Povijest Oculus: Kako pokrenuti tvrtku je kupio od strane Facebooka za 2 milijarde $
Makradar Tehnologije / / December 19, 2019
„Jedva sam zaraditi mnogo novca na tom projektu, glavna stvar - da se nadoknaditi troškove dijelova, proizvodnja, isporuka i kreditna kartica / pristojbe na Kickstarter, dobro i na vrhu 10 $ za kupnju pizzu i odmor pivo. " Pa mislio skromnyaga Palmer početkom 2012.
Kolovoz 2012: u roku od nekoliko sati Oculus podiže 2,5 milijuna $ na Kickstarter.
25. ožujak 2014: Facebook kupio tvrtku za 2 milijarde $.
Čuda i samo!
Dakle, što je to i zašto je Oculus osnivač Palmer - sretan?
Previše prvi put čuo o poduzeću Oculus krajem ožujka ove godine, zahvaljujući odluci njezina stjecanja Facebook. Međutim, postoji već više od... godina.
početak
Oko dobi od 15 godina, Lucky Palmer (Palmer Luckey - Da, njegovo ime zvuči Praktični kao „sretan”) je počeo padati u ljubavi s konceptom virtualne stvarnosti.
U popodnevnim satima, pohađao nastavu na lokalnom koledžu. Noću, on se pretvorio u Osnivač i administratora ModRetro, zajednicu posvećenu izmjeni starih igraćih konzola. Stariji, to bolje. Moja omiljena stvar skupi Palmer? Virtualna stvarnost slušalice (prvi pokušaj).
Tijekom kasnih 80-ih i 90-ih, deseci tvrtki su pokušali postići komercijalni uspjeh okrenuti virtualne stvarnosti slušalice. Svi oni ne mogu - to je teško: neke gadgete previše skupo, a mnogi jednostavno ne rade i ne vrijedi osuditi. oni su svi previše ispred svog vremena (preskupo za proizvodnju dijelova; većina kućnih računala su preslabi da bi podržao takav uređaj).
Sve zamislive načine Palmera završiti svoju kolekciju virtualne stvarnosti slušalice, pokušavajući spasiti „Penny”: on je uspio likvidacije robe, državnih aukcije i ja otišao prodavača, a ne platiti za isporuka. Kao rezultat toga, on je dobio na ruke slušalice, čija je cijena jednom na 100 tisuća dolara, manje od 100 dolara. Prema vlastitim procjenama, Palmer je najveći svjetski privatni skup virtualne stvarnosti slušalice.
Oko 16 godina Palmer snima novi hobi: samo-montaža slušalica, kao što to nije kao da postoji. On je zacrtao da će učiniti nešto bolje. Neki od prototipova su skupi komad po komad iz svoje zbirke; neki su modificirani verzije prikazuje, što neprirodan druge entuzijaste... Bilo je blizu osnivanju tvrtke. Palmer, paralelno studiranje novinarstva, radio kao inženjer u laboratoriju mješovite Reality laboratoriju na Sveučilištu u Južnoj Kaliforniji, eksperimentiranje s virtualne stvarnosti prikazuje, a pričvršćena na glavi.
poduzeće
Nikad se ne zna tko će prijeći, hodanje preko Interneta. Nakon Palmer u jednom od razgovora upoznao John Carmack. Da, to je ista John Carmack. Suosnivač Id Software; Glavni programer Doom, Wolfenstein 3D i Doom. I tako dobro uskladiti da Carmack misli o ideji stvaranja vlastite crpne naočale virtualne stvarnosti, mijenjanja slušalica, koja je u njegovom prisustvu. Palmer ishitrene spomenuti prototipovi su ih. Carmack je bio zainteresiran, tako da je spreman kupiti zaslon, koji je priključen na glavi. Naravno, Palmer jednostavno ga prezentirani s ovim gadgetom.
To je vjerojatno najbolja odluka u životu sreće. Nekoliko mjeseci kasnije, Carmack je na E3, pokazujući svima da jedan od prototipova sreće.
