Pobjednici Apple Design Awards na zabavi na „MakRadara”
Miscelanea / / December 19, 2019
Jedan od jabuka desing Awards 2015 nagrada bila je zagonetka Shadowmatic, koji je razvijen od strane tima Triada Studio igre iz Armenije. Igračka je vrlo značajno, pa čak i na veljača „MakRadar” dao svoju prognozu da Shadowmatic treba odabrati jedan od trofeja na WWDC 2015. I tako se dogodilo.
Shadowmatic tim se sastoji od četiri osobe: programer Bagrat Dabaghyan, dizajner Arsenea Avoyan, skladatelja Sergeja Melkonvan i producenta, umjetničkog direktora Ara Aghamyan. U tri sata ujutro „MakRadar” tražio aru Aghamyan u San Franciscu i snimljene razgovore s trijumf Apple desing Awards 2015.
- Kako je dodjela nagrada?
- Mi smo negdje u pola sata prije svečanosti počeo sumnjati da nam je potrebno nešto u trgovini. Budući da do tada skriveno. Službeni poziv nije bio. No, negdje u pola sata bili smo pitali kako bi bili sigurni da se na svečanosti. Pa, ovdje smo svi razumjeli. Mi smo bili upoznati s prvom, bilo je vrlo neočekivano. Željeli smo vidjeti kako drugi idu samo shvatiti kako to učiniti na sceni uspon. Pa, općenito, razumio.
- Tko je došao na ideju o igrama?
- Ideja je nastala kao rezultat breynstormy. Dugo mislio, što odabrati. Tada je odlučio da je vrijeme smo završili motor, a zatim na temelju njega, a mi ćemo napraviti igru. Motor je vrlo dobro reflektira svjetlost i sjene, a htjeli smo pokazati prednosti motora.
- U motoru ime?
- Ne samo mi to zovemo „naš motor.”
- Na primjer, tu je Quake motor ...
- Možda smo previše to nekako nazvati.
- Ovaj motor je posebno izmišljen za vas Shadowmatic?
- Ne, u početku smo planirali strijelac za PC. Tada je shvatio da su snage na velikom projektu koji imamo nije dovoljno. Odlučili smo napraviti pilot projekt na iOS-u. Planirali smo napraviti igru za 3-6 mjeseci, ali u stvarnosti to je tri godine. Isprva sam mislio napraviti nešto jednostavno - vrijednost, potrebno je okrenuti i pogledati u sjeni nešto poznato. Tada su predmeti postali više pojavile indicije i sitnica.
- A od kada se pridružio Apple urednika? Mislim da nakon ovoga razvoj oštro ubrzao, zar ne?
- Možda, ako se ne pridruže, da ćemo i dalje biti nešto tamo promijenilo. Došli su k nama nakon što smo objavili trailer i on je dobio dobro pritisnuti. Mi smo bili zamoljeni da kontakt prije starta. Od početka kontaktu sa Apple.
- Kako raditi s Apple sljedeći?
- Kontakt posebno nije. Preporučujemo da provjerite da se lokalizira. Planirali smo 3-4 jezika, ali Apple je dao naslutiti da je svakako kineski, korejski, japanski. To se dogodilo nekoliko tjedana prije objavljivanja, te smo dodali glavobolju. Sada igra je lokaliziran u 13 jezika.
- Tajna za stvaranje uspješne igre za iPhone, iPad? Vi, kao pobjednici Apple Design Award, samo treba znati.
- Prije razgovora s tobom, bio sam na sastanku s predstavnicima tvrtke Apple poslovnog razvoja, gdje smo razgovarali o marketingu. A kad sam rekao da smo bili iz Shadowmatic, oni se zavalio u svojim stolicama i pitao što smo radili. Oni nisu vjerovali da smo došli pitati za njihove savjete. A mi samo napravio igru kao što vidite stane, da se mi uživali, a sve ostalo se događa samo od sebe. Ovo je djelomičan odgovor na vaše pitanje. Pokušali smo napraviti dobar proizvod. Nema tajni sastojak.
Cijena: 149 rubalja