Ux/ui dizajner: mobilni profesionalni tečaj 64 900 rub. iz Uprocka, trening, Datum: 28.11.2023.
Miscelanea / / November 28, 2023
UX/UI dizajn je proces stvaranja interaktivnih, user-friendly sučelja. Izvrsna karijerna opcija za kreativne ljude koji vole rješavati probleme korisnika i stvarati nešto novo, kombinirajući logiku i estetiku.
01.Trening
Naučit ćemo vas kako biti snažan UX/UI dizajner, tražen na tržištu.
02.Konzultacije
Odgovorit ćemo na sva pitanja koja ste čuli tijekom razgovora.
03.Traži
Pokazat ćemo vam gdje tražiti slobodna radna mjesta i kako se za njih prijaviti. Pomoći ćemo vam u izradi životopisa i propratnog pisma.
04. Analiza grešaka
Ako poslodavac nije dao povratnu informaciju o testnom zadatku, objasnit ćemo što je u njemu bilo dobro, a što loše.
05.Probni rad
Pomoći ćemo Vam da uspješno završite probni rad i brzo se prilagodite kako biste se kvalificirali za bolje uvjete plaće.
06.Podrška
Pomažemo i podržavamo i nakon dužeg perioda. Mi smo obitelj i uvijek možete računati na našu podršku.
Naši kustosi daju najbrže i najdetaljnije odgovore. Postoje strogi propisi: primit ćete najmanje 2 video analize dnevno, u svakom odgovoru kustos će zabilježiti vaše pogreške i reći vam kako ih ispraviti.
Proći ćete kroz sve faze dizajniranja mobilnih i web usluga, te izraditi dvije aplikacije koje zadovoljavaju visoke zahtjeve upotrebljivosti (UX) i vizualnosti (UI) pod vodstvom iskusnih kustosa.
Počnite u bilo kojem trenutku i učite ugodnom brzinom
Početak obuke nije vezan za datum kupovine tečaja. Počnite u bilo koje vrijeme kada vam odgovara i učite ugodnom brzinom. Najbolja opcija je provesti 2 sata dnevno učeći. Ako tečaju možete posvetiti 4-8 sati, završit ćete ga 2-4 puta brže.
Dosljednost i vrijeme za prilagodbu
Složenost zadataka koje radite raste od najjednostavnijih, u trajanju do 30 minuta, do složenijih i dugotrajnijih. Na taj se način postupno uključujete u proces učenja.
Opsežne, ali informativne video upute
Prvo smo napravili scenarij od nekoliko stotina stranica, zatim smo ga ozvučili, montirali, ispunili grafikom i napravili za vas kratke lekcije "bez vode" koje je lako naučiti i udobne za vraćanje po nešto podsjetiti.
Praksa pod nadzorom iskusnih kustosa
Odgovor kustosa je detaljna video analiza pogrešaka i pojašnjenja. Ako i dalje imate dodatnih pitanja, možete dobiti povratnu informaciju od višeg nadzornika u roku od sat vremena.
Ažuriranje programa svaka 2-3 mjeseca
Na temelju povratnih informacija studenata i poslodavaca program redovito ažuriramo i nadopunjujemo kako bi bio u potpunosti usklađen s aktualnim trendovima. Sva ažuriranja dostupna su studentima besplatno.
Odgovori na vaša pitanja o tečaju unutar 20 minuta
Ako imate pitanja o tečaju koja zahtijevaju brzi odgovor, imamo podršku za dizajn koja će pružiti detaljne odgovore u roku od 20 minuta.
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Uvod
Upoznat ćete svrhu tečaja, razumjeti osnovnu terminologiju i faze dizajna usluge. Reći ćemo vam što ćete dobiti kao rezultat obuke i gdje možete raditi, kao i po čemu se rad u studiju razlikuje od rada u proizvodnoj tvrtki.
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Faze razvoja usluge
Tehnološki proces razvoja usluge. Ovdje ćete se ukratko osvrnuti na svaku od faza ovog procesa. A tijekom tečaja naći ćete detaljan rad na svakoj fazi pod vodstvom voditelja dizajna.
- Tehnološki proces
- Glavne faze rada
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Kalendar projekta
Naučit ćete procijeniti vrijeme i troškove svog projekta te upravljati vremenskim rasporedom rada.
- Kalendar projekta
- Procjena vremena Kako planirati vrijeme
- Evaluacija projekta
- Praksa
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Informiranje
Detaljnije ćete razumjeti od kojih se dijelova sastoji brief, kako ga ispuniti i kako provesti brifing s klijentom.
