Odvjetnik u industriji eSportova i igara - tečaj 30 430 RUB. iz Moskovske digitalne škole, obuka 1,5 mjeseci, datum 10. ožujka 2023.
Miscelanea / / December 06, 2023
Brojke ne lažu! Esports je trenutno najbrže rastuća industrija u industriji zabave. Više od 150 milijardi dolara je globalni prihod od eSporta (prema PwC-u). A 2022., prema stručnjacima, više će se nego udvostručiti. Osim toga, eSports je jedno od vodećih poslovnih područja ulaganja. Tvrtke kao što su MTS, VK, MegaFon već ulažu ogromne količine novca u industriju.
Igračima i brendovima prisutnima na tržištu prijeko su potrebni stručnjaci koji će zastupati njihove interese. Odvjetnik za igre na sreću stručnjak je koji je ključan za industriju igara na sreću.
Odvjetnici poduzeća
Bavi li se vaša tvrtka igrama i e-sportovima? Postanite nezaobilazni zaposlenik, pravi stručnjak u području e-sporta i kreiranja igara.
Pravne i konzultantske tvrtke
Tvrtke za razvoj igara često koriste konzultante u svom radu. Mnogi su brendovi uspješno koristili esport za promicanje svojih proizvoda i sve više traže pravni savjet kako bi zaštitili svoje interese.
Voditelji i voditelji projekata u eSportu
Saznajte sve pravne zamršenosti industrije igara i esporta, oporezivanja, kako izbjeći sankcije regulatornih tijela i još mnogo toga.
Za studente
Steknite znanja u jednom od najperspektivnijih područja pravne znanosti i izgradite uspješnu karijeru. Unaprijed se pobrinite za svoju budućnost.
Karijeru je započeo 2006. u moskovskom uredu adidasa, gdje je bio odgovoran za sportski marketing i odnose s ključnim klubovima, savezima i sportašima.
Od 2008. do 2012. radio je u Kontinentalnoj hokejaškoj ligi, gdje je sudjelovao u razvoju komercijalnog potencijala KHL-a u području merchandisinga, online trgovine i prodaje ulaznica.
Od 2012. do 2015. Roman je radio u vodećem međunarodnom holdingu za sportski marketing CSM, sudjelujući u razvoju i implementaciji programi korporativnog gostoprimstva na Olimpijskim igrama u Sočiju, Svjetskom prvenstvu u nogometu 2014. u Brazilu, Formuli Grand Prix 1.
U sezoni 2015/2016. - direktor marketinga HC Spartak (Moskva).
Od 2016. do 2020. radio je kao generalni direktor Virtus.pro, najstarijeg i jednog od najvećih esport klubova u CIS-u.
Od 2020. do 2021. - generalni direktor agencije Accord Pitch (Doha, Katar).
Od 2021. generalni direktor Nedvex Resorta.
Doktor prava, pročelnik Katedre za teoriju i povijest države i prava, Pravni fakultet, Državno sveučilište u Sankt Peterburgu, Savjetnik prakse intelektualnog vlasništva, informacijske tehnologije i telekomunikacija međunarodnog odvjetničkog društva Dentons
Vladislav Arkhipov savjetnik je Dentonsove ruske prakse u području intelektualnog vlasništva, informacijske tehnologije i telekomunikacija. Vladislav je specijaliziran za pitanja zaštite osobnih podataka, pravnog uređenja odnosa na internetu (uključujući regulatorne obveze i blokiranje web mjesta), zakonska ograničenja sadržaja/informacija i dobne ocjene, autorskim pravima u digitalnom okruženju, kao i o pravnim aspektima e-sporta, s posebnim osvrtom na zakonsku regulativu industrije računalne igrice. Od 2007. Vladislav savjetuje ruske i strane klijente o širokom spektru pitanja, uključujući pitanja intelektualnog vlasništva i informacijsko pravo. Ima značajno iskustvo u analizi i rješavanju kontroverznih situacija vezanih uz ograničenja sadržaja i dodjeljivanje dobnih ocjena, izdavanje videoigara na Rusko tržište, strukturiranje odnosa u području eSporta, uključujući razvoj pravnih strategija uzimajući u obzir zahtjeve klijenata u nestandardnim situacije. Osim toga, Vladislav je uspješno zastupao klijente u nizu sporova između korisnika i internetskih tvrtki na nacionalnoj razini, kao iu sporovima o općim pitanjima intelektualnog vlasništva pred Sudom za intelektualno vlasništvo prava. Vladislav (zajedno s Viktorom Naumovim) autor je "Zakona o robotici", koji je Dentons razvio za Grishin Robotics 2016.
Kao izvanredni profesor na Državnom sveučilištu u Sankt Peterburgu, Vladislav predaje na pravno uređenje odnosa na internetu na Pravnom fakultetu, pitanja prava u digitalnom doba. Također je uključen u brojne istraživačke projekte vezane uz intelektualno vlasništvo, regulaciju interneta i pravna pitanja u virtualnim svjetovima i online igrama. Vladislav također djeluje kao znanstveni direktor studentskog diskusionog kluba i trener za pripremu za gaming testove u području intelektualnog vlasništva.
Osim toga, Vladislav je autor više od 40 znanstvenih i znanstveno-praktičnih radova (izvornih članaka i prijevoda, popraćenih komentarima) na pravna teorija, pravna regulativa interneta, pravni aspekti industrije videoigara, intelektualno vlasništvo i pravni aspekti robotika.
