Igra 3D modeliranje u Blenderu - tečaj 54 000 rub. iz Coddy škole programiranja za djecu, obuka 9 modula (mjeseci)
Miscelanea / / December 01, 2023
Trajanje: od 9 modula (mjeseci), od 72 sata*.
Format: individualne i grupne lekcije, offline i online (u stvarnom vremenu).
Broj djece: od 1 do 8.
od 750 rub./sat u online grupi,
od 850 rub./sat u izvanmrežnoj grupi,
od 1050 rub./sat pojedinačno online,
od 1980 rub./sat pojedinačno izvan mreže.
Voli li vaše dijete igrice na računalu? To nije razlog za brigu, već prilika da razvije svoje kreativne vještine. Tijekom tečaja “3D modeliranje za djecu” u Moskvi naučit će kako modelirati trodimenzionalne objekte i samostalno kreirati 3D grafiku igrica.
3D modeliranje jedno je od najpopularnijih područja IT polja. Metoda 3D modeliranja naširoko se koristi u industriji igara, kinematografiji i animaciji, robotici, arhitekturi, dizajnu i građevinarstvu, medicini i industriji.
3D modeliranje je proces stvaranja trodimenzionalnog modela objekta. Zadatak 3D modeliranja je razviti trodimenzionalnu vizualnu sliku željenog objekta. Uz pomoć trodimenzionalne grafike možete stvoriti točnu kopiju objekta koji postoji u stvarnosti i razviti nešto potpuno novo i fantastično. 3D modeliranje prava je umjetnost koja otvara široke perspektive onima koji se odluče njome ovladati!
Naš tečaj preporučujemo za djecu od 10 godina i stariju.
Naš tečaj bit će izvrstan dar za vaše dijete i dobar početak za svladavanje svih zamršenosti stvaranja 3D grafike. U budućnosti će dijete moći učinkovito koristiti osnovne alate za stvaranje i modificiranje različitih objekata. Stečene vještine pomoći će mu da napravi prve korake u tako traženim zanimanjima kao što su dizajner ili inženjer.
Pružite svom djetetu beskrajne mogućnosti tehničke kreativnosti uz 3D modeliranje!
Po završetku tečaja svaki polaznik dobiva personalizirani certifikat CODDY-a.
Iskustvo: 14 godina Obrazovanje: Visoka ekonomska Certifikati: TEFL. Specijalizacija: Opći konverzacijski tečaj. Poslovni engleski. Engleski za putovanja. Govorna praksa. Osobni tečaj. Praktična gramatika. Priprema za intervju. Drago mi je što vas mogu pozdraviti u online školi Inglex! Moje ime je...
Iskustvo: 8 godina Obrazovanje: Visoko jezično. Specijalizacija: Opći konverzacijski tečaj. Poslovni engleski. Engleski za putovanja. English for IT Vještina svakog stručnjaka određuje koje alate koristi. Danas je engleski postao sastavni dio...
Iskustvo: 8 godina
Obrazovanje: Visoko lingvističko
Specijalizacija: Opći konverzacijski tečaj. Poslovni engleski. Engleski za putovanja. Engleski za ITVještina svakog stručnjaka određuje koje će alate koristiti. Danas je engleski postao sastavni dio života, profesionalni alat i za nastavnike i za prevoditelja i ljudi drugih specijalnosti, au bliskoj budućnosti engleski bi mogao postati vaš ključ novi život. Da biste ga posjedovali, trebat ćete si postaviti cilj, a prepustite mi praktični dio.
Od 2007. godine radim kao prevoditelj engleskog jezika, a specijalnost mi je tehnički engleski. Diplomirala sam na Prevoditeljskom fakultetu s odličnim uspjehom. Moj voditelj i voditelj diplomskog rada bio je vrlo talentiran i iskusan simultani prevoditelj, koji mi je i danas ostao uzor. Ali prvi najživlji dojam na sveučilištu bio je prvi tjedan jezične prakse s Amerikancem volonteri: Imao sam isti osjećaj kada prestanete primjećivati kojim jezikom govorite i misliš.
