Kako je-sport
ESports je nastala u vrijeme kada je osoba imala priliku da se natječu s drugima u računalnoj igri. Sastavni dio popularnih događaja je zabava (što je razlog zašto nitko ne gleda curling), u kontekstu računalnih igara je grafika i dinamičan proces. Prvo pogodno za ove zahtjeve postala legendarna igra Doom 2 s tim bori.
ESports doista dokazao svoju napredniji tehnički continuer Doom, izvorno izoštriti pod zajedničkim igre (multiplayer igra - multiplayer).
Popularnost Potres je značajnu ulogu u osnivanju 1997. godine, Professional liga kiberatlet (Cyberathlete Profesionalna liga - CPL). Pa-sport, a uz to je nova liga WCG, ESL i regionalne varijante.
ESports u Rusiji
Ruska Federacija je postala prva zemlja koja je priznala E-sport kao sportski discipline. To se dogodilo još u 2001. godinu. Zbog birokratskih konvencijama status je ukinuta u 2006, ali nakon 10 godina računalnih igara ponovno zauzeo svoje zasluženo mjesto na nivou nogomet i hokej.
Koje igre su kibersportivnye
Stvarno popularne igre, usredotočen na utakmicu, ne toliko. Jedan od glavnih uvjeta za cyber igre - prevlast elementa majstorstva nad element sreće. Slučaj ne bi trebao odrediti ishod, samo osobne i timske vještine. Obično, programeri u početku odlučiti hoće li se sportom ili samo za zabavu.
Drugi uvjet je da ima ravnotežu i jednakih mogućnosti za sve sudionike. Često, to je nemogućnost da se ravnoteža gameplay perspektive sahranjuje igru, ali su više uspješni natjecatelji dobivaju publiku milijuna.
Primjeri dobre snimke cyber igrama nije puno. Među strijelcima tijekom godina je neosporni favorit Counter-Strike. Starcraft dominiraju strategije. Tu su igre i za one koji vole mir i izmjerene igranja, kao što je ognjište kartice, utjelovljena ideja i načela desktop kartaških igara u digitalnom obliku.
Odvojeni žanr su tzv igra moba, koji se održao od karti, stvorena nakon strategije za Warcraft 3. Koncept „multiplayer online bitke arene» (multiplayer online bitka Arena - MOBA) u 2010. godini uvedena je tvrtka Riot Games, programer Liga of Legends. Četiri godine kasnije, zasebna igra u istom žanru, a Blizzard je objavio neke od drugih tvrtki. Sada kopirajte Liga of Legends je težak gotovo svaki programer, ali ispada da nisu.
Moba-igre su najatraktivnije među ostalim žanrovima. Oni su jednostavni i imaju gotovo neograničen potencijal brusiti osobne vještine i timski igrati. U tom slučaju, sustav odabire u igri protivnike sa sličnim razinama igre, što isključuje sastanka s mnogo iskusnih protivnika. Pogledaj utakmicu s timom prijatelja i koordinirati akcije kroz glasovne komunikacije, da rade zajedno kako bi osvojiti nove ocjene - potpuno jedinstven i vrlo uzbudljivo iskustvo. Većina MOBA-igre su besplatne, au igri kupi ne utječu na bilancu i služe samo za ukras znakova.
Zašto-sport dostojan statusa službenog sporta
Prije čitanja dalje, pokušavaju odbaciti svoje predrasude o računalnim igrama i odnosi se na podatke navedene u nastavku otvorenog uma. Ako pogledate činjenice, onda su svi znakovi e-sportskim natjecanjima popularan.
Masa i dostupnost
Računalni sportski interesi milijuna ljudi širom svijeta. Osobe s invaliditetom se ne razlikuje od ostalih. Internet uklanja fizička ograničenja i omogućuje da igraju zajedno sa svojim prijateljima iz drugih gradova ili država. U stvari, broj sudionika eSports pokret postao toliko velik da ignoriranje takvu veliku zajednicu će biti pokazatelj zanemarivanja.
Ovaj angažman
Gotovo svaki gledatelj može biti vjerojatnost 99% je aktivni sudionik. Tako su mnogi protivnici računalne igre kažu da je pravi sport - to je fizička aktivnost, ali sami na terenu prije 10-20 godina, a sada je ograničena na promatranje svoje omiljene igre s pivom ispred TV. Cyber publika napraviti istu stvar, samo kroz čupati i bez piva.
