3D Environment Artist - besplatni tečaj Skillboxa, trening, Datum: 29.11.2023.
Miscelanea / / November 28, 2023
3D umjetnici
Unaprijedite svoje vještine u radu s teksturama i stvaranju okruženja te se upoznajte s Unreal Engine 4. Ovladajte novom specijalizacijom i osposobite se za rad u studiju za igre ili slobodnim zanimanjem.
3D modelari
Naučite stvarati složenije sustave modela okoliša u različitim stilovima. Moći ćete se razvijati u svom omiljenom polju i raditi na složenim projektima.
Vizualni dizajn lokacija igre
Saznajte što radi umjetnik okruženja i koje mjesto zauzima u razvoju igrica. Razumjet ćete faze razvoja vizualnog dizajna lokacije igre. Naučite razvijati umjetničke koncepte za scene i komunicirajte s dizajnerom razina.
Priprema materijala. Geometrija mjesta igre
Razumjeti kako istaknuti umjetničke koncepte scena pomoću arhitekture. Naučite kako odabrati reference za arhitektonske objekte i izraditi trodimenzionalnu skicu lokacije. Razumjet ćete mogućnosti i ograničenja grafike igre.
Priprema materijala. Motor igre
Upoznajte se sa sučeljem i osnovnim alatima Unreal Enginea 4. Naučite stvarati scene i jednostavne shadere. Saznajte koje detalje možete upotrijebiti da prizore učinite uvjerljivijima.
Osnovni razvoj. Geometrija modularnog sustava
Naučite principe modularnosti. Naučite rastaviti 3D blokove na module i jedinstvene elemente. Naučit ćete što su kolizije, kako ih skupljati i konfigurirati. Razumjet ćete kako modularni sustav učitati u motor.
Osnovni razvoj. Materijali i teksture
Naučite kako materijali i teksture utječu na percepciju scena igre. Upoznajte Quixel Mixer editor. Naučite kako stvoriti, pakirati i istovariti osnovne teksture. Razumjet ćete kako izraditi osnovni shader arhitektonskih pločica.
Osnovni razvoj. Scena i shaderi
Upoznajte modifikator Vertex Paint. Naučite kako izraditi blend shader i blend masku. Shvatit ćete kako koristiti Vertex Paint u motoru, ažurirati modele modularnog sustava, rasteretiti ih i rasporediti u sceni.
Priprema materijala. Predmeti lokacije igre
Istražite ulogu imovine u sceni igre. Saznajte koji rekviziti postoje. Naučite napraviti detaljan popis objekata za scenu i odabrati reference. Razumjet ćete kako stvoriti dimenzionalna rezervirana mjesta za objekte i razviti proxy mreže.
Osnovni razvoj. Stavke mjesta igre: modularna sredstva
Naučite kako učinkovito koristiti različite teksture. Naučite raditi s nizom modela igre od blockouta i visokog poli do niskog poli i izvoziti u motor. Upoznajte se s programom Marmoset Toolbag. Naučite proces pečenja i teksturiranja.
Napredni razvoj. Metode optimizacije: trim. 1. dio
Saznajte što je trim i naučite kako ga razviti. Naučite tehnike kiparstva u ZBrushu. Shvatit ćete u kojim slučajevima je bolje koristiti geometriju, au kojim - teksturu.
Napredni razvoj. Metode optimizacije: trim. 2. dio
Naučite kako pripremiti lowpoly model za pečenje, a highpoly model za uvezivanje. Naučite kako peći i teksturirati. Shvatit ćete kako kombinirati obloge s modularnim sustavom.
Napredni razvoj. Metode optimizacije: atlas
Naučite što su elementi ispune i kako utječu na percepciju slike. Naučite značajke rada s rekvizitima za punjenje. Ovladajte alatom za lišće. Shvatit ćete kako diverzificirati sliku pomoću naprednih shadera.
Napredni razvoj. Varijabilnost: naljepnice
Saznajte što je decal, kako funkcionira i gdje se koristi. Naučite kako izraditi okvir arhitektonskih naljepnica, razviti kontekstualne naljepnice i integrirati ih u modularni sustav.
Finalizacija. Razina umjetnosti: arhitektura
Naučite sastaviti arhitektonsku umjetnost u jednu sliku. Naučite značajke demage skulpture u ZBrushu. Razumjet ćete tehnički aspekt level arta. Shvatit ćete kako optimizirati scenu igre bez gubitka kvalitete slike.
Finalizacija. Umjetnička razina: rekviziti
Naučite koristiti pripovijedanje, modeliranje i rekvizite teksture kako biste oživjeli scene. Naučite kako kodirati rekvizite i dodati kolizije.
Finalizacija. Scena
Naučite kako tehnički optimizirati scenu. Shvatit ćete kako kontrolirati atmosferu pomoću rasvjete, animacije i drugih elemenata. Radit ćete na konačnoj predaji projekta.
Završni projekt
Fasada zgrade. Razviti ćete model jedinstvene fasade prizemlja - s trgovinom, kafićem ili drugim sadržajem u bilo kojem stilu.