Prvi put sam se susreo sa zamršenostima podučavanja nešto kasnije, kada je mom rođaku trebala pomoć u pripremi za intervju za putovanje u inozemstvo. Kako se ispostavilo, u tome mi nije bilo ništa teško. Dugogodišnja komunikacija s izvornim govornicima i stručna praksa naučili su me osobnom pristupu svakom studentu i njegovim potrebama.
Posljednjih godina vodim konverzacijski klub i intenzivni tečaj te individualnu nastavu. Moji su studenti uspješno otputovali u inozemstvo, pronašli nove poslove i značajno proširili krug poslovnih kontakata. Ponosan sam na njih jer su uspjeli ostvariti svoj cilj, a isto želim i vama.
Upamtite da dugo putovanje počinje prvim korakom i želim vam da ga učinite danas.
Predavač predmeta:
“Minecraft: uvod u umjetnu inteligenciju”, “Unity 3D”, “Frontend developer: stranice na HTML/CSS/JavaScriptu”, “Programiranje igara u Python”, “Botovi u Pythonu”, “Grafički dizajn Photoshop”, “3D modeliranje igara”, “Stvaranje 2D i 3D igara u C#”, “Stvaranje igara u Ogrepsti"
1. modul
Prvi dan
Uvod u okruženje za 3D modeliranje Blender
• Prvo upoznavanje sa sučeljem i panelom.
• Analiza osnovnih objekata (kocka, valjak, ravnina itd.).
• Učenje osnovnih alata za pomicanje, rotiranje, promjenu veličine.
• Analiza komponenti objekta – vrhovi, lica, plohe.
Praktični zadatak: pomoću jednostavnih objekata i osnovnih alata izraditi složeni, složeni objekt.
Rezultat: prvo upoznavanje sa svijetom 3D modeliranja i njegovim alatima.
Drugi dan
Proučavanje načina uređivanja i njegovih alata - 1. dio
• Extrude - istiskivanje novih komponenti modela.
• Insert Faces – površina unutar površine.
• Bevel – rezanje kutova.
• Nož – figuralno rezanje prema modelu.
• Loop cut – kružni rez modela.
Praktičan zadatak: od bilo kojeg jednostavnog predmeta, koristeći alate koje smo naučili, izraditi složeniju skulpturu bez upotrebe dodatnih predmeta.
Rezultat: formiranje vještina prostornog razmišljanja.
Treći dan
Proučavanje načina uređivanja i njegovih alata - 2. dio
• Poly Build – višenamjenski alat za brzo uređivanje.
• Spin – brzo kreirajte nove poligone rotacijom.
• Glatko – zaglađivanje površina i prijelaza između njih.
• Edge slide – pomak uz rub.
Praktičan zadatak: pomoću naučenih alata izraditi kvalitetan model iz jednog vrha.
Rezultat: proširenje skupa alata za oblikovanje modela i razvoj mašte.
Četvrti dan
Proučavanje načina uređivanja i njegovih alata - 3. dio
• Shrink/Fatten – pomicanje površina duž normala.
• Push/Pull – pomicanje površina u odnosu na središnju točku.
• Rip Region – stvaranje novih regija.
• Annotate – bilješke tijekom modeliranja.
• Sažetak načina uređivanja.
Praktičan zadatak: izradite realističan model svoje omiljene životinje pomoću alata za uređivanje.
Rezultat: jačanje vještina rada u klasičnom načinu uređivanja modela.
2. modul
Prvi dan
Upoznavanje s materijalima
• Prvo upoznavanje s jednostavnim materijalima.
• Analiza kartica materijala.
• Razne vrste osnovnih materijala.
• Grube, glatke i svjetleće površine.
Praktični zadatak: izrada vlastitih materijala i njihova prilagodba, primjena istih materijala na različite predmete.
Rezultat: poznavanje materijala i njihov utjecaj na izgled modela.
Drugi dan
Korištenje različitih materijala na jednom modelu
• Stvaranje više utora za materijale.
• Distribucija materijala.
• Nanošenje materijala na poligone.
• Princip BSDF materijala i njegove postavke.
Vježbajte: izradite više materijala za jedan model i primijenite ih na različite dijelove modela.
Rezultat: razvijanje razumijevanja interakcije materijala i njihove distribucije kroz model.
Treći dan
Rad s teksturama
• Koncepti "teksturiranja" i "teksture".