Od 2014. do 2017. radila je kao pravnica za IP&IT u tvrtki ABBYY, međunarodnoj tvrtki za razvoj softvera. Bila je uključena u upravljanje IP portfeljem tvrtke, implementaciju procesa za registraciju intelektualnog vlasništva, razvoj distribucije i sheme licenciranja za proizvode.
Godine 2017. pridružila se najvećem esport holdingu u CIS-u, ESFORCE, te je bila uključena u strukturiranje vlasništva imovine IP-a, priprema međunarodnog poslovnog pravca za transakciju, kojom je VK stekla 100% udjela, te njegova naknadna integracija u VK struktura.
U VK-u je vodila smjer pravne podrške za poslovanje igara i e-sportova MRG-a, uključujući studije igara, platformu My. Igre, MRG Ventures projekti, esports platforma i usluge igranja.
Specijalizirana je za podršku intelektualnog vlasništva u području razvoja softvera i rada softverskih proizvoda. Među uspješnim projektima: razvoj i implementacija procesa za dogovaranje i računovodstvo za korištenje tehnologija trećih strana kada razvoj softvera, lansiranje gaming platforme My. Igre, integracija Whalekit studija, razvoj vlasničke strukture IP imovine ESFORCE.
Ksenijini znanstveni interesi uključuju korištenje intelektualnog vlasništva i raspolaganje isključivim pravima, zaštitu računalnih programa i baza podataka.
Modul 1. Igre VS eSports
Razlike između eSporta i igara
Trendovi i problemi u industriji
Odnosi kluba s igračima, ligama, nositeljima prava
Modul 2. Mjesto videoigara u sustavu objekata autorskog i patentnog prava
Književna djela, računalni programi, know-how, složeni objekti, kompozitna djela itd.
Objekti koji nisu zaštićeni u igrama kao objekti autorskog prava: pravila, ideje, koncepti (s primjerima), izdavaštvo i odnosi studija i izdavača, pregovori s izdavačima/distributerima
Modul 3. Razvoj igre (1. dio)
Izrada i zaštita objekata intelektualnog vlasništva
Servis radi
Stvaranje rezultata intelektualne djelatnosti (RIA) u sklopu izvršenja rada
Državna registracija softvera
Registar domaćeg softvera
Softver otvorenog koda
Modul 4. Razvoj igre (2. dio)
Prenošenje igara
Značajke prava pri izradi društvenih igara iz videoigara i obrnuto
Obrnuti inženjering igara, prilagodba i portiranje, neovlašteno mijenjanje igara (izrada modova), prodaja modova, cheat botovi
Modul 5. Zaštita imovine igre
Sigurnost i zaštita imovine i zaštitnih znakova igara na sreću
Osporavanje kršenja u AppStoreu i Google Playu
Analiza ruske i inozemne sudske prakse i prakse provedbe zakona
Modul 6. Korištenje IP imovine treće strane u igrama
Licenciranje glazbene pratnje i drugih predmeta trećih strana (tekstovi, dizajn)
Dopuštene količine upotrebe, poštena upotreba i druge iznimke
Analiza ruskih i stranih pravnih slučajeva, slučajeva slika oružja, tetovaža, slika sportaša u Fifi, NBA i drugima
Modul 7. Vrijednosti u igri
Pristupi određivanju pravnog režima, odnos s korisničkim ugovorom, mogućnost komercijalizacije, ruska i strana sudska praksa
Modul 8. Streaming
Streaming igre iz pravne perspektive
Regulacija izdavača, prijenos turnira
Ugovori o licenciranju sadržaja
Informacijski posrednici, platforme za igranje/tržišta kao informacijski posrednici (Steam i drugi): ograničenja njihove odgovornosti
Modul 9. Javnopravna regulativa igara: cenzura, dobne ocjene
Pravni režim označavanja starosti
Ograničenja zakonodavstva o zaštiti djece
Državne zabrane
Modul 10. Igranje i kockanje
Omjer kockanja i video igrica
Mehanika kockanja u videoigrama
Online kasina, online poker, lootbox: ruska i strana sudska praksa
Modul 11. Priprema studija za razvoj igrica za Fundraising (prikupljanje donacija)
Dubinska analiza
Značajke strukturiranja posla
Prodaja dionica VS prodaja imovine
Osobitosti sastavljanja transakcijskih ugovora
Modul 12. Porezi
Oporezivanje prometa igara i predmeta za igre
Posebnosti plaćanja PDV-a na elektroničke usluge u Ruskoj Federaciji i Europi (one stop shop mode)
DST Uvod
Modul 13. Osobni podaci u igrama
Zahtjevi 152-FZ u kontekstu PD igrača (potrebne politike, lokalizacija)
Opća uredba o zaštiti podataka (GDPR): primjenjivost, zahtjevi, Kalifornijski zakon o zaštiti privatnosti potrošača (CCPA)
Modul 14. Zakon o eSportovima
Osobitosti reguliranja ugovora s igračima i e-sport ligama
Službeni sportski status
OKO
Oleg A.
03.11.2021 G.
Bio sam pionir u tečaju "Odvjetnik u industriji eSportova i igara". Svidio mi se tečaj, puno sam naučio. Štoviše, ubio je dvije muhe jednim udarcem: ponovio je prava intelektualnog vlasništva i stekao nova znanja o e-sportovima, igrama i industriji u cjelini. Što mi se svidjelo: 1. predavanja se održavaju isključivo u večernjim satima, kada vrlo često možete pohađati nastavu; 2. ako nisi bio prisutan na...