Iznenada, ova stvar je prestala biti jednostavno u neznanju izuma fanatik. Internet je izbio u razgovoru za „novi projekt virtualne stvarnosti Carmack” - iako je Carmack službeno se pridružio tvrtki tijekom godine. Napokon sam dobio priliku da Palmer. U roku od nekoliko tjedana, Palmer je odustao od fakulteta nastaviti danas. U lipnju 2012. godine, on se pojavio OculusVR.
kickstarter
Kada Palmer prvo počeo razmišljati o Kickstarter - mnogo prije nego se sastao s Carmack, davno prije nego što je stvorio tvrtku - to je nada da mu najmanje 100 ljudi oduševljeni podršku Projekt. Tada je došlo do pohvala od Carmack. Ostali Industriji titani poput onoga što Gabe Newell ventila, posudio svoju potporu projektu.
1. kolovoz 2012 Oculus pokrenula svoju kampanju na Kickstarter. Za tvrtku s takvim ambicioznim planovima - oživjeti žanr uspjeti gdje su mnogi uspjeli samo prije deset godina - imali su prilično skromni cilj od 250 tisuća dolara. To je manje od nekih slušalica iz Palmer Collection, kada su se prvi put pojavila na tržištu.
U roku od 24 sata, oni privukao 2750 ljudi i 670 tisuća dolara. Za tri dana, oni su zaradili milijun dolara. Usput, u to vrijeme u društvu Oculus imala 10 zaposlenika, a kada je tvrtka prodana na Facebook, već 100 ljudi koji rade u njemu).
Dev Kit 1
Oculus Rift DK1 dozvoljeno ljudi gledati na potencijalu Oculus i shvatiti jednu stvar: ovaj mali slušalice za $ 350 je bolji od bilo čega što je bilo prije njega. Ali to nije bio idealan (ekran je niska rezolucija, problemi s praćenjem položaja glave). Unatoč nedostacima, Oculus bio u stanju prodati sve slušalice za jednog - 65 tisuća jedinica Dev Kit 1 službeno je rasprodan 21. veljače 2014. godine.
Dev Kit 2
Jutro 19. ožujka (u tjednu prije stjecanja Facebook) Oculus počela uzimati pre-naloga za drugo izdanje - Developer Kit 2. To je još uvijek nije proizvod koji Oculus namjerava isporučiti potrošačima, ali blizu. Ova verzija popravlja mnoge od problema prethodnog (razlučivost zaslona je poboljšana od 640 × 800 do 960 × 1080; To je riješilo problem bolesti kretanja uzrokovanih motion blur; pojavio vanjska kamera).
Što sada?
Prije stjecanja u Facebook Oculus su dvije glavne točke u popisu predmeta: 1) za brod sve Predbilježbe su dobili u drugom setu, 2) kako bi oplemenili i prodati proizvod za potrošača.
Nakon što je vijest o Facebooku kupnje tvrtka postoji veliki novi izazov: kako bi ljudi na njihovoj strani.
Jedna od najvećih prednosti Oculus oduvijek bio način na koji ljudi to doživljavaju. Ovo je omiljena bajka u tech svijetu: jednostavna, ali obdaren momak uspije otići iz garaže projekt za tvrtku koja čini milijune. Tako ispada da je stjecanje Facebook'om se percipira negativno nekih najvećih obožavatelja, za koje Oculus je kao svoj omiljeni bend koji je preuzeo i „prodati”.
Nekoliko sati nakon objave, mnogi obećao da će otkazati svoje narudžbe i postao DK2 podnachivat drugima. Usjek, tvorac Minecraftu, odmah (i javno) ubio planove tvrtke za stvaranje verziju za Oculus.
Oculus uporno objašnjava da ostane potpuno neovisan na Facebook. Sada je njihov zadatak je da nekako uvjeriti svijet.
Najbolja stvar koju Facebook može učiniti je držati ruke podalje od tvrtke. Neka Facebook sipa novac, ali će ostaviti brand i omogućiti tvrtki da provede svoje planove. Ako dugoročni igri, kratkoročna strategija Facebook bi trebao biti da ostane na udaljenosti.