• Pretraživanje i korištenje gotovih tekstura.
• Bešavne teksture i popločavanje.
• UV-mapiranje i pravilna distribucija teksture po poligonima.
• Texture Paint – stvorite vlastite teksture.
Praktičan zadatak: izraditi model s jednom ili više tekstura i pravilno ih rasporediti.
Rezultat: proširenje skupa alata za oblikovanje modela i razvoj mašte.
Četvrti dan
Izrada materijala pomoću čvorova
• Pojam “čvorova” i njihov međusobni utjecaj na materijal.
• Osnovni čvorovi.
• Prošireni tipovi čvorova.
• Čvorovi miješanja.
Praktičan zadatak: korištenje čvorova za izradu materijala kao što su srebro, zlato, mramor, staklo, čokolada.
Rezultat: izrada složenih i realističnih materijala za postizanje boljeg izgleda 3D modela.
3. modul
Prvi dan
Uvod u animacije
• Vremenska crta i rad s njom.
• Ključni okviri i njihova izrada.
• Pomicanje/rotiranje/promjena veličine animacija.
• Animacije vidljivosti na renderu.
Praktičan zadatak: napraviti animacije pomicanja tri različita objekta tako da izgledaju međusobno povezani.
Rezultat: stjecanje prvih vještina u animaciji objekata.
Drugi dan
Raščlanjivanje animiranih polja
• Animacija boja i materijala.
• Animacija kamere.
• Animacija izvora svjetla.
• Krivulje animacije.
Vježbajte: upotrijebite animacije boje svjetla i vidljivosti da simulirate treperenje i pregrijavanje žarulje.
Rezultat: formiranje nestandardnog pristupa i korištenje animacija i njihovih mogućnosti.
Treći dan
Formiranje videa
1. Rad na ideji za video.
2. Postavljanje pozornice.
3. Određivanje kutova kamere i akcenta.
4. Konfiguriranje parametara izlazne datoteke.
Praktičan zadatak: izraditi kratki video pomoću animacija, pripremiti scenu i osmisliti radnju.
Rezultat: razvijanje vještine stvaranja scena za igre.
Četvrti dan
Stvaranje specijalnih efekata
• Pojam modifikatora.
• Modifikator izrade.
• Opcije za korištenje modifikatora Build u projektu.
• Primjena animacija u stvarnom svijetu.
Praktičan zadatak: napraviti animirani screensaver za Youtube kanal.
Rezultat: primjena vještina animacije na stvarni zadatak.
4. modul
Prvi dan
Modifikatori, njihova svrha i prednosti 1. dio
• Upoznavanje s modifikatorima i njihovom namjenom.
• Mirror – zrcalno modeliranje.
• Niz – višestruko kloniranje.
• Podjela površine – povećanje broja poligona i zaglađivanje.
Praktični zadatak: izraditi model koristeći sve tri vrste modifikatora.
Rezultat: Razumijevanje rada modifikatora, povećanje brzine modeliranja kroz njihovu upotrebu.
Drugi dan
Modifikatori, njihova svrha i prednosti 2. dio
• Bevel – glačanje kutova.
• Decimalni – smanjenje broja poligona.
• Wireframe – izrada 3D mreže duž rubova modela.
Praktični zadatak: izraditi model koristeći sve tri vrste modifikatora.
Rezultat: prošireni skup alata za brzo modeliranje.
Treći dan
Modifikatori, njihova svrha i dobrobiti 3. dio
• Vijak – stvaranje predmeta uvijanjem.
• Smooth – glatki prijelazi.
• Krivulja – rad s krivuljama i kombinacijama s drugim modifikatorima.
• Kuka – modifikacija površine pomoću dodatnih objekata.
Praktičan zadatak: izradite model pomoću Vijka, dodajte mu detalje koristeći Curve + Array.
Rezultat: vježbanje vještine brzog stvaranja objekata iz krivulja pomoću modifikatora.
Četvrti dan
Modifikatori, njihova svrha i prednosti 4. dio
• Wave – stvaranje zakrivljenosti tipa "Wave".
• Warp – deformacija rastezanjem.
• Boolean – dobivanje novog objekta iz prethodna dva.
• Remesh – ponovno stvaranje mreže objekata.
