Programiranje za najmlađe u Tynkeru - tečaj 18 000 rubalja. iz Coddy škole programiranja za djecu, obuka 3 modula (mjeseci)
Miscelanea / / December 04, 2023
Razina: za početnike.
Trajanje: od 3 modula (mjeseca), od 24 sata*.
Format: individualne i grupne lekcije, offline i online (u stvarnom vremenu).
Broj djece: od 1 do 6.
Cijena:
od 750 rub./sat u online grupi,
od 850 rub./sat u izvanmrežnoj grupi,
od 1050 rub./sat pojedinačno online,
od 1980 rub./sat pojedinačno izvan mreže.
U eri digitalnog društva i tehnološkog napretka vrlo je važno djetetu od ranog djetinjstva usaditi interes za programiranje. Srećom, startupi i programeri aplikacija potiču interes djece za tehnologiju i razvoj. Jedna od najpopularnijih aplikacija u ovoj kategoriji je Tynker. Osmišljen je kako bi kodiranje učinio zabavnim i dostupnim čak i najmlađima. U SAD-u platformu Tynker već koristi više od 6 milijuna djece u više od 8 tisuća škola.
Ako želite da vaše dijete napravi prve korake u svijetu IT-a, preporučujemo da krenete s tečajem Tynker programiranja za male. Pogodan je i za djecu od 6 godina.
Obuka programiranja za najmlađe u Tynkeru ima sljedeće značajke:
1. Tynker ima zabavno okruženje za igranje i zabavne likove koji će privući dječju pozornost i zasigurno pobuditi njihov interes;
2. Osnove i osnovni principi programiranja prikazani su na jednostavan i pristupačan način. To nije poput učenja: djeca se jednostavno igraju kroz igru koja od njih traži da dovrše jednostavne zadatke slagalice;
3. Tijekom procesa učenja dijete ne samo da prolazi kroz edukativne mini-igre, uči crtati i stvarati animacije, već i razvija vlastiti projekt - igricu ili crtić;
4. Tynker koristi engleski, ali zahvaljujući dobroj vizualizaciji i jednostavnosti izvođenja, dostupan je svima - samo zapamtite nekoliko naredbenih riječi.
Nakon što je savladalo jednostavne principe programiranja u Tynkeru, vaše dijete:
- zamijenit će gubljenje vremena korisnom i razvojnom aktivnošću;
- pronalazi ravnotežu između zabave i učenja;
- razumjet će da programiranje može biti zanimljivo;
- razvijat će algoritamsko mišljenje, kreativnost i samopouzdanje;
- naučiti kako izraditi jednostavne animacije i igre, pa čak i podijeliti ih s prijateljima;
- moći će ponosno demonstrirati vlastitu kreaciju odraslima i dobiti zaslužene pohvale.
Nakon učenja programiranja pomoću vizualnih blokova u Tynkeru, dijete može prijeći na naprednije jezike - Python i JavaScript.
Ne propustite priliku uvesti svoje dijete u svijet informacijske tehnologije uz Tynker!
Instalacija Tynkera
Kako instalirati Tynker
na iOS-u
1. Trgovina aplikacijama
Idite u AppStore
2. Traži i preuzimaj
- Upišite u tražilicu Tynker
- Pretraživanje će vratiti skup aplikacija
- Odaberite Tynker s ikonom
- Kliknite "Preuzmi"
- Aplikacija će se preuzeti na vaš uređaj, dovoljna je besplatna verzija aplikacije, po potrebi unesite svoju Apple ID lozinku*
Što je Apple ID: ovo je račun u Apple elektroničkoj trgovini.
Kako biste preuzeli potrebne aplikacije iz trgovine, morate se registrirati i dobiti korisničko ime i lozinku.
Za registraciju idite na “Postavke” na svom uređaju, idite na odjeljak “iTunesStore i App Store” i zatim kliknite na “Prijava”.
Ako se iznenada umjesto riječi "Prijava" vaša adresa e-pošte prikaže plavim fontom, to znači da ste već prijavljeni na svoj račun.
