9 razloga za igranje video igara korisno
Život / / December 19, 2019
Svatko se ismijava gustih strane igrače, a ne ih reći o opasnosti video igara pravo u crvenim očima. To nije sasvim fer i nije uvijek cilj. Neka nam vratiti ravnotežu i saznajte što je korisno u gaming nepristran znanost.
Ljubitelji strijelaca napraviti točne odluke brže
Djelatnici Sveučilišta Rochester proveo niz studija i zaključio da video igre razvijaju igrače pojačanom osjetljivošću na ono što se događa oko. I to nije ograničeno samo na virtualnim svjetovima. Poboljšanje široku paletu generičkih vještina koje mogu biti korisne u svakodnevnom životu, kao što je multi-zadatkom, čitajući malo tekst, prepoznati prijatelje u gužvi ili kretanje.
u jednom pokusi Trebalo je nekoliko desetaka ljudi, u dobi od 18-25 godina, udaljene od svijeta video zabavu. Znanstvenici ih podijeliti u dvije skupine, od kojih je svaki imao Svirajte 50 sati. Neki ljudi igraju strijelaca, i drugi - u obiteljskoj simulatoru. Nakon što su ispitanici prošli niz posebnih testova na odluku o tarifi. Prva skupina nositi sa zadatkom 25% brže, bez žrtvovanja točnost sekundi.
Autori prolio svjetlo na prirodu ovog fenomena. Ljudi donositi odluke na temelju vjerojatnosti da oni stalno izračunati u glavi. Mozak akumulira komada vizualnih i auditivnih informacija, i na kraju okuplja dosta njih sada, percipira kao točno rješenje. Ljubitelji strijelaca potrebnih prag je postignut vrlo brzo, jer su njihovi vizualnih i auditivnih analizatora bili učinkovitiji.
Igrači bolje kontrolirati svoje snove
Jane gackenbach (Jayne Gackenbach), poznati psiholog na Sveučilištu kanadskom zove Grant McEwan, uspoređuje video igre sa snovima, jer su obje predstavljaju alternativnu stvarnost. Iako snovi nastaju biološki u ljudskom umu i video - tehnologije, korištenje računala i igraće konzole, paralelni i dalje relevantan.
Na temelju svojih istraživanja, Jane kaže da su igrači više zajedničkog s takvom neobičnom fenomenu lucidno sanjanje. U tom stanju, osoba shvaća da on ima san, a može do neke mjere kontrole njegov sadržaj. Znanstvenici izravno povezati s iskustvom od igrača u virtualnoj stvarnosti.
Jane razvija temu i opisuje dobro poznata teorija da su snovi simulirati prijeteće situacije iz svakodnevnog života. Noćne more pomažu tijelu da brusiti svoje obrambene sposobnosti u sigurnom okruženju, a zatim ih primijeniti u stvarnim životnim situacijama u slučaju potrebe. Gackenbach proučavao izvješća o snovima 35 muškaraca i 63 žena i utvrdili da igračima lakše percipiraju nazire prijetnjom snu, a ponekad i okrenuo situaciju i dao opasnosti boj. To jest, oni se pretvaraju u scenarij noćna mora u luna napad.
Igre čine ljudi mudriji i blaži
Strategija igre mogu utjecati na čovječanstvo i ponašanja razmišljanja igračima u stvarnom životu. tako uzeti u obzir na MIT-u, čiji su djelatnici stvorio „popraviti” (Quandary) - igra za učenje za učenike srednjih škola, postavlja temeljno pitanje etike dijete.
Tijekom igre ćete pokrenuti prostor kolonija i dopustiti dileme koje se javljaju između doseljenika odsječeni od svijeta. Vaš cilj - da razumije detalje spora, razgovarati sa svim strankama u sukobu. Morate odvojiti činjenice od subjektivnih stavova, naći zajednički jezik i ponuditi izlaz iz situacije. A u igri ne postoji pravo ili pogrešne odluke. Svaka strana ima svoj dio istine, a vi morate shvatiti položaj svakog naseljenika.
Znanstvenici obilježavaju svoju igru kao previše didaktički i ne previše ozbiljno. Oni ne misle da su te igre nužno poboljšati izglede ljudi, međutim, vjeruju da će izazvati ih da razmisle o objektivnoj procjeni stvarnog stanja.
Video igre poboljšati vid
Visoka igra u prvom licu igrač poboljšati vid. Ranije se smatralo da je sposobnost to otkriti male razlike u nijansama sive boje ne mogu biti osposobljeni. ali istraživanje Bevelir (Daphne Bavelier) ukazuju na suprotno. Profesor je utvrdio da strastveni igrači su 58% više osjetljiv na suptilne razlike u kontrastu. Obično ovaj učinak se postiže kroz naočale ili operacije oka.
Brzi igre zaposliti moć ljudskog vizualnog sustava, mozak se prilagođava novim uvjetima i vještine prenosi na život izvan monitora. Osim toga, pozitivan učinak ostaje čak dvije godine nakon što je „žice”. Daphne vjeruje da video igre mogu biti korisni u liječenju slabovidnosti, karakterizira pogoršanje prijenos vizualne slike u mozgu.