Praktični zadatak: izraditi komadić sira pomoću naučenih modifikatora.
Rezultat: poboljšane vještine u radu s deformacijom objekta korištenjem modifikatora.
5. modul
Prvi dan
Uvod u rasvjetu
• Vrste izvora svjetlosti i kratak uvod u njih.
• Point light – točkasto svjetlo.
• Sunčeva svjetlost – sunčeva svjetlost.
• Spot light – reflektor.
• Area light – područje svjetla.
Praktični zadatak: izraditi model prikladan kao izvor za svaku vrstu rasvjete.
Rezultat: stjecanje prvih vještina rada s različitim izvorima svjetlosti.
Drugi dan
Materijal kao izvor svjetlosti
• Emisija – korištenje materijala kao izvora svjetlosti.
• Kombinacija Emisionog materijala i izvora svjetlosti.
• Različite površine – različit sjaj.
• Svjetlosna distorzija za staklene materijale.
Praktičan zadatak: izraditi model svjetiljke koja svijetli jednom bojom, a drugom bojom osvjetljava okolne površine.
Rezultat: eksperimenti s neobičnom kombinacijom boje i svjetla.
Treći dan
Detaljna analiza postavki rasvjete
• Lagani dio.
• Odjeljak sjena.
• Spot Shape (za Spot Light).
• Pododjeljak Prilagođena udaljenost.
Praktičan zadatak: kombinirati svjetlo s animacijom i stvoriti različite efekte.
Rezultat: dubinska studija svjetla i njegovog utjecaja.
Četvrti dan
Trikovi sa svjetlom
• Duljina sjena.
• Preopterećenost izvorima svjetlosti.
• Korištenje boja pri korištenju svjetla.
• Korištenje tekstura na izvoru svjetla.
Praktičan zadatak: stvorite scenu koristeći trikove sa osvjetljenjem koje ste naučili.
Rezultat: stjecanje dodatnih vještina i nestandardni pogled na rasvjetu.
6. modul
Prvi dan
Uvod u kiparstvo
• Uvođenje novih alata.
• Crtaj, crtaj oštro.
• Glina, glinene trake, glineni palac.
• Sloj.
Praktičan zadatak: napravite svoj prvi model u načinu kiparstva.
Rezultat: izrada modela novom metodom modeliranja i novim alatima.
Drugi dan
Nastavljamo naše upoznavanje s kiparstvom
• Napuhavanje, mrlja, gužvanje.
• Izgladite, poravnajte, ispunite.
• Struganje, struganje u više ravnina.
• Uštipnite, zgrabite.
Praktičan zadatak: izraditi model kiparstvom s puno detalja.
Rezultat: dobivanje vrlo detaljnog modela u načinu oblikovanja.
Treći dan
Uronimo u kiparstvo
• Elastic Deform, Snake Hook, Thumb.
• Poza, gurkanje, rotacija.
• Slide Relax, Boundary, Cloth.
• Pojednostavite.
Praktični zadatak: izrada modela jednog ili više likova s visokom razinom detalja.
Rezultat: priprema visokokvalitetnih modela pomoću skulpture za daljnju upotrebu.
Četvrti dan
Pretvaranje modela kiparstva u niski poli
• Pojam retopologije.
• Različiti načini za izradu niskopoly modela temeljenog na skulpturi.
• Proučite gotove modele kako biste saznali više o detaljima oblikovanja.
• Dorada gotovih modela za dobivanje kvalitetnijeg materijala.
Praktičan zadatak: od skulpture izraditi low-poly model lika za mobilnu igru.
Rezultat: stjecanje vještina pretvaranja high-poly modela u low-poly.
7. modul
Prvi dan
Rigging - stvaranje kostura
• Kosti i njihova povezanost s modelom.
• Vrste veza između kostiju.
• Gotovi kosturi za humanoidne likove.
• Raspodjela kostiju.
Praktičan zadatak: izraditi kostur za lik iz prethodnih lekcija.
Rezultat: izrađen je kostur modela za animaciju.
Drugi dan
Animacija kostura
• Pojam težine i raspodjela težine.
• Automatska raspodjela težine.
• Dodatne kockice.
• Generation Rig.
