Računalna pismenost za djecu - tečaj 24.000 rubalja. iz Coddy škole programiranja za djecu, obuka 4 modula (mjeseci)
Miscelanea / / December 01, 2023
Trajanje: od 4 modula (mjeseci), od 32 sata*.
Broj djece: od 1 do 4.
od 750 rub./sat u online grupi,
od 850 rub./sat u izvanmrežnoj grupi,
od 1050 rub./sat pojedinačno online,
od 1980 rub./sat pojedinačno izvan mreže.
Teško je zamisliti suvremeni svijet bez informacijske tehnologije. Ljudima su potrebna računala u gotovo svim područjima aktivnosti - bilo da se radi o učenju, poslu ili čak zabavi i slobodnom vremenu.
Vještine računalne pismenosti posebno su važne za djecu, jer pružaju priliku ne samo za vješto koristiti suvremene tehnologije, ali i omogućiti vam da ostvarite sebe, svoju kreativnost i konstruktivnost mogućnostima.
Digitalno informatičko opismenjavanje uključuje razumijevanje osnovnog funkcioniranja računala te sposobnost kompetentnog i sigurnog korištenja internetskih resursa. I, naravno, to je sposobnost kompetentnog rada s tekstom, brzog izračunavanja ili predstavljanja vašeg projekta.
Ovo su moderne vještine koje će biti korisne i mlađim učenicima i starijoj djeci - u gotovo svakoj karijeri, u svakom hobiju iu svakodnevnom životu.
Na tečaju “Informatičko opismenjavanje” svako će dijete naučiti raditi na računalu i dr informacijske uređaje, ovladati suvremenim osnovnim uredskim programima, razumjeti glavne pojmove informatika. Također ćete steći vještine samostalnog upravljanja mapama i datotekama, rada s tekstom, proračunskim tablicama i prezentacijama.
Učenici će naučiti samostalno osigurati vlastitu sigurnost na internetu.Stjecati samopouzdanje u radu s računalom Učenici će naučiti samostalno osigurati vlastitu sigurnost u Internet. Steći će samopouzdanje u radu s računalom i proširiti svoje informatičke horizonte upoznavanjem s tehnologijama za rad s audio i video informacijama, osnovama 3D modeliranja, gamedeva i izrade web stranica.
1. Razviti vještine za siguran samostalan rad na računalu.
2. Steći znanja o građi osobnog računala i principima njegova rada.
3. Naučiti raditi s tekstom, slikama, izračunima, prezentacijama te steći vještine za siguran rad na internetu.
Živimo u doba tehničkog napretka i informacijske tehnologije. Računala su odavno čvrsto uspostavljena u našim životima; okružuju nas posvuda.
Djeca od kolijevke koriste pametne telefone, tablete i druge gadgete. Malo dijete svladava računalo kroz igrice, videa, društvene mreže, instant messengere – koristi ga uglavnom za zabavu. Ali računalo nije samo igračka, već i odličan alat za učenje, razvoj i stvaranje novih stvari. Pravovremeno informatičko opismenjavanje djece omogućit će djetetu da se od konzumenta sadržaja pretvori u njegov kreator i postane iskusan korisnik osobnog računala.
Računalna pismenost uključuje sposobnost rada na računalu i drugim informacijskim uređajima, vladanje osn uredskih programa, razumijevanje glavnih pojmova informatike, kao i vještina rada s tekstom, samostalno vođenje mapa i datoteke.
Po završetku tečaja dijete će razumjeti kako radi i funkcionira moderno računalo te će naučiti raditi s uredskim programima. Znat će koristiti korisne resurse i osigurati vlastitu sigurnost na internetu.
Dijete će značajno proširiti svoje informatičke horizonte i steći vještine rada u raznim računalnim programima i online servisima. Ove će mu vještine biti korisne sada, za dovršetak kreativnih i školskih projekata, a kasnije - na sveučilištu i na poslu.
Za završetak tečaja Vaše će dijete trebati računalo/prijenosno računalo s instaliranim programima.
