Modeliranje objekata u Pixologic ZBrush 2019/2020 - tečaj 23.990 RUB. od specijalista, obuka 24 akademska sata, datum 16. lipnja 2023.
Miscelanea / / November 30, 2023
ZBrush je program za modeliranje bilo kojih trodimenzionalnih objekata koristeći metodu kiparstva. Ovo je trenutno najmoćniji program koji simulira proces "kiparenja" 3D objekata pomoću mehanizma za 3D renderiranje u stvarnom vremenu. Objekti stvoreni u ovom programu mogu se izvesti u druge 3D programe za daljnji razvoj ili vizualizaciju, kao i za izvoz u motore za igre i 3D ispis.
Nakon završene obuke moći ćete kreirati trodimenzionalne objekte velike složenosti i visokog stupnja detalja za naknadnu vizualizaciju, animaciju i korištenje u igrama!
Prednosti:
- Na praktičnoj nastavi steći ćete neprocjenjivo iskustvo u radu s popularnim programom koji se široko koristi u kinematografiji, crtanim filmovima, oglašavanju, igrama, ilustraciji, 3D printanju i znanstvenoj vizualizaciji.
- Ažurirani program tečaja sada uključuje jedinstvene teme koje ističu najnovije promjene u Pixologic ZBrush: novo kistovi za oblikovanje i uređivanje objekata, uređivanje objekata u Morph UV modu, upravljanje pogledom pomoću sustava CamView.
- Nakon uspješnog završetka tečaja dobivate prestižne dokumente koji potvrđuju vašu profesionalnost i podobnost za odabrano zanimanje.
Tko će imati koristi?
Znanje stečeno na tečaju bit će korisno dizajnerima i svim onim korisnicima koji žele naučiti kako brzo izraditi 3D objekte za kasnije vizualizacija korištenjem samog programa i drugih 3D programa, kao i njihova priprema za korištenje u game engine-u i 3D printanje.
Prijavite se! Započnite svoju karijeru 3D modeliranja s novim znanjima i vještinama! Postanite stručnjak za Pixologic ZBrush uz naš tečaj!
Naučit ćeš:
- Stvorite 3D objekte različitih stupnjeva složenosti koristeći sve značajke programa
- Izvezite modele u druge 3D programe za kasnije renderiranje ili animaciju
- Teksturirajte i izradite mape deformacije za svoje vlastite objekte i one uvezene iz drugih 3D programa, kao i za motore igara
- Koristite skup standardnih dodataka za modeliranje i teksturiranje objekata
Znat ćeš:
Kako stvoriti trodimenzionalne objekte velike složenosti i s visokim stupnjem detalja za naknadnu vizualizaciju, animaciju i korištenje u igrama
Modul 1. Uvod u program. Sučelje i osnovne postavke. (2 ak. h.)
- Kratak pregled programa za 3D grafiku, njihova usporedba i područja primjene.
- Osnovni pojmovi programa.
- Osnovne postavke programa.
- Sučelje programa i njegove postavke.
- Osnovne palete.
Modul 2. Alati za crtanje i primjeri njihove uporabe. (2 ak. h.)
- Alati za crtanje i uređivanje objekata
- Postavke alata za crtanje.
- Načini za crtanje i uređivanje objekata.
- Boja, teksture, materijali.
- Osnovne postavke osvjetljenja i renderiranja scene.
Modul 3. Osnovni 3D alati, njihove postavke i metode uređivanja. (2 ak. h.)
- Pregled alata za izradu jednostavnih 3D objekata.
- Parametri osnovnih objekata.
- Osnovne operacije s objektima.
- Modifikatori i njihova primjena na objekte.
Modul 4. Osnove kiparstva. Pregled glavnih alata za oblikovanje objekata. (2 ak. h.)
- Skulptorska modelacija objekata.
- Alati za modeliranje i mogućnosti njihove upotrebe.
- Sculptris Pro mod.
- Izvoz i uvoz programskih objekata.
Modul 5. Maske i poligrupe. Operacije s rubovima predmeta. (2 ak. h.)
- Metode maskiranja objekata.
- Kreirajte vlastite maske.
- Izrada objekata na temelju alfa slika (alpha skinning).
- Pojam poligrupa i mogućnosti njihove izrade.
- Operacije s rubovima objekta na temelju naredbi EdgeLoop.
Modul 6. Izrada objekata na temelju Z-sfera. (4 ak. h.)
- Z-sfera kao jedan od glavnih alata za modeliranje.
- Primjeri izrade objekata temeljenih na Z-sferama.
- ZSketch način rada – stvaranje objekata na temelju osnovnog kostura Z-sfere.
- Stvaranje lika na temelju referentnih slika.
Modul 7. Izrada složenih višekomponentnih objekata. (2 ak. h.)
- SubTools kao glavno sredstvo za stvaranje kompozitnog objekta.
- Uređivanje elemenata višekomponentnog objekta.
- Logičke operacije na “podalatima”.
- Operacije s mapama podalata.
- Korištenje dodatka Subtool Master.
Modul 8. Kiparstvo u Dynamesh modu. IMB četke. (4 ak. h.)
- Prednosti oblikovanja u DynaMesh modu.
- Osnovne operacije s Dynamesh objektima.
- IMB četke.
- Izradite vlastite IMB kistove.
- Modeliranje objekata na temelju referentnih slika.
Modul 9. Materijali, teksture i metode vizualizacije objekata. (2 ak. h.)
- Koordinate teksture, njihove opcije i metode kontrole.
- Korištenje dodatka UVW Master za stvaranje koordinata teksture.
- Mogućnosti za teksturiranje objekata.
- Izrada mapa tekstura i mapa deformacija s naknadnim izvozom u druge programe.
- Metode vizualizacije objekata pomoću Zbrusha.
Modul 10. Pregled glavnih Zbrush dodataka. (2 ak. h.)
- Spotlight editor i kako ga koristiti.
- "Bojanje" objekata pomoću Zcolor-a.
- Stvorite objekte pomoću 3D teksta i vektorskih oblika.
- Spremite geometriju za 3D ispis koristeći 3D Print Hub.