- Kratka definicija
- Kada izvesti brief
- Glavni odjeljci
- Kako ga ispravno ispuniti
- Praksa
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Projektna putovnica
Saznajte što je projektna putovnica i kako je održavati.
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Analiza ličnosti
Saznajte što se podrazumijeva pod ciljanom publikom proizvoda, osobama i analizom osoba.
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Poslovi koje treba obaviti
U ovoj ćete se lekciji upoznati s konceptom Jobs To Be Done i naučiti zašto je kontekst korištenja aplikacije važan. Kakva bi mogla biti konkurencija i kakav utjecaj svi ti aspekti imaju na to kakav će proizvod biti. Vježbajte primjenu JTBD koncepta na svoj projekt
- Problemi s analizom osobe
- Koncept JTBD
- Riješenje
- Kontekst
- Natjecanje
- Praksa
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Istraživanje publike
Shvatite različite načine istraživanja vaše ciljane publike. Što motivira ljude kada odluče prijeći na novi proizvod ili radije ostanu pri onome što imaju. Detaljnije proučite Dubinski intervju i pokušajte ga provesti u praksi za svoj projekt.
- Vrste studija
- Promatranje
- Dubinski intervju
- Fokus grupa
- Načela dubinskih intervjua
- Segmentacija
- Svrha intervjua i pitanja
- 4 moći
- Pravila za kvalitativni intervju
- Osobe
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Tijek korisnika i mapa puta korisnika
Saznat ćete što je zajedničko, a koja je razlika između User Flowa i CJM-a, koje su karakteristike i koja je zadaća svakog alata. U praksi naučite kako izraditi User Flow i CJM za svoj projekt.
- Tijek korisnika
- Kako izgleda User Flow?
- Rezultat protoka korisnika
- C.J.M.
- Proces stvaranja CJM
- CJM i Persona
- Faze interakcije
- Kanali interakcije
- Kako ispuniti CJM
- Praksa
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Funkcionalna analiza. Baza
Uvod u funkcionalnu analizu. U ovoj lekciji naučit ćete definirati osnovnu funkciju svoje usluge i dodatne, a također i savladati metoda dekompozicije funkcija koja će vam pomoći da što točnije odredite potrebnu funkcionalnost servis. Radit ćete na osnovnoj funkcionalnosti za svoj projekt.
- Osnovna funkcija
- Dekompozicija funkcije
- Treća razina
- Logika mehanizma
- Dodatne funkcije
- Ključne situacije
- Prvi unos
- Ponovno korištenje
- Primjer osnovne funkcionalne analize
- Praksa
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Funkcionalna analiza. Osnova
U ovoj fazi zaronit ćete u detaljniju analizu funkcionalnosti usluge na temelju osnovne funkcionalne analize. U teoriji prođite kroz sve ključne funkcije, a zatim u praksi istaknite te funkcije za svoju uslugu.
- Glavne grupe i njihove funkcije
- Ostale skupine i njihove funkcije
- Praksa
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Analiza konkurencije
Ovo je drugi dio Funkcionalne analize. Naučit ćete raditi s konkurentima i provoditi analizu konkurencije.
- Analiza konkurencije
- Kako analizirati konkurente
- Kako dovršiti funkcionalnu analizu s konkurentima
- Praksa
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Sumarna analiza
Treći dio Funkcionalne analize. Sažet ćete rezultate analitičkog rada s funkcijama, ocijeniti ih, izvući zaključke i kao rezultat istaknuti najvažnije funkcionalnosti za vašu uslugu. S ovom funkcionalnošću ćete nastaviti daljnji rad na projektu.
- Sumarna analiza
- Korak po korak upute za ispunjavanje
- Praksa
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Informacijska arhitektura. 1. dio
Upoznat ćete se s konceptom entiteta i njegovih objekata, kao i njegovom ulogom u informacijskoj arhitekturi.
- Sumarna analiza
- Korak po korak upute za ispunjavanje
- Praksa
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Informacijska arhitektura. 2. dio
U ovoj lekciji dublje ćete se pozabaviti pojmom "entitet". Naučit ćete koje atribute može imati entitet, kako oni sudjeluju u informacijskoj arhitekturi i vježbati njihovo identificiranje u praksi.
- Atributi
- Primjeri entiteta
- Tablica entiteta
- Terminologija
- Praksa
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Informacijska arhitektura. dio 3
Naučit ćete koje su mogućnosti dostupne za vizualni prikaz objekata entiteta. Upoznati se s pojmom “Uzorkovanje objekta” i njegovom klasifikacijom.
