Autodesk 3ds max 2022 Razina 4
Miscelanea / / December 04, 2023
Obuka se odvija na najnovijoj verziji 3ds Max 2022!
Naučit ćete kako prilagoditi i animirati jednog ili grupu likova koje stvorite koristeći sve dostupne mogućnosti programa Autodesk 3ds Max.
Ovaj tečaj predstavlja optimalnu kombinaciju najučinkovitijih metoda rada: mini predavanja, individualnih vježbi u učionici i vježbi kod kuće. zadaci za učvršćivanje i bolje usvajanje pređenog gradiva, analiza i ponavljanje konkretnih praktičnih primjera i razmatranje stvarnih problema slušatelja.
Tečaj se preporučuje svima koji žele naučiti animirati likove različite složenosti za naknadnu vizualizaciju, animaciju i korištenje u igrama.
Animirajte likove različitih stupnjeva složenosti koristeći sve mogućnosti programa.
Modul 1. Uvod u animaciju likova. (2 ak. h.)
Povijest animacije.
Načela klasične animacije u suvremenoj interpretaciji.
Vrste 3D animacije, prednosti/nedostaci, područja primjene.
Principi stvaranja računalnih likova, ili kako napraviti lijep lik bez dobrog poznavanja anatomije.
Praktične vježbe.
Modul 2. Ključna animacija. Osnovni alati za animaciju. (4 ak. h.)
Osnovne operacije s ključnim okvirima, rad s Track Bar paletom.
Editors Curve Editor, Dope Sheet - fina tinktura animacije.
Korištenje principa klasične animacije uz jednostavne primjere.
Dinamična animacija.
Animacija jednostavnog lika pomoću osnovnih modifikatora deformacije.
Praktične vježbe.
Modul 3. Rad s koštanim sustavima (Bones) (4 ak. h.)
Kosti - što su to?
Stvaranje i prilagodba koštanog sustava.
Stvaranje kostura. Povezivanje kostiju s ljuskom i podešavanje učinka na geometriju.
Kontroliranje zona utjecaja na kosti.
Praktične vježbe.
Modul 4. Izravna, inverzna i spline kinematika (4 ac. h.)
Kinematika naprijed i obratno, postavke i primjeri korištenja.
Spline kinematika znakova, primjeri uporabe.
Stvaranje visokokvalitetnog kostura lika, povezivanje vanjskih objekata s likom.
Praktične vježbe.
Modul 5. Dodatna animacija – mišići, odjeća, kosa/krzno (4 ak. h.)
Stvaranje mišića, značajke vezivanja skeleta.
Skeletna i deformacijska animacija mišića.
Izrada i animacija odjeće pomoću modula Cloth, dinamičko vezivanje odjeće za lik.
Rad s kosom i krznom pomoću modula Hair&Fur, dinamička animacija kose.
Praktične vježbe.
Modul 6. Mimička animacija (4 ak. h.)
Kako pravilno izraziti emocije.
Animacija izraza lica pomoću morphinga.
Stvaranje izraza lica lika pomoću koštanog sustava.
Animacija očiju, kapaka i obrva.
Korištenje vanjskih objekata u animaciji lica.
Praktične vježbe.
Modul 7. Animacija likova u modulu Character Studio (5 ac. h.)
Pregled modula Character Studio, primjeri njegove uporabe.
Stvaranje kostura, principi prilagodbe kostura za određeni lik.
Položaj "sidrenja", dajući kosturu različite poze i položaje.
Pričvrstite geometriju na kostur pomoću modifikatora Physique, postavljajući modifikator za pravilno prianjanje.
Učitavanje gotovih opcija animacije i njihovo kombiniranje.
Prilagođena animacija likova.
Animacija likova temeljena na sustavu koraka.
Kompoziciona animacija likova pomoću Motion Mixera.
Animacija velikog broja likova.
Dinamična animacija likova.
Praktične vježbe.
Modul 8. Animiranje likova pomoću alata Character Animation Toolkit (5 ac. h.)
Izrada kostura na temelju standardnih šablona.
Stvaranje vlastitog kostura. Spremanje kostura i poza kao predlošci.
Skeletna animacija. Korištenje slojeva animacije.
Uvoz animacije iz Character Studio.
Dinamična animacija likova.
Praktične vježbe.