Stvaranje materijala u Substance Designeru - tečaj 8327 RUB. iz XYZ škole, trening, Datum: 28.11.2023.
Miscelanea / / November 28, 2023
PRETHODNO SNIMANJE, BEZ STREAMINGA
Master class se sastoji od četiri dijela. Prvi je uvod u program. Drugi i treći su stvaranje jednog materijala. Četvrti je renderiranje. Naglasak majstorske klase bit će na materijalima.
Softver
DIZAJNER TVARI
MARMOZET
Zašto Dizajner?
Ovo je cool alat s kojim možete riješiti širok raspon problema. Substance Painter je poput novog Photoshopa za umjetnike teksture. Ima standardni set alata, a u Designeru možete kreirati bilo koje alate za svoje potrebe - kistove, proceduralne teksture, generatore, materijale, što god želite. Stoga, poznavajući Designer, teksturiranje u Painteru možete podignuti na višu razinu. Ovo je vrlo korisna vještina.
Zašto Marmoset?
To je najpopularniji preglednik 3D sadržaja za ljude koji su povezani s industrijom igara. Budući da su vizualne tehnologije programa vrlo bliske motorima igara. Ali motori za igre mnogo su složeniji. Da biste napravili cool sliku u Unreal Engine 4, morate proći cijeli tečaj, ali za Marmoset je dovoljan sat i pol majstorske nastave. Ta pristupačnost je njegova velika prednost.
Koja je razlika između materijala i teksture?
Tekstura je jedna slika, a materijal je skup tekstura od kojih svaka opisuje određena svojstva materijala kao što su boja, jačina refleksije, mikropovršina itd. Svaki materijal, bilo drvo, plastika ili metal, ima različita svojstva. Zbog toga možemo vizualno razlikovati jedan materijal od drugog.
Trebate li znati crtati da biste radili 3D grafiku?
Sposobnost crtanja vrlo je velik skup vještina. Možete ih poznavati pojedinačno, ali ne kao cjelinu. Na primjer, da biste hladnokrvno crtali, potrebno vam je dobro oko. A da biste nacrtali ravnu liniju, vaša ruka mora biti dobro postavljena.
Kao rezultat toga, osoba možda neće moći crtati rukom, ali u isto vrijeme ima dobro oko, što pomaže pri izradi 3D modela. Vještine crtanja nisu uvijek u korelaciji s vještinama 3D modeliranja.
1. DIO. UVODNE INFORMACIJE
U ovom dijelu ću govoriti o radu u dizajneru za početnike, za one koji nikada prije nisu radili u ovom programu ili su ga nedavno počeli razumjeti.
- Pregled sučelja i osnovnih pojmova rada u programu
- Rad s čvorovima i stvaranje veza
- Dolazni i odlazni portovi čvorova (ulazi\izlazi) i podgraf
- Stvaranje kontrolera i upravljanje parametrima čvora
- Objavljivanje projekta
DIO 2-3. PRAKSA
Prikazujem proces nastajanja materijala za pločice, komentiram svoj rad, objašnjavam logiku nastanka i rad alata koje koristim.
- Stvaranje proceduralne karte visina
- Normalna karta
- Tekstura mikropovršine (hrapavost)
- Rad s bojom
- Miješanje više materijala
- Grafička optimizacija
DIO 4. RENDER U MARMOSETU
Na ovom streamu radim nekoliko renderiranja materijala za portfelj u Marmosetu i govorim o:
- Postavke kamere
- Postavljanje svjetla
- Post efekti
- Postavke renderiranja