- Izbor objekata
- Klasifikacija uzorka
- Praksa
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Informacijska arhitektura. Dio4
Ovdje ćete naučiti kako se formira filtriranje i sortiranje objekata, kao i koje vrste filtriranja postoje. Razumjet ćete kako se veze između objekata stvaraju u aplikaciji. U praksi odaberite entitete svog projekta i ispunite Entity Table za njih - osnovu za dizajniranje kartice, stranice objekta, filtriranje i sortiranje za vašu uslugu.
- Filtriranje i razvrstavanje
- Vrste filtriranja
- Anatomija odabira raspona atributa entiteta
- Dizajn kartice
- Stranica objekta
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Struktura aplikacije
U ovoj ćete lekciji razumjeti logiku strukture vaše aplikacije, naučiti razliku između stranice i skočnog prozora i što je bolje odabrati prilikom dizajniranja. U praksi ćete pomoću funkcionalne analize izraditi strukturu svoje aplikacije.
- Logika strukture
- Iskočiti
- Stranica
- Sumarna analiza
- Mentalna mapa
- Raščlanjivanje funkcionalnih grupa na stranice
- Praksa
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Funkcionalni prototip
Na temelju informacija koje ste prikupili o značajkama i informacijskoj arhitekturi, počet ćete s osnovnim dizajnom svoje usluge. Upoznajte se s konceptom funkcionalnog prototipa i snimite glavne zaslone svoje aplikacije, njihov sastav i funkcionalnost.
- Mapa aplikacije
- Funkcionalni prototip
- Prototip na primjeru Restoranskog kataloga
- Mapa zaslona
- Praksa
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
Žičani okviri i interaktivni prototip
U ovoj lekciji naučit ćete što su wireframes i napraviti prvi korak prema vizualizaciji svoje usluge. Na temelju funkcionalnog prototipa, dizajnirat ćete okvire za svoju uslugu i naučiti kako izraditi interaktivne prototipove u Figmi.
- Žičani okviri
- Interaktivni prototip
- Osnovni principi animacije prototipa u Figmi
- Praksa
VIZUALNI DIZAJN (UI)
Smjernice za iOS
U ovoj lekciji naučit ćete osnovne smjernice popularnih platformi za mobilne aplikacije. Shvatit ćete od kojih pravila i koliko smijete odstupiti, a kojih se morate strogo pridržavati. Saznat ćete koje su specifičnosti smjernica i gdje početi crtati aplikaciju. Dobijte osnovne upute koje će vam pomoći da ispravno nacrtate bilo koju aplikaciju.
- Opći koncept smjernica
- Smjernice za iOS i Android
- iOS. Baza
- iOS. elementi korisničkog sučelja
- UI Kit iOS
VIZUALNI DIZAJN (UI)
Rad u Figmi
U ovom vodiču ćemo pogledati Figma alate kao što su komponente, automatski rasporedi, varijante i prilagodljivost komponenti. To će vam pomoći da u budućnosti koristite ovu funkcionalnost pri izradi svojih radova i ispravnom dizajnu.
- UPROCK stil. Pregledavanje datoteka
- Dizajn rješenja UPROCK Style
- Kako spojiti biblioteku komponenti dizajna
VIZUALNI DIZAJN (UI)
Vizualni koncept
Naučit ćete što je vizualni koncept i zašto je potreban. Kako ga kreirati i predstaviti klijentu. Naučite raditi s referencama i stvorite svoj jedinstveni stil aplikacije. Rezultat ovog sprinta bit će vizualni koncept vaše usluge.
- Vizualni koncept
- UPROCK stil
- Reference/Stil
- Praksa
VIZUALNI DIZAJN (UI)
Sustav dizajna
Ovdje ćete se upoznati s pojmom "Sustav dizajna". Detaljno ćete razumjeti kako se stvara, od čega se sastoji projekt sustava dizajna. Koju ulogu igra u radu dizajnera i programera? U praksi, izradite sustav dizajna za svoj projekt.
- Opće informacije o sustavu projektiranja
- Sastav projekta
- Kako stvoriti veze u Figmi
- Kako koristiti
- Prilagodljivost komponenti
- Praksa
VIZUALNI DIZAJN (UI)
Finalizacija izgleda
Ovo je posljednja faza dizajna aplikacije u kojoj dovršavate sve svoje izglede. Postoje neke značajke ovog koraka: granična stanja, mikro i makro scenariji itd. O svemu tome naučit ćete iz lekcije.