Ako se ne sjećate svoje lozinke za Apple ID, možete je oporaviti uobičajenim postupkom za oporavak lozinke ili se obratite osobi koja je stvorila Apple ID.
na Androidu
1. Play tržište
Idite na PlayMarket
2. Traži i preuzimaj
- Upišite u tražilicu Tynker
- Pretraživanje će vratiti skup aplikacija
- Odaberite Tynker - learntocode s ikonom
- Kliknite "Instaliraj"
- Aplikacija će se preuzeti na vaš uređaj
3. Ako ne uspije
Dođite (pišite) unaprijed prije lekcije (20-25 minuta prije početka) i upravitelj će vam pomoći da to postavite
12
tečajeviPredavač predmeta:
“Razvoj modova za Minecraft”, “Programiranje igara u Pythonu”, “Unity 3D”, “Minecraft: uvod u umjetnu inteligenciju”, “Stvaranje
igre u Roblox Studiju", "Programiranje za najmlađe", "Programiranje za najmlađe u Tynkeru", "Minecraft programiranje", "3D igre u Scratchu", "Minecraft u Scratchu"
Obrazovanje:
Moskovsko politehničko sveučilište, specijalnost "Informatika i računarstvo u CAD-u".
Iskustvo:
Poznaje jezike C#, C++, Pascal, SQL. Programirano u 1C sustavima pomoću ugrađenog programskog jezika 1C: Enterprise. Sudjelovao u kreiranju tečajeva za sveučilište o Fusion 360 i Inventoru.
Interesi:
Voli raditi s bazama podataka, modelirati i rješavati nestandardne matematičke probleme. U programiranju volim pisati funkcionalnosti za mobilne aplikacije (C++). Vjeruje da svako dijete može imati nestandardan pristup.
“Najvažnija stvar u učenju je interes djece.”
1. modul
Prvi dan
Uvod u programiranje
- Što je programiranje i gdje se koristi?
- Što je algoritam
- Prolazimo kroz mini igrice, učimo prve engleske riječi
- Proučavanje sučelja programa Tynker
Drugi dan
Grafički uređivač
- Učenje crtanja u programu Tynker
- Crtajte različite oblike, koristite naljepnice
- Nacrtajte sunce koristeći stečeno znanje
- Nacrtajte pozadinu s kućom
Treći dan
Prve skripte
- Učenje dodavanja gotovih likova i pozadina
- Proučavanje prvih scenarija
- Učimo lika da se kreće klikom na njega
- Učimo lik govoriti
Četvrti dan
Ciklusi
- Što su "ciklusi" i što su oni?
- Dovršavanje mini-igara u ciklusu ponavljanja
- Korištenje ponavljajuće petlje u pokretnim projektima
2. modul
Prvi dan
Istraživanje preostalih osnovnih skripti
- Dodavanje zvukova u igru
- Korištenje skripte čekanja
- Stvaranje animacije "dijalog"
Drugi dan
Uvjetna izjava if then
- Prolazak kroz mini-igre na temu uvjetnog operatora
- Primjena if then u igri
- Izrada trkaće igre
Treći dan
Analiza pisanih znakova
- Učenje programiranja zrakoplova
- Funkcija eksplozije (eksplozija)
- Izrada igre "letenje s preprekom"
Četvrti dan
Poruke
- Prijenos poruka između znakova
- Izrada gumba
- Stvorite animaciju pomoću gumba
3. modul
Prvi dan
Ostavljanje traga lika
- Stvaranje pokretnog heroja
- Korištenje načina crtanja
- Podesite boju i veličinu linije koju ostavlja znak
Drugi dan
Varijable
- Što su varijable i gdje se koriste?
- Stvaranje bodova
- Izrada igre "pronađi predmet".
Treći dan
Stvaranje velike igre
- Stvaranje pokretnog svemirskog broda
- Ispaljivanje metaka
- Lansiranje asteroida
- Stvaranje bodova
Četvrti dan
Ponavljanje gradiva, izrada vlastitih igara
- Svatko smisli igru, razgovarajući s učiteljem
- Projekte realiziramo nastojeći iskoristiti sve obrađene teme
- Prezentacija projekata roditeljima