3D modeliranje za početnike - besplatni tečaj Skillboxa, trening, Datum: 29.11.2023.
Miscelanea / / December 05, 2023
3D modelar je kreator. On stvara nevjerojatne svjetove, karizmatične heroje i zastrašujuća čudovišta za kino i razvoj igara.
Program Maya pomaže 3D modeleru pretvoriti fantazije u stvarnost. Uz pomoć detaljne razrade oblika, tekstura, svjetla i sjena, takav stručnjak stvara najrealističnije modele bilo koje složenosti. Zato su 3D modelari dobro plaćeni.
Autodesk Maya 2.0
Sučelje
Naučite osnovne principe programa i proučite njegovo sučelje. Naučite stvarati projekte i formatirati datoteke, postavljati prilagođene police, oznake, kameru i svjetla. Razumjet ćete kako onemogućiti i omogućiti dodatke.
Osnovni alati: pomicanje, skaliranje, rotiranje
Upoznajte se s osnovnim alatima programa i naučite kako ih konfigurirati. Naučite praviti glatke oblike, graditi sidra i brzo se prebacivati između komponenti. Razumjet ćete kako uređivati i mijenjati stožere.
Osnovno modeliranje i pomoćni elementi. 1. dio
Razumjet ćete kako raditi s primitivnim i složenim oblicima. Ovladajte dodatkom Text i naučite kako stvoriti logotipe iz krivulja. Saznajte čemu služi geometrija nerbova i moći ćete raditi s nerbsima, krivuljama i primitivima poligona.
Osnovno modeliranje i pomoćni elementi. 2. dio
Saznajte od čega se sastoje poligoni i naučite kako raditi s njima. Naučite stvoriti scenu, grupu i slojeve. Razumjet ćete kako poravnati i duplicirati objekte. Ovladajte posebnim umnožavanjem objekata, uređivanjem instanci i kopija.
Osnovni alati za modeliranje. 1. dio
Ovladati osnovnim alatima za modeliranje poligonalnih objekata. Naučite projicirati krivulje na površine, stvarati geometrijske objekte na različite načine, raditi s referencama i slojevima. Proučite naredbu za dupliciranje zrcala i saznajte njene prednosti i nedostatke.
Osnovni alati za modeliranje. 2. dio
Upoznati pojam normalnog. Saznajte kako meki/tvrdi rubovi utječu na geometriju i svjetlo. Naučite stvoriti ispravnu topologiju. Shvatit ćete koje greške postoje u modeliranju i razumjeti na što one utječu. Moći ćete ih pronaći i eliminirati.
Složeni i višekomponentni oblici
Naučite različite vrste deformatora i shvatite kako ih koristiti za stvaranje složenih oblika s ispravnom topologijom. Naučite optimizirati mesh i pripremiti ga za daljnji rad. Naučite kako su Booleove operacije povezane s modeliranjem.
Highpoly. SubD modeliranje
Shvatit ćete zašto je potreban Highpoly model i naučiti kako ga izraditi. Saznajte kako se SubD modeliranje razlikuje od poligonalnog modeliranja. Saznajte kako koristiti Blockout kao osnovu za Highpoly model.
Retopologija. Lowpoly
Naučite razliku između Blockouta i Lowpolyja. Naučite optimizirati svoju mrežu i izradite Lowpoly pomoću retopologije. Upoznati se s primjerima dobrih i loših topologija.
UV odmatanje. 1. dio
Upoznajte koncept UV unwrappinga i naučite kako ga izraditi. Razumjeti principe odmotavanja. Naučite optimizirati rezne školjke i postići najbolju kvalitetu prilikom teksturiranja. Možete stvoriti osnovu za karte tekstura.
UV odmatanje. 2. dio
Naučite alate koji će vam pomoći da postavite UV u prostoru. Upoznati znakove pravilnog razvoja. Naučite stvarati preklapanja.
Teksturiranje
Upoznajte se s vrstama mapa tekstura i saznajte što je Bake. Saznajte kako funkcioniraju primarne i sekundarne mape tekstura. Naučite kako ispeći kartice koristeći Autodesk Mayu i Marmoset Toolbag.
