Čuvajte se štetnika! Što je griefing u online igrama?
Miscelanea / / November 09, 2023
Hajdemo shvatiti zašto neki igrači sabotiraju gameplay i ponašaju se kao hirovita djeca.
Zamislite da igrate Counter-Strike. Posljednja runda, trebate poraziti samo nekoliko neprijatelja i pobjeda je u vašem džepu! Odjednom, netko iz ekipe vam namjerno baca bljeskavu granatu pod noge. Zaslijepljeni ste, dezorijentirani i jako ljuti, jer je klizalište procurilo od vaših vlastitih. Ovo je žalosno.
Kako je glupa šala dovela do najomraženijeg ponašanja u igricama
Engleska riječ grief znači "tuga". Neupućenima ovo može zvučati kao emocionalno pretjerivanje, ali entuzijastični igrači doista smatraju da je procurila informacija razlogom za veliku tugu. Štoviše, priča koja je postavila temelje ovom fenomenu danas se teško može nazvati smiješnom.
Godine 1993. student na Sveučilištu New York s nadimkom Mr. Bungle odlučio se našaliti LambdaMOO igrači. U to vrijeme online zabava nije imala jasne slike, pa su korisnici komunicirali putem teksta. G. Bungle je hakirao kod i natjerao nekoliko avatara igrača da ispljuju opise grubih seksualnih radnji koje bi činili jedni drugima u stvarnom životu. “Veselčak” se zabavljao par sati dok nije dobio ban. Nitko nije cijenio šalu. Jedna od žrtava kasnije će reći da je te večeri napisala ljutite poruke zahtijevajući da se gospodin Bungle trajno ukloni iz LambdaMOO-a s "posttraumatskim suzama na licu".
Nakon ovog incidenta trolanje u cyber prostoru počelo je uzimati maha. I sam izraz "griefer" u odnosu na likove kao što su Mr. Bungle, igrači počeo se koristiti 1997. godine, nakon izlaska masivne online igre uloga za više igrača Ultima Online.
Kako grieferi rade i zašto im je to potrebno
Žalovanje se razlikuje od običnog nadmetanja među korisnicima po tome što takvi ljudi kvare proces bez ikakve koristi za sebe. Određene radnje ovise o mogućnostima igranja. Na primjer, u Minecraftu možete uništavati zgrade drugih ljudi, u World of Warcraftu možete poslati moćne neprijatelje da napadnu likove, u Counter-Strikeu možete napadati suigrače. Cilj je uvijek isti - privući pozornost i izazvati negativne emocije kod normalnih igrača.
Žalovanje ne uključuje samo akcije, već i komunikaciju unutar igre ili na forumima. Na primjer, takvi ljudi mogu vrijeđati suigrače bez razloga ili namjerno trčati za pridošlicama po mjestima kako bi izazvali sukob. Usput, neiskusni igrači najčešće postaju žrtve napada trolova. Na internetskom forumu The Second Life Herald objavljena je intervju s jednom Evangeline, igračicom The Sims Online koja je postala simbol ožalošćenog mentaliteta. Svoje ponašanje opisala je ovako.
Novajlije su tako odvratne. Oni su prokletstvo mog Sims života. Stavit ću ih u kavez kao male životinje i nasmijavat ću ih.
Psiholozi smatraju da je jedini razlog tugovanja unutarnja agresija online trolova. Na primjer, Olesya Vasilyeva u sklopu emisije Cyberethics objasnio, da se ožalošćeni na taj način pokušavaju osloboditi negativnih emocija nakupljenih u sebi.
To je slično ponašanju male djece koja se loše ponašaju kako bi privukla pozornost. Griefer se ne natječe u igri pod jednakim uvjetima i prema općim pravilima. Odabire ulogu provokatora, zahvaljujući kojoj će ga sigurno primijetiti i raspravljati.
Zašto su grieferi opasni
Mrežni trolovi mogu napraviti mnogo više štete nego jednostavno pokvariti raspoloženje drugih korisnika. Jedna od visokoprofilnih priča o stvarnoj šteti dogodilo se u Eve Online. Skupina ožalošćenih provela je dugo vremena umiljavajući se s timom, nakon čega su opljačkali njihovu imovinu i uništili bojni brod - ljudi su godinama skupljali ta postignuća i trošili pravi novac na njih.
Napad griefera može isprazniti ne samo novčanike igrača, već i račune studija igara. Dakle, prema procjenama IT GlobalSecure-a, 25% poziva korisnika službi podrške su rezultat tugovanja. Kako bi ih brzo obradili, tvrtke moraju zaposliti zasebno osoblje pomoćnika i moderatora. Za igru sa skromnim proračunom ti troškovi mogu biti razlika između uspjeha i neuspjeha.
Velike tvrtke pokušavaju se boriti protiv manifestacija tugovanja. Na primjer, kada je poznati streamer Asmongold sudjelovao u utrci WoW Classic Hardcore i napali su ga trolovi, Blizzard zauvijek zabranjeno svi koji su ometali tijek igre. Čak je i sam Asmongold bio iznenađen brzinom i ozbiljnošću blokade. I Rockstar nadoknađeno milijun dolara novca u igrici Grand Theft Auto Online igraču koji je postao žrtva griefera.
Sprječavanje takvih situacija su zaručeni i zajednice unutar igre. Na primjer, održavaju crne liste beskrupuloznih korisnika. Neki popularni projekti čak imaju "samoupravne vlade", gdje programeri imenuju administratore među igračima. Takvo rješenje je korisno za studije: kada igrači sami održavaju red, nema potrebe plaćati unajmljene ljude za to.