Predavač predmeta:
“Programiranje igara u Pythonu”, “Izrada igara u Roblox Studiju”, “Programiranje u JavaScriptu”, “Računalna pismenost”, “Grafički dizajn Photoshop”, “Osnove Adobe Illustrator”, “Osnove animacije u Adobe Animate”, “Stvaranje igara u Scratchu”, “Programiranje igara u Javi”, “Digitalna umjetnost: crtanje u tableta"
Predavač predmeta:
“Računalna pismenost”, “Minecraft: Uvod u umjetnu inteligenciju”, “Etički haker”, “Računalo pismenost na Macu", "Unreal Engine 4", "Python i strojno učenje", "Minecraft programiranje", "Botovi na Piton"
Predavač predmeta:
“Minecraft: Uvod u umjetnu inteligenciju”, “Stvaranje igara u Roblox Studiju”, “Unity 3D”, “Računalna pismenost”, “Razvoj mobilnih igara na Androidu”, “Minecraft programiranje”, “Programer videoigara: stvaranje 2D igara različitih žanrovi"
1. modul
Prvi dan
Pravila za rad na računalu. Suvremena zanimanja vezana uz računala
- Upoznavanje s programom tečaja;
- Pojam operacijskog sustava;
- Rad s programskim prozorima;
- Suvremena zanimanja i područja djelovanja vezana uz dobro poznavanje rada na računalu;
- Pravila za rad na računalu.
Rezultat lekcije: upoznali se s programom tečaja, naučili pravila rada na računalu.
Praktični zadatak: rasprava o ulozi računala i suvremenih zanimanja, rad s prozorima i tekstovima, igra o poznavanju pravila rada s računalom.
Drugi dan
Kako računalo radi? Periferni uređaji
- PC uređaj – glavne komponente i njihova namjena;
- Periferni uređaji i njihova namjena;
- rad s mišem i tipkovnicom;
- Kombinacije tipki.
Rezultat lekcije: proučavali osnovne uređaje osobnog računala i perifernih uređaja, naučili raditi s mišem i koristiti simulatore tipkovnice.
Praktični zadatak: zadatak za rad s mišem i tipkovnicom - crtanje u programu Crocodile, tipkanje tekstova.
Treći dan
Rad na Internetu. Mape i datoteke
- Globalna Internet mreža. Osnovni pojmovi i usluge;
- Pravila sigurnog korištenja interneta;
- Datotečni sustav računala: mape i datoteke;
- Vrste datoteka;
- Stvorite i spremite tekstualnu datoteku, datoteku sa slikom.
Rezultat lekcije: upoznali osnovne pojmove i usluge interneta, proučili pojam i korištenje mapa i datoteka.
Praktični zadatak: stvaranje lozinke i provjera njezine složenosti, stvaranje i spremanje tekstualne datoteke, datoteke sa slikom.
Četvrti dan
Stvaranje stripa. Pokretanje
- Uvod u žanr stripa. Crtamo i stvaramo na računalu;
- Upoznavanje s konceptom startupa;
- Odabir i popravak teme za projekt - startup.
Rezultat lekcije: proučavanje teorije rada s bojom, gotova ilustracija.
Praktični zadatak: kreativni zadatak - izrada stripa, razgovor i odabir teme za vaš startup projekt.
2. modul
Prvi dan
Traženje informacija na Internetu. Rad s tekstom
- Uvod u simboličku grafiku;
- Jednostavni i složeni upiti za pretraživanje;
- Prve vještine rada s tekstom u MS Wordu;
- Vještine rada s Google dokumentima;
- Vrste tekstualnih datoteka.
Rezultat lekcije: upoznali su se sa simboličkom grafikom, naučili kreirati i oblikovati tekst u uređivačima teksta te učvrstiti vještine rada na tipkovnici.
Praktični zadatak: izrada crteža tehnikom simboličke grafike, pretraživanje informacija na internetu, upisivanje i oblikovanje teksta u MS Word i Google dokumentima.
Drugi dan
Rad sa slikama. Vrste računalne grafike
- Vrste računalne grafike, vrste datoteka;
- Pretraživanje slika po slikama;
- Obrada rasterskih slika u programu PixlR.
Rezultat lekcije: upoznali su se s vrstama računalne grafike, naučili pretraživati internet prema slici, naučili osnovne načine rada sa slikama u grafičkom uređivaču.
Praktični zadatak: pronaći sliku, nacrtati fraktalnu sliku, izraditi i obraditi rastersku sliku u online editoru PixlR.
Treći dan
Rad s videom
- Poznavanje video datoteka i video formata;
- Uvod u video hosting;
- Izrada gif animacija;
- Izradite vlastiti video u mrežnom uređivaču video zapisa.
Rezultat lekcije: naučili razlikovati vrste video datoteka, naučili kako izraditi jednostavnu GIF animaciju, naučili kako izraditi vlastiti video u online uređivaču.
Praktični zadatak: pretražite videodatoteke na svom računalu, pronađite video na stranici za video hosting na određenu temu, izradite gif animaciju, napravite video.
Četvrti dan
Rad sa audio datotekama
- Uvod u formate audio datoteka;
- Uvod u izvore – glazbene banke, uzorci;
- Izrada vlastite kompozicije. Bubnjasti strojevi;
- Izrada reklamnog videa uz audio pratnju.
