Izrada 3D ilustracija - tečaj 31 900 RUB. iz Uprocka, obuka 4 mjeseca, datum 28.11.2023.
Miscelanea / / November 30, 2023
Počnite u bilo kojem trenutku i učite ugodnom brzinom
Početak obuke nije vezan za datum kupovine tečaja. Počnite u bilo koje vrijeme kada vam odgovara i učite ugodnom brzinom. Najbolja opcija je provesti 2 sata dnevno učeći. Ako tečaju možete posvetiti 4-8 sati, završit ćete ga 2-4 puta brže.
Dosljednost i vrijeme za prilagodbu
Složenost zadataka koje radite raste od najjednostavnijih, u trajanju do 30 minuta, do složenijih i dugotrajnijih. Na taj se način postupno uključujete u proces učenja.
Opsežne, ali informativne video upute
Prvo smo napravili scenarij od nekoliko stotina stranica, zatim smo ga ozvučili, montirali, ispunili grafikom i napravili za vas kratke lekcije "bez vode" koje je lako naučiti i udobne za vraćanje po nešto podsjetiti.
Kao rezultat toga, naučit ćete kako izraditi modernu 3D grafiku za dizajn vaših web stranica, dizajn igara ili oglašavanje.
Naši kustosi daju najbrže i najdetaljnije odgovore. Postoje strogi propisi: primit ćete najmanje 2 video analize dnevno, u svakom odgovoru kustos će zabilježiti vaše pogreške i reći vam kako ih ispraviti.
TEORIJA
Uvod u Cinema 4D
Razgovarat ćemo o praktičnoj primjeni 3D grafike u suvremenom svijetu i govoriti o jednom od najpopularnijih i najsvestranijih 3D editora, koji ćemo proučavati i koristiti u ovom tečaju - Cinema 4D.
PRAKSA
Cinema 4D sučelje
Analizirajmo sučelje Cinema 4D i pogledajmo ga općenito, tako da prilikom obavljanja praktičnih zadataka imate jasno i strukturirano znanje o radu i značajkama elemenata ovog programa.
PRAKSA
Kako raditi u Cinema 4D
Usredotočimo se na bit i proučimo osnovno načelo organizacije rada u ovom programu, tako da u budućnosti možete lako stvarati bilo kakve skladbe.
PRAKSA
Prečaci
Proučimo kombinacije tipki s kojima ćete značajno ubrzati proces rada i uštedjeti vrijeme i trud.
PRAKSA
Rad s primitivcima
Naučimo raditi s primitivcima. Najprije dodamo figure i postolje, promijenimo položaj sidrišnih točaka figura, analiziramo strukturu upravitelja objekata i stvorimo kompozicijsku scenu od figura u prostoru. Zatim ćemo se upoznati s navigacijom u 3D prostoru, postaviti oblike pomoću upravitelja atributima i proučiti koordinatni sustav u Cinema 4D. A zatim ćemo pogledati svojstva svake primitive, naučiti kako napraviti poligon i stvoriti vlastitu kompoziciju.
- Stvaranje primitiva
- Alati za interakciju s objektima
- Okvir za izvoz
- Navigacija u okviru za prikaz
- Prilagodba oblika (Upravitelj atributa)
- Položaj figura u sceni
PRAKSA
Rad s materijalima
Proučimo upravitelja materijala u praksi. Naučit ćemo kako izraditi materijale za stalak s različitim stupnjevima refleksije, obojene sjajne i mat materijale s različitim efektima - svjetleći, metalni, stakleni. Također ćemo izraditi neke teksturirane (stilizirane) materijale i koristiti renderiranje scene za prikaz konačnog objekta.
- Opći pojmovi
- Dodavanje materijala
- Uređivanje materijala
- Izrada uzoraka boja
- Stvaranje mat materijala
- Stvaranje sjajnog materijala (sjajni materijal)
- Izrada materijala za štand
- Stvaranje Glossy Luma (sjajni svjetleći materijal)
- Izrada stakla (staklo u boji)
- Stvaranje metala
- Stvaranje sjajnog materijala s neravnom površinom
- Stvaranje teksturiranih/stiliziranih materijala
PRAKSA
Rad s kamerom i svjetlom
U 3D sceni, kamera je sastavni dio, budući da je točka gledišta promatrača i pomaže u pronalaženju najboljeg kuta za izgradnju cijele kompozicije. Naučit ćemo kako dodati i postaviti kameru u prostoru, prebacivati se između nekoliko kamera tijekom rada i kadrirati objekte. Rasvjeta igra važnu ulogu pri stvaranju 3D grafike i radikalno transformira renderiranje. Pogledajmo glavne komponente postavki svjetla i raznih efekata: studijsko svjetlo, efekt globalnog osvjetljenja, efekt ambijentalne okluzije.
- Kamera i interakcija s njom
- Navigacija i kako postaviti kameru u prostor
- Postavke kamere
- Dodatne značajke (oznake)
- Pozorno svjetlo u 3D prostoru
- Izvori svjetlosti
- Postavke izvora svjetla
- Postavke studijskog svjetla
- Učinak globalnog osvjetljenja
- Učinak ambijentalne okluzije
PRAKSA
Render
Proučimo osnovne aspekte procesa renderiranja konačne slike. Pogledajmo opcije renderiranja u Cinema 4D - Standard Render i Physical Render - i naučimo kako ih konfigurirati da biste dobili najbolji rezultat.
- Osnovni aspekti
- Standardne postavke renderiranja
- Fizičko renderiranje
PRAKSA
Tsvetokor
Pogledajmo tehnike za korištenje korekcije boja u 3D ilustracijama na primjeru samog dodatka Cinema 4D, Magic Bullet, i koristeći program za uređivanje rasterske grafike treće strane, Photoshop.
- Svrha primjene
- Boja cvijeta pomoću Cinema + Magic Bullet Looks
- Korekcija boja pomoću Photoshopa + LUT-ova (tablice podudaranja boja)
PRAKSA
Stvaranje objekata i scena
Nakon što ste prethodno savladali sučelje i osnovne vještine rada s 3D ilustracijama, prelazite na niz lekcija o izradi 3D modela. U prvoj fazi izradite spline plastične bankovne kartice, a zatim ga postavite na zaslon gotovog trodimenzionalnog objekta mobilnog telefona. Napravit ćete i jednostavnu kompoziciju i kompoziciju od više elemenata, te rendere za njih.
- Bankovna kartica (splines)
- Bankovna kartica. Modifikatori Extrude i MoText, Bend deformer.
- Telefon (splines, Boole naredbe, način rada s točkama)
- Lokacija objekata na ekranu telefona
- Jednostavna scena (materijali, boja, osvjetljenje) + render
- Kompozicija više objekata + render
PRAKSA
Izrada brzih ilustracija
U posljednjoj lekciji ćemo vam reći gdje možete nabaviti gotove 3D modele za svoje projekte za brzo stvaranje 3D slika i objekata. Razgovarat ćemo o radu s referencama i stilistikama, a također ćemo stvoriti kompoziciju od gotovih objekata i složene 3D ilustracije.
- Pomoćne funkcije u modu dizajnera
- Praksa. Detaljan izgled odjeljaka 9 i 10Opći pregled
- Zahtjevi za 3D ilustracije
- Odabir stila i rad s referencama
- Izrada brzih 3D ilustracija
- Izrada složenih 3D ilustracija
- Postupak