Cijena: Besplatno
Cijena: Besplatno
Mnogo novaca i dobar posao
Popularnost eSports i izgledi su privučeni ovom području ogromnog kapitala, od kojih je većina ide na igrače, što fasciniranost dobro plaćenih radnih mjesta. Što god to može biti zabavna igra na potpori i promicanju potreban poticaj. Razvojni troše ogromne sume za organizaciju prvenstva. Oni su se pridružili sponzora - proizvođači računalne opreme i drugih atributa. Su bili uspješni igrači su pretvoreni u profesionalnim sportašima zarađuju ljubav.
Ranije ove godine, ruski podjela Legue of Legends najavio stvaranje kontinentalna liga (LCL) za igrače CIS-a. Liga uključuje ne samo na organizaciju turnira s najvećim nagradnim fondom (4,5 milijuna rubalja u 2016.), ali i kako bi se osiguralo ugodno okruženje za sve sudionike. Organizator plaća troškove povezane na sva ekipa.
zabava
Moderni prvenstvo na računalnim igrama se ne razlikuju od velikih nogometnih i hokej turnirima. Velika gaming arena, koji se pojavljuju u svim većim gradovima širom svijeta, a posebno izraditi za cyber događaja - to su isti stadioni.
Gledatelja koji su došli vidjeti svoj omiljeni tim živjeti ili gledanje turnir on-line, - navijača. Svaka igra profesionalni komentatori u posebno opremljenim studijima i analitičara, uključujući velika imena igrača, detaljno analizirani napredak svake utakmice.
Govoriti o e-sportu može biti dugo, ali kako kažu, bolje vidi jednom. Proteklog vikenda završen ljetni Split Continental Liga Liga of Legends, Koja okuplja osam najjače momčadi u CIS-a.
Prema rezultatima četvorku sezone najuspješniji timovi dobiva fazi doigravanja. U ljeto Splita u 2016. bili su:
- NOX albus Luna;
- Vega Squadron;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Ovi timovi će nastaviti borbu u doigravanja za glavnu nagradu, sastanak u polufinalu LCL 13. kolovoza. Pobjednik veliko finale, ne samo frustrirati jackpot, ali će dobiti propusnicu za međunarodnom turniru.
Dvije ekipe na dnu rejtinga će biti prisiljeni igrati tzv promociju turnira - niz stražnjica igre uz najbolje ekipe na nižim divizijama. Pobjednici igre ući u LCL (ili braniti svoju poziciju u ligi, kada je u pitanju carstva, i samo. MSI).
Timovi na petom i šestom mjesta (Vaevictis eSports i Gambit ZND), ne idu u doigravanje, ali to će automatski prijeći u sljedeću sezonu kontinenata liga, koja će započeti 2017. godine.
Osim tima ljestvici, a odabrani najvrjednije igrače turnira.
Ključne značajke kontrasta cyber igre iz fizički sport u svojoj nepredvidljivosti i povećanja agilnosti. Kao i razvoj likova, trčanje igrače, njihova snaga raste.
Svaka sljedeća borba odvija sve više i više teško i spektakularno, ali po cijenu pogreške u kasnijoj fazi postaje gubitak trenutak.
Primjer takve pogreške postao odgovarati uz sudjelovanje tima carstva, kroz igru gospodarstvo superiornosti Vega eskadrile, ali je promašio pobjedu, jer je jedan nesretni bitke.
Stvarni objava turnira bila je ekipa Albus NOx Luna, osvojio pobjedu u 13 od 14 utakmica, a jedan od najuzbudljivijih borbi prvenstva u trenutku može se smatrati borba za izlaz u doigravanja između Vaevictis eSports i Gambit CIS-a.
Snimanje sve Continental liga je dostupna na posljednjim igrama Trzaj-kanalni službeni Ruski podjela Riot Games, te u videu ispod možete naći izbor najboljih trenutaka u sezoni LCL.
ESports bez predrasuda
E-sportski kao službeni sport - to je neizbježna pojava, nastaje razvojem interneta, popularnosti računalne igre i neiscrpne ljudske želje da se natječu. Starija generacija je teško razumjeti entuzijazam mladih, ali računalo sport pruža jednake mogućnosti za sve, bez obzira na njihovu dob, trebamo samo gledati na to nepristrano.
U sljedećem članku, mi ćemo vam reći kako zapravo izgleda i moderno kibersportsmeny uživo. Vi ćete biti vrlo iznenađeni. Osim toga, mi ćemo otvoriti ostale teme vezane za zdravstveni utjecaj računala sport i ljudske psihe.
Želite li sudjelovati u stvaranju i razvoju e-sportskog stupcu na Layfhakere da bude bolje, zanimljivije i korisnije? Napišite u komentarima na vaša pitanja o računalnoj sportu. Najhitnije od njih postaju teme za buduće članke.