Python programiranje za djecu i tinejdžere - tečaj 7085 RUB. iz Rebotice, trening, Datum: 27.11.2023.
Miscelanea / / November 28, 2023
Pomažemo djeci i tinejdžerima u dobi od 8 do 16 godina da nauče programirati u praksi, okušaju se kao Python programeri i shvate kamo se razvijati.
Pomažemo djetetu da vjeruje u sebe i odgovori na pitanje: “Što želim raditi?”
Uzimamo u obzir psihološke karakteristike
Učitelje i zahtjevnost programa biramo vodeći računa o karakteru, dobi i osobnosti djeteta kako bi se ono osjećalo ugodno
Uklanjanje distrakcija
Poklanjamo 100% pažnje Vašem djetetu. Obuka se odvija jedan na jedan s učiteljem u ugodnom tempu
Pretvaranje hobija u karijeru
U praksi pokazujemo da su moderne profesije usko povezane s internetom, a na njemu možete ne samo gledati videozapise, već i zaraditi novac
Odabir udobnog opterećenja
Sastavljamo nastavni plan koji odgovara djetetovom rasporedu kako bi ono imalo vremena i energije za školu, obitelj i prijatelje
Nastavu izvodimo online
Možete učiti u bilo koje prikladno vrijeme sa svog računala. Sve što trebate je pristup internetu
Izrađujemo osobni program
Slušamo djetetove želje i pomažemo mu da se otvori onome što ga zanima. Program možemo prilagođavati kako trening napreduje
Ako počnete učiti u dobi od 12 godina, tada će dijete do 18. godine svladati vještine 25-godišnjeg stručnjaka
- Programiranje u Pythonu
- Razvoj korisničkih sučelja s Tkinterom
- Razumijevanje rada s tehničkim specifikacijama od kupca
- Izrada igrica s kodom
- Mogućnost stvaranja chatbota
- Poznavanje algoritama i korištenja varijabli
Modul 1 | Uvod u jezik Python, osnovne konstrukcije
Proučavanje povijesti jezika
Upoznavanje sintakse
Proučavanje osnovnih konstrukcija: tipovi podataka, uvjeti, petlje, funkcije
Modul 2 | Grafički moduli, UI
Upoznavanje s vašim prvim vanjskim modulima
Istraživanje grafičkog modula kornjače
Stvaranje korisničkog sučelja s modulom tkinter
Izrada grafičkih igara i aplikacija pomoću tkinter-a
Modul 3 | OOP (objektno orijentirano programiranje)
Učenje OOP koncepata
Uvod u klase i objekte
Istraživanje mogućnosti dizajnera
Razvijanje tekstualne igre korištenjem OOP principa
Modul 4 | Razvoj Python projekta
Uvod u PyGame motor igre
Izrada izbornika igre
Izrada igara "Zmija" i "Tic-Tac-Toe"