Bivši Apple dizajner razotkrili četiri mitove o tvrtki i Steve Jobs
Makradar Tehnologije / / December 19, 2019
Mnogi doživljavaju riječi «Apple» kao sinonim za izvrsnost u dizajnu, ali samo nekolicina zna kako stvoriti proizvode na marginama društva. Bivši glavni dizajner sučelja Mark Cavanaugh, koji je radio u Cupertinu sedam godina, dao je intervju za Fast Co. Dizajn, slučajno razotkrili četiri mitove o Apple i Steve Jobs.
U intervjuu Co. Dizajn Cavanaugh rekao publikaciji koja se tijekom njegova vremena na Apple, on je radio na mnogim projektima. Isprva je stvorio sučelja do iPhoto i Aperture, a zatim izvukao elemente aplikacija za iPhone, a prije odlaska promicanja „ljudski” korisničko sučelje.
Mit # 1
Kao što Apple ima najbolje dizajnere
„Mislim da je većina u krivu, s obzirom da je Apple uspijeva stvoriti svjež proizvode zbog zapošljavanja najbolje stručnjake u svom području. To nije istina. U stvari, sve je mnogo lakše - preko izgled proizvoda radi apsolutno sve zaposlenike. Steve Jobs je stvorio cijelu kulturu izgrađen za pomoć dizajnera. Nije bitno da ste inženjer ili prodavatelj. Vaš zadatak - da daju savjete. I to je stvarno djelotvoran. Vrlo često jedan od običnih zaposlenika nam je došao s idejama, vrijedan divljenja.
No, nitko nikada nije tvrdio vijeća pod prijetnjom otkaza. Sami radnici su pokušali napraviti proizvode bolje "
Ovaj pristup dopušteno dizajnera u Apple da rade učinkovitije njihovi kolege u drugim tvrtkama.
Mit # 2
Kao što je Apple radi toliko dizajnera
Poznato je da Facebook ima nekoliko stotina dizajnera. U Googleu - 1000 ili tako. A koliko ih je u Apple? 5, 10, 15 ili čak 20 tisuća? U stvari, oko stotinu.
„Za veći dio, Apple ne zaposliti dizajnera s uže specijalnosti. Ukupno, zaposleno je oko 100 stručnjaka, od kojih svaki sam poznavala iz viđenja i po imenu. Netko na vrhu uzima smjer i približne datume njihove provedbe - radimo. Kruta okvir nikada nije bio.
Mi smo vrlo rijetko radi velike timove. Većina od njih su bili neki mali zadatke, kao što su crtanje ikona ili sučelja za jednu ili dvije osobe, ali za iOS 7 redizajn, Jonathan Ive je prikupio gotovo sve dizajnere. To se događa "
Mit # 3
Detalj je dao puno vremena
Apple proizvodi su uvijek bili poznati mali ali savršeno dobro razvijene projektne elemente i kontrole. Oko njihovog stvaranja odvijao cijeli legendu. Ispada da je većina od njih su izmislili nesreće. Osim toga, dizajneri nikada postavili određene rokove ili ciljeve. Kako napraviti dobar proizvod, ako se računati minuta prije isporuke projekta?
„Unatoč ovim uvjetima, bez messing oko. Mnogi radio čak i za vrijeme pauze. Na primjer, za vrijeme ručka, to je skovao trese izbornik unosom netočno lozinku. Zatim smo morali nekako obavijestiti korisnika da se podaci vedeny krivo, ali ideja je odvratno. Mi smo mislili o tome cijelo vrijeme, ali ne može doći do nekoliko elegantnih rješenja. Ona se našla. Nije činjenica da smo se s njim, ako smo bili ograničeni na vrijeme.
Čak skeuomorph došao sasvim slučajno. Činilo nam se da je stvaranje kopije stvarnih objekata će biti zanimljivo. Mi ne pogriješiti "
Mit # 4
Steve Jobs je bio previše temperamentna
Neki strani izdanja napisao da je u principu, svi zaposlenici su se bojali da zadovolji Apple Steve Jobs osobno. To mu je prijetila nekoliko pitanja, odgovore na bilo koji zaposlenik može poletjeti s posla ili da ide za obavljanje Steve se ideja svidjela, umjesto na odmor ili vikend.
„U stvari, gotovo svi zaposlenici vole svoj posao na Apple, i bili su spremni ostati tamo gotovo danonoćno. Mnogi su odbacili vikend ili godišnji odmor, na posao s posla. Naravno, neki su se žalili da je to nepravedno. Takvi ljudi nisu ostali u tvrtki za dugo vremena. Posao nije poput njih, a ponekad i pitati zašto su sve raditi za njega, ako ne želite stvoriti najbolje proizvode. Mislim da to nije gađenje prema ljudima. Steve jednostavno ne želi raditi zajedno s onima koji su zainteresirani samo u novcu.
On je bio samo super otvorena osoba, ali i super zahtjevan. Ponekad se činilo da su dvije polovice njegove borbe jedni druge "
preko Brzo Co dizajn