OutBlock - stopa 67 500 rub. iz XYZ škole, trening, Datum: 01.12.2023.
Miscelanea / / November 28, 2023
Dizajn razine je dizajn prostora za igru, razina i lokacija. Nijedna igra u kojoj se možete kretati nije potpuna bez dizajnera razina: on je odgovoran za to kamo igrač može ići i kakve će emocije doživjeti.
Kako bi tečaj bio što korisniji, kreirali smo vlastiti sadržaj unutar kojeg će se kreirati lokacije.
Ne morate znati modelirati - rezervirana mjesta već spreman, ne morate biti programer - kodirati već napisano, nema potrebe za radom Jedinstvo — pokazat ćemo vam odakle početi na samom početku tečaja.
Kada dizajnirate razinu, morate razmišljati kao igrač - razumjeti kako se osjeća i kako će se ponašati.
Mnogo je važnije nego samo "raditi to lijepo" - razmišljati svojom glavom i shvatiti što točno želite reći igraču.
Upravo tome je posvećen naš tečaj.
Tečaj je prikladan za vas ako
- Novače, voliš igre i želiš raditi na razvoju igara, ali još ne znaš modelirati, kodirati ili crtati.
- Tek počinjete raditi kao dizajner razina i želite poboljšati kvalitetu svog rada kako biste zaradili više i dobili zanimljivije zadatke.
- Nezavisni programer i želite stvoriti uzbudljive razine za vlastite projekte.
- Radite kao umjetnik za okoliš i želite stvoriti ne samo lijepe, već i dobro promišljene lokacije
PROGRAM TEČAJA
Teorijski dio.
1. Uvod u blokade. Uloga dizajnera razine. Što su blokade i njihova uloga u cjevovodu. Pravilo tri C je Kamera/Lik/Kontrole.
2. Metrika. Što je "metrika"? Kako napraviti lošu razinu.
3. Mjerilo i vrste prostora. Proporcije i mjerilo. Pozitivan protiv negativnog prostora. Vrste prostora. Osnovni sastav.
4. Percepcija prostora. Emocije oblika. Vizualni jezik. Intuicija, rizik vs nagrada. Podsvijest u plovidbi. Fobije i udobnost. Obrasci ponašanja. igračke navike.
5. Navigacija u primjerima. Elementi navigacije u igri. Sastav i smjernice. Svjetlo/boja u navigaciji.
6. Mehanika unutar prostora. Dizajn istraživanja. Dizajn bitke + AI. PVP igra za više igrača.
Praktični dio.
1. Uvod u analizu. Metode za analizu razina u igrama. Majstorske tečajeve.
2. Jednostavna razina. Učenje osnova rada s 3D prostorom.
3. Metrika. Prikupljamo razinu uzimajući u obzir metriku.
4. Skala. Vježbajte rad s kompozicijom i volumenom scene.
5. Obrnuta navigacija. Svijest o navigaciji kroz nevidljive tehnike dizajna.
6. Borbeni dizajn. Osnove projektiranja arene za borbe.
7. Svjetlo. Učimo ne prekidati razinu sa svjetlom.
8. Test. Završna razina tečaja.