Video igre poboljšati kognitivne sposobnosti
Igre mogu vratiti oslabljen mentalne sposobnosti u starijih osoba. O tome svjedoče rezultati eksperimentProvodi se u oblast Sveučilišta u Kaliforniji. Skupina neuroznanstvenici pod vodstvom Adam Gezzeli (Adam Gazzaley) razvila NeuroRacer, naizgled jednostavnu utrke arkadna igra u kojoj lijevom kontrole player u auto i pravo odgovara na nastajanju znakove (ili ignorirati).
Skupina ljudi u dobi između 60 i 85 godina da ga igrati na šest mjeseci za 12 sati mjesečno. Nakon toga, znanstvenici su testirali niz sposobnosti testa mentalnog.
Ispostavilo se da je trening nije bio uzaludan Ljubitelji igara volonteri bolje nositi više zadataka istovremeno. To je i logično. Više začuđuje je činjenica da stariji ljudi bolje se sjetiti informacije i zadržati pozornost. A učinak trajao nekoliko mjeseci nakon završetka pokusa.
Pojačati nalaz i elektroencefalogram čitanja. Tijekom treninga u mozgu osoba s pojačalom niske frekvencije theta valove povezane s pažnjom. Dr Gezzeli napomenuti da je aktivnost u prefrontalnom korteksu starijih osoba postala slična aktivnosti u prefrontalnom korteksu kod ljudi mlađih dobnih skupina.
Igre su poboljšanje profesionalne vještine
Laparoscope - kompleks medicinski uređaj namijenjen za dijagnostičke postupke i kirurške operacije na trbuhu kroz malu rupu promjera organa od 5 do 10 mm. S obzirom na složenost manipulacije i vremenskih ograničenja, obuka kvalificirano osoblje za laparoskopiju postaje vrlo bitan i skup zadatak.
Medicinski tim sa Sveučilišta u Rimu La Sapienza proveo znatiželjan eksperiment i utvrdio da je konvencionalna dom konzola može biti dobar simulator za skalpel majstora.
Četrdeset i dvije studentice ukupno, kardiovaskularne i endoskopska kirurgija prethodno su session testovi laparoskopska simulator, nakon čega su nasumce podijeljeni u dvije ekipe. Tijekom sljedeća četiri tjedna, polovica polaznika igrao u sasvim uobičajene igre na Nintendo Wii. Drugo zasjedanje vezane testovi su pokazali da svi sudionici poboljšali svoje vještine. Međutim, igrači su postigli najbolje rezultate za 13 pokazatelja 16 uspješnosti raspravljalo.
Znanstvenici su otkrili da igraće konzole može biti koristan, jeftin i zabavan mlade metode stručnjaci za obuku. Naravno, pored standardne kirurške obrazovanje i simulatorima na temelju stvarnih.
Igre pomoći djeci naučiti čitati
Oko 10% djece pati od disleksije - neurološki poremećaj koji je karakteriziran poteškoćama s točnim i / ili tekućem prepoznavanje riječi i nedostatak sposobnosti da čita i piše. Tradicionalna terapija disleksije - dug i naporan proces, tako da znanstvenici traže alternative. Na primjer, talijanski liječnik sa Sveučilišta u Padovi ponuda igroterapiya.
Znanstvenici testirali čitanja i sposobnosti opažanja u dvije skupine djece s disleksijom prije i nakon što su igrali u konvencionalne i high-speed igre za devet sjednica 80 minuta na dan. Utvrđeno je da je video igra žanr „pucačina” poboljšana brzina izgovora, bez žrtvovanja točnost više od jedne godine studija na jednostavnost, i dao rezultate slične godini posvećenoj tretman.
Video igre poboljšati motoričke sposobnosti djece predškolske dobi
U maloj studiji, australski znanstvenici odnosu neke motoričke sposobnosti kod djece, igranje interaktivnih igara i pasivni.
zaposlenici Sveučilišta Deakin ocjenjuju fizičke razine aktivnosti u 53 djece u dobi između tri i šest godina, u kontekstu vremena su posvetiti video igara. Ispostavilo se, nakon igre u Wii Nintendo djecu bolje udariti loptu, uhvatiti baca predmete i napraviti bacanja, oni poboljšati koordinaciju ruka-oko. Razlike u sposobnost to trčanje i skok nije pronađen.
Biotički igre učio složene stvari
Biotički igre - video igre, gdje možete kontrolirati pravi organizam umjesto uobičajene virtualne objekta.
neobičan žanr Došao sam biofizičar na Stanford University Ingmar H. Riedel-Crews (Ingmar H. Riedel-Kruse). Znanstvenik je stvorio četiri „ozbiljne” igre, koje se temelje na živim biološkim procesima. Uz pomoć električnog polja čovjek upravlja jednostaničnih organizama i nosi ga kroz prepreke s kojima se susreću, ispunjava područje zaslona, pa čak i igrati nogomet.
Nekonvencionalan koncept osmišljen kako bi poboljšali motivaciju učenika za učenje složenih znanosti.