Gamifikacija - tečaj 2990 rub. od 4brain, trening 5 lekcija, Datum: 3. prosinca 2023.
Miscelanea / / December 03, 2023
Što je gamifikacija? Neki ga nazivaju samo još jednom marketinškom tehnikom, dok drugi predviđaju da će postati najpopularniji trend bliske budućnosti o kojem će govoriti doslovno svi. Bilo kako bilo, interes za ovaj fenomen nastao je zbog želje ljudi da pronađu način na koji mogu povećati interes za bilo koji aktivnosti, uključivanje zaposlenika organizacija u njihov rad, kao i učiniti sustav nagrađivanja i poticaja u tvrtkama otvorenijim i pristupačan.
Osim toga, ako uzmemo u obzir rezultate istraživanja koje je nedavno proveo Gallup (oni su pokazali da 71% zaposlenih stanovnika SAD-a ili "nisu uključeni" ili "nisu stvarno uključeni" u posao koji se obavlja), gamifikacija dobiva sve veću pozornost među menadžerima HR odjeli.
Ovako istraživačka tvrtka Gartner tumači gamifikaciju: gamifikacija je koncept koji se temelji na korištenju mehanike igre, metode, načela i tehnike za neigračke aktivnosti, kao što je zapošljavanje, obrazovanje ili promicanje zdravlja život. Stručnjaci Gartnera vjeruju da će u sljedećih nekoliko godina više od 70% najvećih korporacija imati barem jednu gamificirana aplikacija usmjerena na rješavanje različitih zadataka, od svladavanja vještina do poboljšanja cjelokupnog zdravlja tijelo.
Također je zanimljivo znati da u nedavnom izvješću “The Future of Gamification”, koje su pripremili Sveučilište Elon i Pew Internet, odnosi se na anketu koju su proveli internetski stručnjaci na temu koliko ozbiljno metode igranja mogu poboljšati procese uključenosti, motivacije i trening. Pokazalo se da 53% ispitanika vjeruje da će se do 2020. gamifikacija koristiti na radnim mjestima u područjima zdravstva, komunikacija, marketinga, obrazovanja i mnogih drugih.
Profesionalac za igrifikaciju Karl Kapp smatra da je bit igrifikacije u tome koliko brzo će se proširiti među predstavnicima svih generacija ljudi diljem svijeta. Također tvrdi da jedan od najvažnijih elemenata ove tehnike - nagrade - mogu zadržati ljude uključenima u projekte i motivirati međuljudsku interakciju.
Osnova igrifikacije je prilično velik broj psiholoških i bihevioralnih principa, ali među svim njihovim brojnim mogu se identificirati četiri najvažnija:
1. Načelo motivacije.
2. Načelo neočekivanih otkrića i nagrada.
3. Načelo statusa.
4. Princip nagrađivanja.
Prilikom pripreme tečaja proučili smo mnogo relevantne literature. U procesu smo odabrali ono što nam se čini najvažnijim i najznačajnijim, prilagodili materijal za praktičniji percepcije i asimilacije, a također je dao praktične preporuke iz iskustva ljudi koji su bili uključeni u gamifikacija. Kao rezultat toga, prikupili smo najrelevantnije informacije vrijedne pažnje i primjene.
Lekcija 1. Motivacija igre
Za temu prvog sata odabrali smo motivaciju jer... Na tome se temelji gamifikacija kao metodologija. Motivacija je motor ljudskog napretka, kako na osobnoj razini, tako i na globalnoj razini, a znanje koje općenito, može poslužiti kao poticaj za različite kategorije ljudi, omogućit će vam da uvedete elemente igre i stvorite svoje projekte u većini djelotvoran. Lekcija nudi opis motivacije kao glavne pokretačke snage, objašnjava potrebu upravljanja motivacijom i raspravlja o najučinkovitijem obliku upravljanja aktivnostima. Osim toga, bit će predstavljene teorije motivacije koje pridonose boljem razumijevanju gamifikacije. Na kraju ćemo vas upoznati s konceptom stanja protoka i njegovom važnošću u igrifikaciji.
Lekcija 2. Elementi igre gamifikacije
Kao što treba pretpostaviti, sustav za uvođenje mehanizama igre u neigrovne aktivnosti ne može se sastojati od jednog ili dva elementa. U stvarnosti ih ima puno, a nepostojanje ijednog može radikalno utjecati na cijeli proces gamifikacije. Iz tog razloga ćemo vas upoznati s potrebnim elementima. Iz druge lekcije naučit ćete što je igra i koje su njezine značajke, kao i koje komponente trebaju biti prisutne u njoj - ovo je prvi dio lekcije. A u drugom ćemo govoriti o PBL trijadi – tri najvažnija elementa koja bi trebala biti prisutna u gamifikaciji bilo kojeg procesa.
Lekcija 3. Mehanika igre
Vjerojatno i sami znate da danas postoji nevjerojatno mnogo igara. Svi su oni namijenjeni različitim kategorijama korisnika i igrača i razlikuju se po svojim karakteristikama - mehanici igre. Treća lekcija je posvećena njima, a isključivo je praktične naravi. U njemu ćemo vam reći o nekoliko desetaka različitih mehanika igre, od vrlo jednostavnih do složenijih. Zanimljivo je da se lekcija temelji na materijalima s tematskih portala koji su specijalizirani za izradu igara, a uz svaku mehaniku nalazi se primjer koji olakšava razumijevanje njezine suštine.
Lekcija 4. Vrste igrača
Svaka igra podrazumijeva prisutnost igrača u njoj. Ali igrači, kao i same igre, mogu biti različiti, ovisno o mnogim psihološkim, bihevioralnim i osobnim karakteristikama. Osim toga, svaku igru treba osmisliti tako da u njoj mogu i žele sudjelovati igrači svih kategorija. O njima će se raspravljati u lekciji. Kao informativnu bazu za ovu lekciju uzeli smo klasifikaciju psihotipova igrača koju je izradio jedan od pionira u polju gamifikacije, Richard Bartle. Naučit ćete o četiri skupine igrača i njihovim karakteristikama, razumjeti razlike među njima i kako ih balansirati u igri. Osim toga, govorit ćemo o tome kako se određuju psihotipi ljudi i dati neke dodatne informacije za razmišljanje.
Lekcija 5. Dizajn igre
Peta lekcija pomoći će vam da spojite sve elemente o kojima smo dosad razgovarali. Drugim riječima, iz njega će postati jasno kako nastaje sustav igrifikacije, što treba učiniti, čime se voditi i na što obratiti pozornost. Kevin Werbach, profesionalac i poznat, ponudit će vam korake za izgradnju sustava za igranje stručnjak za gamifikaciju, kao i nekoliko primjera odabira mehanike igre na temelju ciljeva projekt. Zaključno ćemo govoriti o tome kako se elementi igre uvode u sustav. A kao dodatak, možete se upoznati s najčešćim pogreškama u gamifikaciji i savjetima kako ih izbjeći.