaustavi, čak i ako ne odmah dobiti.
proveo sam tečajeve u razvoju igara za starije studente, i mogu reći da je njihov rad ponekad zaprepašteni kako su sve to? To je super, a potrebno je dati djeci priliku da isprobate nove tehnologije kao što je ranije moguće. U 18-20 godina, oni će imati bolje razumijevanje u kojem smjeru krenuti naprijed.
Sada, kada se informacije mogu se dobiti u bilo koje vrijeme, posebno je važno da ne silom hack neke određene stvari i učiti kritičko mišljenje, a komunikacija s drugim ljudima. Ne samljeti, to je točno, i da - ne, nego pokazati kako da isprobate nove stvari i naći zanimljive, vjerujem u sebe. Ako osoba nije strahTo on može učiniti nešto loše, onda će se moći naći sve što im je potrebno.
- Što će biti najpopularnije zanimanje u skoroj budućnosti? Što bi trebao učiniti?
- Ja blizu položaja Sergej Orlovsky od snježni Interactive. U narednim godinama, strojno učenje nastavit će se razvijati na pomaman tempom. UAVs postati nešto poznato, kao što su sada smartphone.
Već ove godine u Indiji, deseci tisuća ljudi promijenili svoje struke zbog tehnološkog napretka i automatizacije, a ta brojka će rasti. na prognozeU SAD-u sljedećih 5-10 godina će se početi umrijeti struke kamiona, jer će kamioni biti više isplativo staviti na upravljanje samostalan.
Automatizacija će utjecati na gospodarstvo i ostaviti mnogo ljudi bez posla.
Nova etapa industrijalizacije će biti sličan onome što smo bili u XIX stoljeću, kada su radnici započeli štrajk protiv otvaranje tvornice s alatne strojeve, povećava produktivnost, dok su ljude ostavilo bez zarada.
Postoji nekoliko mogućih scenarija, jedan od najzanimljivijih - to je bezuvjetna dohodak, odnosno raspodjela dobrobiti koje će izbjeći sukobe i nemire. No, u isto vrijeme ljudi će imati nešto zauzeti. I to je mjesto gdje je izazov igara. Činjenica da su igre su složeni proizvodi. Oni i psihologije, a glazba i zemljište i grafike. Igre su razvili mehanizme godinama privući i zadržati pažnju i nagrade igračima za određene postupke.
Dakle: igra će učiniti nastavu, motiviranje za samorazvoj, oni će pridonijeti naprednog društva u okruženju u kojem mnogi ljudi ne mogu raditi.
- Što igrati danas razumjeti što je igra već kombinirati edukaciju i zabavu?
Po mom mišljenju, sada najperspektivnijih tvrtki koja stvara obrazovne igre - a Luden.io. Samo su to učinili na zabavan način, to je zanimljivo i uzbudljivo, osim u VR.
Općenito, oni će morati otprilike primijenjenih igre koje se ne odvratiti od stvarnog svijeta.
Layfhakerstvo od Eugene Vasilyeva
Knjige:
- «Igre ljudi igraju„Eric Berne. U njemu puno stvari kojih se sjećam i primjenjivati svaki dan.
- «agresija„Konrad Lorenz. Iako je o životinjama, ali imamo vrlo jak životinjski nagon koji nije mogao, nakon milijuna godina evolucije kao samo nestati za nekoliko tisuća godina civilizacije.
- „Osam smrtnih grijeha civiliziranog čovječanstva” Konrad Lorenz. Knjiga je napisana prije nekoliko desetljeća, ali hitnost problema u njemu samo raste s vremenom.
- «Psihologija utjecaja„Robert Cialdini. Referentna knjiga za svakoga tko želi naučiti kako se oduprijeti manipulaciji. To je posebno korisne stvari koje možete koristiti sami ili dati na korištenje za sebe.