Renderiranje
Naučite što je renderiranje i kako koristiti ugrađeni Arnold render u Mayi. Razumjet ćete kako svaki parametar osvjetljenja utječe na prikaz materijala u prikazu. Naučite raditi s materijalima u Hypershade prozoru i saznajte kako povezati gotove mape tekstura i razumjeti strukturu čvorova (Node editor).
Bonus modul. Cjevovod
Naučite cijeli proces stvaranja 3D modela koji se koristi u većini studija diljem svijeta.
Osnovna animacija
Naučite stvarati animacije jednostavnih likova i objekata.
Osnovna oprema
Razumjet ćete što je Rigging i kako izraditi i animirati kostur pomoću alata Joint.
Napredna oprema
Naučite kako pričvrstiti kostur na 3D model.
Maketa
Shvatit ćete što je Motion capture i za što je potreban. Shvatit ćete kako prenijeti mo-cap na opremu.
Riga animacija
Upoznajte se s osnovnim pozama u animaciji i smislite kako prilagoditi putanju kretanja.
3D modeliranje za početnike
Uvod u 3D modeliranje
Saznajte što je 3D i gdje se može koristiti. Proučite cijeli ciklus izrade 3D modela i analizirajte primjer tehničke specifikacije kupca. Naučite osnovne principe rada u programima Autodesk Maya, Marmoset Toolbag i Substance Painter.
Izrada 3D modela ključa
Naučite osnovne vještine modeliranja poligona i izradite 3D model francuskog ključa.
Izrada 3D modela bačve. Highpoly i Lowpoly
Produbite svoje vještine rada s poligonalnim modeliranjem i izradite 3D model bačve.
Izrada 3D modela bačve. UV, pečenje, teksturiranje, iscrtavanje
Naučite napredno pečenje karte i složeno teksturiranje. Naučite koristiti osnovne tipkovničke prečace u Autodesk Mayi.
Stvaranje Highpoly pištolja. Osnovna mreža
Napravite high-poly 3D model pištolja. Naučite potražiti reference za izradu 3D modela u različitim izvorima.
Stvaranje Highpoly pištolja. Detaljiranje
Naučit ćete kako izraditi i modificirati izravan, a zatim detaljizirati 3D model.
Lowpoly pištolj. Retopologija s alatom Quad Draw
Naučite naprednije tehnike za izradu lowpoly modela i izradite Lowpoly pištolj.
Lowpoly pištolj. Highpoli optimizacija
Upoznajte se s verteks normalama, naučite kako ih konfigurirati i postaviti tvrde i meke rubove.
Izrada UV karte
Naučite kako razmotati složene objekte u UVW koordinatama. Shvatit ćete što su školjke i kako ih pravilno rezati za naknadno pečenje predmeta. Naučite raditi s texelom i slojevima, vratite geometriju i spakirajte kartu.
Pecite i stisnite kartice
Naučite kako pripremiti low-poly i high-poly modele za izvoz i iskrcati ih za pečenje. Naučite kako urediti karte u Photoshopu i ispeći ih u Marmoset Toolbag.
Teorija teksturiranja
Naučite tehničke i umjetničke strane teksturiranja. Naučit ćete čemu služi svaka kartica i razumjeti različite modele shadera. Shvatit ćete kako teksturu učiniti lijepom.
Praksa teksturiranja
Naučit ćete kako 3D modelu dodati detalje koji nedostaju i pripremiti ga za teksturiranje. Naučite kako odabrati osnovne materijale, sastaviti unaprijed postavljene teksture, obojiti model i dodati detalje. Možete raditi na teksturama, nanositi teksturu, crtati krhotine i ogrebotine na rubovima i imitirati prljavštinu.
Render u Marmoset Toolbag
Naučite prenijeti 3D model u Marmoset Toolbag i prilagoditi njegov realističan izgled: radite s shaderima, materijalima, svjetlom i scenom.