Game Design - besplatni tečaj iz Otusa, obuka 5 mjeseci, datum 30. studenog 2023.
Miscelanea / / December 03, 2023
Otus.ru je visokotehnološki startup u području obrazovanja. Naša je misija učiniti obrazovanje smislenim stvaranjem veza između poslodavaca, stručnjaka i nastavnika. Dođite učiti s nama!
OTUS danas predstavlja više od 80 vlasničkih tečajeva za IT stručnjake iz različitih područja kao što su programiranje, testiranje, infrastruktura, informacijska sigurnost, upravljanje i Data Science. I što je još važnije, imamo programe za različite razine vještina, od početnika do profesionalaca koji žele naučiti napredne vještine.
Naša misija je učiniti učenje smislenim ostvarivanjem odnosa između očekivanja poslodavaca, kompetencija stručnjaka i sposobnosti nastavnika.
12 godina iskustva u gaming industriji, radio na igrama različitih žanrova i razmjera, od graditelja gradova do AR igara i MMO je sudjelovao u projektima u različitim fazama implementacije: od koncepta do faze podrške gotovog proizvoda proizvod.
Trenutno radi u Next Games (Helsinki) kao Live Ops Coordinator na igrama temeljenim na Netflix i AMC franšizama (The Walking Dead).
Osim dizajna igrica, voli podučavati. Sastavljao je programe i držao nastavu u Finskoj na Sveučilištu u Tampereu iu Rusiji na Državnom tehničkom sveučilištu u Murmansku. Ima veliko iskustvo u zapošljavanju dizajnera igrica, pa vam može pomoći da se pripremite za intervjue i reći vam što tvrtka očekuje od vas
Dreamside Interactive. Ima više od 4 godine iskustva u podučavanju disciplina dizajna igara.
Diplomirao na Fakultetu filologije i medijskih komunikacija Omskog državnog sveučilišta nazvanog po F.M. Dostojevski 2013. godine.
U razvoju igara od 2014. Počeo je kao indie programer na malim vlasničkim projektima, a kasnije je prešao u komercijalni razvoj.
Uspio je raditi u studijima Plarium, Belka Games, Playrix. Tijekom godina sudjelovao je u izradi 10+ projekata koji su objavljeni na Google Playu, App Storeu, Steamu i na platformi Big Fish Games.
Njegov portfelj uključuje projekte kao što su Fishdom, Pixel Gun 3D i Happy Home.
Na projektima je radio kao dizajner sustava, narativa, tehničkih igara i dizajner razina.
Trenutno radi u Dreamside Interactive, studiju specijaliziranom za razvoj open-world sandbox igara za PC i konzole.
Ima više od 4 godine iskustva u podučavanju disciplina dizajna igara.
Učitelj, nastavnik, profesor
Više od 4 godine iskustva u razvoju igara kao dizajner igara. Odlučio sam svoj život povezati s razvojem igara zbog svoje velike ljubavi prema igrama.
Karijeru je započeo sudjelujući u game jamovima i stvarajući svoje prve projekte među istomišljenicima.
Trenutno radi u Game Insightu, razvijajući projekt Mystery House, koji igraju milijuni ljudi diljem svijeta.
U sklopu svog rada na projektu, kreirao je mnoge koncepte igre i mehanike koje su implementirane u igru.
Obrazovanje: MSTU, specijalnost "Informatika i računalno inženjerstvo".
Uvod u dizajn igre
-Tema 1. Uloga game dizajnera u projektu i tvrtki
-Tema 2. Monetizacija u različitim modelima igara (platforme i vrste distribucije)
-Tema 3. Žanrovi i vokabular game dizajnera
-Tema 4.Elementi igre
Rad dizajnera igrica
-Tema 5.Mehanika igre
-Tema 6. Studija ciljne publike
-Tema 7. Narativno oblikovanje
-Tema 8. Rad s dokumentacijom
-Tema 9. Detaljan rad na GDD i Feature dokumentu
-Tema 10. Sučelje
-Tema 11. Grafika igre
-Tema 12. Izrada prototipova
-Tema 13.Hipercasual igre
-Tema 14.NFT, Blockchain, cryptogaming
Produbljivanje u razvoj
-Tema 15. Uvod u game engine
-Tema 16. Uvod u dizajn razina
-Tema 17. Analiza gledanosti igre
-Tema 18. Monetizacija. 1. dio
-Tema 19. Monetizacija. 2. dio
-Tema 20. Rad s ravnotežom igre
-Tema 21. Praktični rad s Excelom i izračun bilance
-Tema 22. Uvod u analitiku igara
-Tema 23. Praktični rad: analitika i A/B testiranje
Podrška projektu uživo
-Tema 24.Timski rad
-Tema 25. Uvod u marketing igara
-Tema 26. Izdanje i LiveOps
-Tema 27.Priprema za intervju
Projektni rad
-Tema 28. Odabir teme za projektni rad
-Tema 29. Konzultacije na projektima i domaćim zadaćama
-Tema 30.Zaštita projektantskog rada
-Tema 31. Sumiranje kolegija. Završne upute.
Poboljšat ćete svoju razinu C++ na naprednu, naučiti kako raditi s umjetnom inteligencijom u igrama i popularno programirati mehanike igre i izradite vlastite dodatke za UE4. Jedini tečaj za srednju razinu u UE4 na ruskom Jezik.
4,4
150 predavanja + 22 domaće zadaće trajanje: 5 mjeseci razina znanja: napredna više od 380 sati vježbi. Trening prema programu bivšeg glavnog programera igre Rainbow Six Siege. Programer igranja implementira korisničko iskustvo, na primjer...
3,5