Danas nudimo vam pregled, dojam nove toranj obrana strategiji zove malo zla, u zadnje vrijeme pojavio App Store. Mi volimo ovaj žanr, kao što ga čini idealnim koncept za udoban igru na zaslonu osjetljivom na dodir uzeti u obzir, a još je gotovo uvijek dobra kombinacija dinamike, strategije i taktike. U principu, ovdje je mjesto gdje brainstorming i dalje molimo oči lijepe slike.
Malo Zlo programeri odlučili odmaknuti od univerzalnog principa „veselu, Bad Beat” i ponuditi uređaj na stranu sa silama zla. Međutim, da budemo precizniji, u svemir zlih sila bila u stanju više prikladan njihovim uglednim protivnicima - lijen, ali željni novca susjeda, pronalaženje nedostatak novca u novčaniku, odlučili su otići na jednostavan način i u zemljama pomarodorstvovat Zlo. Nasilnika. Naravno, oglas je izazov i počeo obranu, koja nas vodi i da će učiniti.
Malo Zlo Gameplay je klasični toranj obrana s kulama i uvredljive linije neprijatelji razrijediti s nekim inovacijama koje čine gameplay raznovrsniji i fleksibilnost.
Imamo područje na karti s rutama i ulazne točke, od To neprijatelja. Za razliku od igara u kojima igrač može slobodno staviti obranu u bilo kojem trenutku postoji prostor za moguće raspoređivanje oružja definirane unaprijed. Takav pristup nije manje, jer je ograničen broj mjesta za razvoj (i, prema tome, tornjevi), povećava zahtjeve na taktici.
Za izgradnju kule point označena unaprijed. Od prve sekunde početka kartice od igrača se traži da brzo razviti plan zaštite. Utvrde, unatoč svojim egzotičnim izgledom i imenom, rade u skladu sa kanonima žanra.
Jeftini toranj goblini strelice - niska oštećenja, brzi napad, rad na terenu i zraka. Kompaktni grobnica sa stražarima, skeleti - ne požari, ali tim istim kosturima blokiraju put prema neprijatelju iu procesu uzrok ga oštetiti u gužvi. To dodaje mort (analogni topništvo - štrajkovi je rijetka, ali je jaka i na području), čarobnjaci, obrana radnici, ispuštaju zločince Hells magija, ali za kratke udaljenosti i nekoliko drugih vrsta zgrada, koje treba koristiti u kombinaciji s, i uzimajući u obzir krajolik.
Svaka struktura ima nadogradnje sustava na više razina. Svaki sljedeći poboljšanje je skuplji, ali je značajno povećava učinkovitost tornja.
Zlato - krajnji izvor za izgradnju novih tornjeva i poboljšati postojeće. Ekstrakt je na nekoliko načina. Očigledan - ubijajući valovima neprijatelja. Osim toga, dodatni zlato je dao za prijevremenu lansiranje novog vala. Ovo je vrlo zanimljiva inovacija, poticanje stvaranja najučinkovitiji linija obrane. Nakon što igrač primjećuje da prva linija već u stanju mirovanja, a posljednji je uspješno preciznosti za zabijanje gola ostatke vala, on Tapana o ikonama na rubu karte te upoznati nove bombardere. Poteškoća je u tome što se u žaru borbe zaboravite o njima :(
O vrstama protivnika ćemo govoriti o kasnije, a sada nastavljaju priču o ekonomskom komponentom igre. Ne smije se zaboraviti da smo - silama zla, a naš glavni resurs u ovom slučaju je duše mrtvih neprijatelja. Nakon svake uspješno završene misije, „zaslužan” duše poražen, a učinkovitije smo završili igru, više ćemo dati bonus tuš.
Zaradio dušu provedeno na stalne nadogradnje tornjeva. U odgovarajućem izborniku uključuje stabala svake vrste tornja. Što Grady toranj na prvom mjestu - ovisi o taktici, ali ići u nešto što nema smisla (zašto ti reći kasnije). Sliki pokazuje da u procesu poboljšanja strukture igrač će morati izabrati kojoj grane na poboljšanje skrbi. Opet, izbor određenog tipa modernizacije ovisi o taktici.
Skrećemo najzanimljivije, to jest, neprijatelja i igranja u cjelini. U početku, povrede su uglavnom poljoprivrednici. Bez oklopa, a ne vrlo brzo. Ona nosi dobro s njima i početne Goblin tornja. Kasnije su im se pridružili debljim momcima, i dobre zapovijedi lopatom. Protiv njih, blokirajući put kostura nisu više tako dugo. Od razine do razine, tvrtka napadači razrijediti svećenike, iscjeljivanje blizini saveznika, vitezovi, pa čak i lete jedinica.
Ovdje stupa na snagu pravilo „klasne antiklass”. Pokušavajući staviti sve duše i novac u hrpu snimanja svijetlih kule trčanje glatko do trenutka kada neće ići 5-6 vojnika u teškom oklopu, sa štitnicima. Strelice ne stvarno pomoći ovdje.
Kosturi čini čudo, odgađajući sve i svašta, ali onda trag točno strijelaca i odmah ih srušena sa strelice, a zatim brzo prolaze kroz obrambene linije. Općenito, potrebno je razmišljati.
Nadogradnje i razvoj toranj - to nije cijela igra. Svaka kartica Malo Zlo sadrži tzv „mjesto moći.” To je sigurno područje, ima određena svojstva koja mogu pomoći igrača. Na prvoj razini je rijeka teče kroz stazu slijediti neprijatelji i usporava protivnike, joj prolazi. To je pametno instalirati na križanju topništva od svojih projektila treba vremena do cilja, a za vrijeme leta neprijatelj će se pomaknuti. Na drugoj razini, igrač će primijetiti močvara. Za malu količinu zlata možete ga organizirati u toksični eksplozije, a zatim otrovni plinovi će zatrovati sve prolazi blizu neprijatelja.
Korištenje svih tih čipova često je potrebno kako bi se povećala uspješan završetak misije.
Na kraju smo dobili s posebnim sposobnostima. Kako napredujete kroz igru smo različite aktivnosti na raspolaganju, uspješna primjena što uvelike olakšava obranu, a ponekad jednostavno spremiti igru iz neposredne gubitka. Sve počinje s grmljavinom, što se može držati na bilo kojoj kartici mjesta - savršeno oružje protiv neprijatelja klastera erupcija sreće. Teleport neprijatelj neke udaljenosti natrag - pokušajte da joj ne ubije tri vitezove, pored kojih je svećenik. Međutim, nakon što smo se vratiti svećenika, kao i njegove čarolije ne sasvim živjeti do pješaštva, a topovi pojavljuje u produžecima pucati na iscjelitelja.
Htio bih razgovarati o igri nešto drugo, ali spoylerstvo - vrlo nezahvalnu zadaću. Samo dodajte svoj dojam na ljestvicama. Slika u igri je vrlo lijepo i dinamična, posebno u HD verziji za iPad. Frank brutalnost tamo, a možete igrati bez straha dati u ruke djeteta.
Malo Zlo | App Store (129 rubalja)
Malo Zlo HD | App Store (229 rubalja)
Službena stranica