Praktičan zadatak: prilagodite težinu za generirani kostur jednog od vaših modela.
Rezultat: postavljanje skeletne animacije.
Treći dan
Animacije likova za korištenje u igri
• Priprema modela lika za animaciju.
• Učvršćivanje početnog položaja.
• Dijeljenje ljestvice u niz animacija.
• Podešavanje glatkoće animacija pomoću GraphEditora.
Praktični zadatak: izrada osnovnih animacija likova - Idle, Walk, Run, Jump.
Rezultat: vještina animacije likova za igru.
Četvrti dan
Skeletna animacija objekata igre
• Analiza modela koji su prikladni za skeletnu animaciju.
• Simulacija užeta, ogrtača i zmije.
• Izrada skeletne animacije za uže, ogrtač, zmiju.
• Sažimanje teme skeletne animacije.
Praktična zadaća: izrada modela objekata i animacija pomoću rigginga.
Rezultat: kreativna primjena skeletne animacije na jednostavne objekte.
8. modul
Prvi dan
Uvođenje pojma sustava čestica
• Pregled sustava čestica emitera.
• Pregled sustava čestica kose.
• Osnovne postavke za sustave čestica.
• Korištenje objekta za sustav čestica.
Praktični zadatak: izrada jednostavnog sustava čestica.
Rezultat: stjecanje osnovnih vještina rada sa sustavom čestica.
Drugi dan
Stvaranje različitih efekata pomoću sustava čestica - 1. dio
• Naučite postavke za stvaranje efekta kiše.
• Stvorite efekt kiše.
• Naučite postavke za stvaranje efekta snijega.
• Stvorite efekt snijega.
Praktični zadatak: stvaranje efekta mećave, kiše i snijega.
Rezultat: usavršavanje vještina rada s česticama.
Treći dan
Stvaranje različitih efekata pomoću sustava čestica - 2. dio
• Učenje postavki za stvaranje efekata vatre i dima.
• Stvaranje efekata vatre i dima.
• Naučite postavke za stvaranje efekta svjetlucanja.
• Stvaranje različitih vrsta iskri.
Praktični zadatak: stvaranje realne vatre.
Rezultat: kombiniranje različitih sustava čestica za postizanje realističnijeg učinka.
Četvrti dan
Stvorite fantastične efekte pomoću sustava čestica
• Razni znanstveno-fantastični efekti koji koriste sustav čestica.
• Energetski učinci.
• Učinak elektriciteta.
• Sažeti rad sa sustavima čestica.
Praktični zadatak: stvaranje različitih efekata miješanjem sustava čestica i deformiranjem objekata.
Rezultat: stvaranje efekata za igre korištenjem sustava čestica.
9. modul
Prvi dan
Uvod u dodatke
• Analiza pojma „dodaci“.
• LoopTools.
• Uvezite slike kao ravnine.
• Dodatni objekti.
Praktični zadatak: dodavanje novih objekata, izrada složenog modela.
Rezultat: razumijevanje pogodnosti dodataka i stjecanje prvih vještina rada s dodacima.
Drugi dan
Najčešći dodaci
• Easy HDRI, Bolt Factory.
• CopyAttributes, Bool Tool.
• EdgeFlow, .
Praktični zadatak: izrada složenog mehaničkog modela.
Rezultat: jačanje vještina u brzom modeliranju igraćih modela.
Treći dan
Izrada vašeg portfelja
• Analiza rada na kolegiju.
• Izbor najuspješnijih modela.
• Izrada potrebnih prilagodbi, dorada detalja, materijala, animacija.
• Stvorite pravu scenu za svaki model.
Praktičan zadatak: napravite gotove rendere svojih modela kako biste formirali vlastiti portfelj.
Rezultat: formiranje pravog 3D umjetničkog portfelja za svakog učenika.
Četvrti dan
Formiranje vektora za daljnji razvoj kao 3D umjetnik
• 3D umjetnik za likove u igri.
• 3D umjetnik za razine igre.
• Umjetnik 3D specijalnih efekata.
• Sažeti tečaj, pokazati svoj rad.
Praktični zadatak: demonstrirajte svoje radove nastale tijekom studija 3D modeliranja igara.
Rezultat: zaštita stvarnog portfelja 3D umjetnika.