Intervju sa S-5 ekipa, pod pokroviteljstvom „Sharadiuma”
Makradar Tehnologije / / December 19, 2019
On-5 - razvojni tim koji je stvorio takve poznate i popularne igre poput Charadium i Quizarium. Anton, glasnogovornik tvrtke, ljubazno je pristao odgovoriti na nekoliko pitanja „Makradara”. Govorimo, naravno, o igri i iPad.
Recite nam nešto o S-5 tima, koji je stvorio i Sharadium Kvizarium. Kako je nastao? Kako je sve počelo?
Sve je počelo spontano. Heroji upoznao preko mreže. Jedan je imao snage, druga - ideje. Nakon rasprave, odlučili smo napraviti. Razvoj je oko mjesec dana, nekoliko tjedana provedenih na testiranje i „lizanje”. U ispitivanju je aktivno pomagao gubavac!
ngmoco :) planovi za oslobađanje 6 igara za iPad u bliskoj budućnosti. Postoje li planovi za vas? Hoće li prilagoditi svoju igru ili možda objaviti neke programe posebno za iPad?
U stvari, jedna od igara ngmoco :), koji će biti objavljen za iPad - a je Charadium: su ga kupili. Već smo završili popravljanje igre za ovaj revolucionarni uređaj, i 3. travnja u nadi za toplu dobrodošlicu prvi takve vlasnika Happy.
Što mislite o ipad kao gaming platforma?
iPad - potpuno nova platforma, čak i industrija. Nitko nije bio u stanju napraviti jednostavan kućno računalo, a zapravo bi se moglo nazvati topao „dom”. Konačno, udobnost je na prvom: rad na internetu, e-mail, igre, fotografije će postati dostupniji, lakše i ugodnije.
On-5, ako vjerujete vaš site je objavio u App Store 2 igre. Drugi, očito u radovima. Jeste li otežanu s testom? Što mislite o postupku razmatranja prijava?
Nije bilo komplikacija, uvijek brzo i točno provjeriti. Budući da smo svi fiksne na poslužitelju, čak smo vidjeli ljudi iz jabuka, idite u igri (to je samo da igraju zajedno ne mogu biti s njima). Važno je napomenuti da Charadium i Quizarium uvijek spadaju u bilo «Ono što mi se svira», «Novi i spomenuti »,«Najbolje igre»- može se sa sigurnošću reći da se radi upravo ljudi koji izvorno se igra.
Treća igra «Zadnja ožujak» u AppStore sabmita događa ovih dana. Ukratko - to je Lemmings ayfonovski. Detalji - malo kasnije.
Postoje li ograničenja na iPhone platformu, koju bi željeli vidjeti Apple ukloniti?
Nešto što, kao ograničenja u iPhone platformu (ako ne i očigledno - mala veličina ekrana nije vrlo moćan procesor, itd) gotovo nitko. Barem mi ne „sreće” naletjeti na bilo koju od njih.
Imate li kakvih planova za objavu verzije svojih igara na druge platforme - Android, prije svega?
To je bio izvorno mislio, ali nakon proučavanja tržišta i iskustvo velikih igrača u industriji (što je smjer puta), odlučili smo pričekati. Možda, Ovi trenutno još mnogo zanimljiviji od Androida.
Smatra se da je uspjeh može računati samo one igre koje sadrže socijalnu komponentu. Slažete li se s tim?
Uopće se ne slažem. Pogledajte u gornjem AppStore - igre za sve ukuse. No, socijalna komponenta - to je nešto što je interesantno za nas, multiplayer igre mnogo više živ i stvaran.
Postoje li kakvi trendovi u mobilnim igrama?
Osobno, vidimo par stvari koje se događaju sada. Prvi - igra postaje složeniji proračune - deblja, što je u velikoj mjeri zbog pojave iPhone igre programeri za klasične platforme: oni jednostavno pojačajte bar. Drugi - promjena poslovnog modela, postoji više igara u venu «freemium» (ngmoco :) ovdje pioniri, oni uglavnom odbio prodati igru). I treći - to je više koriste mogućnosti igrača biti online - multiplayer!
Kako ozbiljan je problem piratstva za iPhone igre? Je li dovoljno prisutnih lijekova kao što su Fairplay, a Apple bi trebao trajati više odlučne korake u borbi protiv piratstva?
Problem piratstva je. Charadium sjeckan sat nakon iskakanje do trgovine. Pirati - mnogi (i to ne samo iz CIS). Ako Apple ne želi riješiti probleme zaštite ozbiljnije, možda je to dio njihovog plana.
U našem sustav igre je dizajniran tako da možemo vidjeti sve gusara, a može ih se isključiti ako želite.
U poslovnom igara za iPhone došao velikih izdavača - Electronic Arts, Gameloft i drugi. Imate priliku da jednog programera ili bi barem biti ujedinjeni u timu?
Veliki izdavači će biti angažiran u većim slučajevima, tako da su šanse za razvoj jednog i malih timova su uglavnom isti kao što su bili. Ako je proizvod dobar, iako jednostavne, a programeri imaju želju da ih promovira - onda to učiniti!
Hvala na razgovoru, ako imate bilo kakve prijedloge čitatelja Macradar, rado će ih proći :)
Želimo rast i razvoj resursa, više povratnih informacija od čitatelja :)
Čitatelji - rast od svojih omiljenih izvora :)