- Finalizacija izgleda
- Proučavanje graničnih stanja
- Mikro i makro stanja
- Praksa
VIZUALNI DIZAJN (UI)
Prijenos projekta programerima: Testiranje
U ovoj lekciji naučit ćete kako se aplikacije testiraju prije nego što se prebace u razvoj te ćete testirati svoju aplikaciju.
- Ispitivanje dizajna
- Priprema prototipa za testiranje
- Kako testirati
- Primjer s košaricom
VIZUALNI DIZAJN (UI)
Prijenos projekta programerima: Specifikacija
Naučit ćete kako pripremiti specifikaciju vašeg projekta za programere kako bi razvoj bio produktivan, bez grešaka i s minimalnim brojem pitanja za vas. Pripremite specifikacije za svoj projekt.
VIZUALNI DIZAJN (UI)
Ikona aplikacije
Naučit ćete pravila za izradu ikone aplikacije, potrebne formate za iOS i Android te izraditi ikonu za svoju aplikaciju.
- Osnove ikone aplikacije
- Pravila za format ikona za iOS
- Veličine ikona za iOS
- Android ikone
- Pravila oblikovanja za statičnu Android ikonu
- Dimenzije statične ikone Androida
- Format i dimenzije prilagodljive ikone za Android
- Snimke zaslona i pregled videa
VIZUALNI DIZAJN (UI)
Dizajn portfelja. Koncept slučaja
Naučit ćete tajne uspješnog portfelja, kakvu strukturu ima predmet i od kojih se blokova može sastojati. Razumjet ćete kako izraditi slučaj za Behance i izraditi koncept slučaja za svoj projekt.
- Portfelj
- Struktura kućišta
- Pokriti
- o projektu
- Početak slučaja
- Tijelo kućišta
- Video i animacija
- Kraj projekta
- Primjeri
VIZUALNI DIZAJN (UI)
Dizajn kućišta: statičan + pregled
U ovoj lekciji dizajnirat ćete impresivno statično kućište za svoj projekt.
VIZUALNI DIZAJN (UI)
Dizajn slučaja: animacija+objava
Napravite animaciju za svoj slučaj i objavite svoj projekt na Behanceu.
VIZUALNI DIZAJN (UI)
Adaptacija za Android
Razumjet ćete osnovna pravila kako prilagoditi dizajn iOS aplikacije Androidu uz najmanje napora.
- Značajke platforme
- Glavne dimenzije
- Android mreža
- Tipografija
- Boja
- Sažetak
VIZUALNI DIZAJN (UI)
Web adaptacija
Naučit ćete koja je razlika između web aplikacija i mobilnih, koje su njihove značajke i kako dizajn mobilne aplikacije prilagoditi webu.
- Web verzija usluge
- Razlika između mobilne aplikacije i web verzije
- Sastav web usluge
- Zaglavlje
- Sadržajni dio
ANALITIKA NAKON LASIRANJA
Općenito
Naučit ćete što je potrebno napraviti nakon lansiranja proizvoda, koji se posao najčešće događa u proizvodnim timovima.
ANALITIKA NAKON LASIRANJA
Algoritam i alati za UX analitiku
U ovoj lekciji upoznat ćete se s osnovnim alatima UX analitičara, pomoću kojih možete provesti UX reviziju proizvoda i identificirati njegova problematična područja.
ANALITIKA NAKON LASIRANJA
A/B testiranje
U ovoj lekciji naučit ćete koja je glavna zadaća UX analitike, na kojim podacima se temelji proces analize i koji je njen glavni cilj. Upoznajte se s alatima UX analitičara. Naučite identificirati problematična područja u sučelju i predložiti hipoteze za poboljšanje tih problema. Naučit ćete kako se vaše hipoteze testiraju na korisnicima pomoću A/B testiranja i kako se najbolja od predloženih rješenja implementiraju u uslugu.
- Općenito
- Glavni zadatak UX analitike
- Prodajni lijevak, cilj, konverzija
ANALITIKA I ISTRAŽIVANJE (UX)
VIZUALNI DIZAJN (UI)
Diplomski rad
Sami ćete kreirati svoju uslugu prateći sve korake koje ste ranije naučili i prijaviti projekt na Behance.
- Uvod
- Formulacija problema
- JTBD
- Funkcionalna analiza
- Tablica entiteta
- Izrada prototipova
- Vizualni dizajn
- Reference/Stil
- Izrada projekta