Modeliranje likova u Blenderu. Razina 2 - tečaj 27 490 rub. iz Specijalista, usavršavanje, Datum: 04.02.2024.
Miscelanea / / December 05, 2023
Praktični učitelj tečajeva 3D modeliranja, posebno o proizvodima Pixologic Zbrush i Blender.
U protekle 2 godine razvio sam i stvorio više od 50 likova za daljnju animaciju radio na projektima tvrtki DecorVesta i M-renessans.
Ilya Sergeevich zna sve zamke s kojima se 3D umjetnici početnici moraju susresti kada rade s Blenderom, Substance Painterom, Zbrushom. Društven, zna složene stvari objasniti jednostavnim i razumljivim jezikom. Njegovi studenti posebno ističu radnu atmosferu povjerenja koja se uspostavlja tijekom nastave.
Modul 1. Modeliranje likova u Blenderu (6 ac. h.)
Korištenje referentnih slika.
Njihovo postavljanje.
Topologija 3D lika.
Zaštitna maska.
Tehnika izrade glave.
Izrada ruku.
Stvaranje tijela.
Mmodul 2. Koordinate teksture u Blenderu (UV mapiranje) (2 ak. h.)
UV razvoj karaktera - značajke.
Vježbajte UV odmatanje lika.
Funkcija gužvanja.
Modul 3. Skulpturalno modeliranje objekata u Blenderu (4 ak. h.)
Skulptorska modelacija objekata.
Modifikator višerazlučivosti.
Način rada detalja kista.
Vježbajte oblikovati glavu lika.
Modul 4. Retopologija za animaciju i opcije za njezino stvaranje (4 ak. h.)
Klasičan način za ručno stvaranje topologije znakova.
Korištenje sidara u retopologiji.
Korištenje modifikatora shrinkwrap.
Praksa retopologije znakova.
Modul 5. Pečenje u ciklusima blendera (pečenje) (2 ak. h.)
Baking Tangente i normalne karte prostora objekata.
Karta ambijentalne okluzije.
Način njihovog stvaranja.
Uređivanje dobivenih karata.
Povezivanje u Shader editoru.
Korištenje kaveza za pečenje na teško dostupnim mjestima.
Modul 6. Karte krivulja i njihova izrada. Stvaranje konačne teksture u Kriti i Blenderu (4 ak. h.)
Izvoz i uvoz tekstura.
Stvaranje Curve i CurveSmooth mapa.
Sastavljanje naše teksture u Kriti.
Uređivanje teksture.
Stvaranje teksture na temelju UV koordinata.
Ručno slikanje u Blenderu.
Alati za crtanje.
Maskiranje poligona.
Modul 7. Renderiranje modela u Evee (2 ak. h.)
Render munje u tri točke.
Stvaranje pozadine za naš render.
Ključno svjetlo/Rim svjetlo/Fill light.
Korištenje rasvjete s HDRI kartica.
Svrha kolegija je osposobiti studente za rad s 3D V21 kompasom pomoću specijaliziranih aplikacija namijenjenih automatiziranom dizajnu trodimenzionalnih modela osovine, čahure, konstrukcije od profilisanog metala, hidraulični sustavi, instalacije, proizvodi od limenog materijala, kao i čvrstoća proizvodnje kalkulacije.
3,8