Rezultat lekcije: stvorio vlastitu beat kompoziciju, napravio reklamu pomoću internetske usluge.
Praktični zadatak: kreativni zadaci - izrada beat glazbene skladbe, izrada videa, rad s glazbenim bankama - odabir i preuzimanje uzoraka.
3. modul
Prvi dan
Izrada prezentacija
- Sadržaj i ciljevi izlaganja;
- Pravila za izradu prezentacija;
- Preporuke za dizajn prezentacije;
- Rad s Google prezentacijama, početak izrade vlastite prezentacije.
Rezultat lekcije: Proučavali smo pravila izrade, popunjavanja i oblikovanja prezentacija te naučili kako izraditi vlastite Google prezentacije.
Praktični zadatak: izrada prezentacije (prezentacije posjetnice).
Drugi dan
Izrada web stranice. Dizajn i opći stil stranice. Ideja za web stranicu
- Razne vrste stranica, elementi stranice;
- Boje i fontovi na web mjestu, izbor paleta boja;
- Logo i korporativni identitet i njihov značaj za stranicu;
- Ideja vaše web stranice - opis i dizajn stranice.
Rezultat lekcije: naučili kako istaknuti elemente web stranice, pronaći prednosti i nedostatke na različitim web stranicama, odabrati korporativne boje za svoju web stranicu, odabrati ideju i izraditi opis vaše web stranice.
Praktični zadatak: analiza i usporedba stranica za njihov sadržaj, dizajn, odabir sheme boja za vašu stranicu, izrada projekta za vašu stranicu.
Treći dan
Početak rada u Tildi
- Registracija na Tildi;
- Osnovne funkcije Tilde;
- Jednostavni blokovi;
- Napravite prvu stranicu.
Rezultat lekcije: registriran na Tildi, proučavao glavni izbornik Tilde, naučio kako stvarati blokove na stranici.
Praktični zadatak: izrada i konfiguracija prve stranice stranice.
Četvrti dan
Animacija, veze i prijelazi u Zero-block-u
- Izrada Zero-bloka;
- Prijelazi između stranica;
- Animacija na stranici.
Rezultat lekcije: dodao Zero blocks na vašu web stranicu, dodao stranice na web stranicu, postavio prijelaze, proučio postavke animacije.
Praktični zadatak: ispunjavanje vaše stranice blokovima i nultim blokovima, postavljanje i dizajn elemenata stranice na vašoj web stranici.
4. modul
Prvi dan
Uvod u 3D modeliranje
- 3D modeliranje u suvremenom svijetu;
- Osnove izrade 3D modela u TinkerCad-u;
- Alati i tehnike 3D modeliranja;
- Izrada vlastitog 3D modela.
Rezultat lekcije: upoznali zadaće 3D modeliranja, svladali osnovne tehnike rada i tehnologiju izrade 3D modela.
Praktični zadatak: rad s TinkerCAD alatima, stvaranje vlastitog 3D modela objekta, zgrade ili lika.
Drugi dan
Uvod u razvoj igrica. Rad s objektima 3D igre
- Uvod u gamedev. Profesije povezane s razvojem igara;
- Instalacija i upoznavanje sa Roblox sučeljem;
- Kreiranje i postavljanje svojstava objekata u igraćem okruženju.
Rezultat lekcije: proučavali gamedev kao granu računalne tehnologije, upoznali se sa sučeljem i alatima okruženja za kreiranje igrica te izradili naše prve modele.
Praktični zadatak: dodavanje i postavljanje svojstava objekata u Robloxu, stvaranje složenog objekta
Treći dan
Stvaranje svjetova igre. Izračuni pomoću proračunskih tablica
- Izrada karte igre;
- Izdavanje igre;
- Izračuni pomoću proračunskih tablica;
- Priprema za izlaganje na temelju rezultata tečaja.
Rezultat lekcije: izradio i objavio mapu igre u Robloxu, naučio kako izvoditi izračune u proračunskim tablicama.
Praktični zadatak: izrada karte igre i popunjavanje objektima, objavljivanje igre, rješavanje računskih zadataka u Microsoft Excelu i Google tablicama.
Četvrti dan
Predstavljamo Canvu. Sažimajući tečaj
- Canva—uvod u alate;
- Izrada prezentacije u Canvi prema vašem planu;
- Izrada prezentacije;
- Sažetak tečaja. Preporuke za daljnje usavršavanje.
Rezultat lekcije: izradio prezentaciju u Canvi, sumirao rezultate tečaja i održao prezentaciju.
Praktični zadatak: izrada prezentacije o vašim projektima na temelju rezultata tečaja.