Od Tetrisa do Atomic Hearta. 8 činjenica o razvoju industrije igara na sreću u Rusiji
Miscelanea / / September 08, 2023
Prisjećamo se kako je nastala najpopularnija prijenosna elektronička igra i zašto je gaming dva puta priznat kao službeni sport.
1. Igra "Vuk i jaja" imala je drugačiji naziv
Igru EG‑26 Egg prva je izdala japanska tvrtka Nintendo. Godine 1984. pojavio se sovjetski analog pod markom Elektronika, koji je doživio minimalne promjene. Vuk iz originalne verzije pretvorio se u lik iz “Pa, čekaj malo!” Igra je dobila isti naziv. Mehanika je bila najjednostavnija moguća: uhvatiti jaja u košari i dobiti bodove. Bilo je legendaako osvojite 1000 bodova, na ekranu će se prikazati crtić. Zapravo, igra je jednostavno resetirana.
Drugi su kasnije pušteni sorte "Vuk i jaja". Na primjer, u "Veseloj kuharici" morali ste uhvatiti hranu koja pada u tavi. Strast prema elektronici nije dugo trajala: devedesetih godina prošlog stoljeća konzolu su zamijenile modernije igre.
2. Tetris je stvorio sovjetski programer
Osamdesetih godina prošlog stoljeća Aleksej Pajitnov radio je u Računskom centru Akademije znanosti SSSR-a. Također je volio zagonetke poput pentomina. U ovoj igri postoji 12 elemenata od pet kvadrata, od kojih trebate sastaviti različite figure. Programer je odlučio prebaciti zagonetku na računalo, ali je shvatio da je previše složena za to. Kao rezultat toga, koristio je elemente od četiri kvadrata i smanjio varijacije figura na sedam. Ispostavilo se da će ispravnim akcijama igrača biti moguće popuniti polje bez praznina za 20 sekundi. Tada je Pajitnov odlučio da donji redovi nestanu. Tako je igra postala gotovo beskrajna.
Godine 1985. pojavila se verzija u boji, koja je dodala zvuk i bodovanje. Igra je otišla izvan računskog centra i brzo se proširila diljem SSSR-a: korisnici su je jednostavno kopirali s diskete na disketu.
Kasnije je pozornost na Tetris skrenuo mađarski poduzetnik Robert Stein. Pokušao je s Pajitnovim pregovarati o prijenosu autorskih prava, ali i prije nego što je pristao, Stein ih je preprodao. U igri 1988 Objavljeno Američka tvrtka Spectrum Holobyte. Japanci su ih također sustigli: Nintendo upakiran "Tetris" na prijenosnoj konzoli Game Boy. Povratak prava su ostvarena tek 1996. godine. Zanimanje za Tetris traje do danas: ove je godine objavljen film koji govori o nastanku poznate slagalice.
3. Dendy konzola je izmišljena kao alternativa Nintendu
Victor Savyuk radio je u tvrtki ParaGraph. Tada je čuo za japansku igraću konzolu Nintendo i ponudio da je isporuči Rusiji, ali je šef ParaGrapha Stepan Pachikov hladno reagirao na tu ideju. Tada je Savyuk prešao u tvrtku Stipler, gdje je stvorio brand Dendy i počeo proizvoditi vlastitu konzolu.
Ime je bilo upisano jednostavnim Cooper fontom, a korporativna boja bila je crvena. slončić nacrtati animator Ivan Maksimov. Probna serija konzola naručena je iz tvornice u Tajvanu. Prodaja nije išla dobro - konzole su bile zastarjelog dizajna i bile su skupe, dok su jeftiniji analozi već dolazili u Rusiju. Zatim je Savyuk izdao konzolu Dendy Junior i postavio minimalnu veleprodajnu cijenu za nju. Upalilo je. Godine 1993. tvrtka zaradio 16 milijuna dolara, a dvije godine kasnije - već 100. Stipler je stvorio zasebnu tvrtku Dandy koja je zapošljavala 150 ljudi. Tijekom cijelog razdoblja prodaje u Rusiji i CIS-u uspjeli smo prodati oko 6 milijuna set-top box-ova. No nakon krize 1998. tvrtka se zatvorila.
4. "Braća Piloti" svoju povijest sežu u dječje knjige
Priču o dvojici detektiva, šefu i kolegi, koji istražuju nestanak slona iz zoološkog vrta, napisao je Eduard Uspensky. Kasnije su se pojavili stripovi, a 1987. objavljen je crtić u kojem su likovi već dobili prepoznatljiv izgled. Postali su braća Pilot zahvaljujući nazivu studija “Pilot”. Nakon 10 godina pojavio se computer quest iz tvrtke Gamos. Zaplet igre "Braća Piloti: Tragom prugastog slona" ostao je gotovo nepromijenjen. Također su zadržali autentičnu šarmu koju je publika voljela. Godinu dana kasnije pojavio se nastavak - "Braća Piloti: Slučaj serijskog manijaka". Posljednja igra u catch-up žanru izdana je 2007. godine.
Braća Piloti bili su svijetla novost tog vremena, ali ne i jedina. Na primjer, 1998. godine tvrtka K-D LAB predstavila je trkaću igru uloga "Vangers". Prema zapletu, planet su naselili mutanti. Živjeli su u gradovima, čiju su vezu održavali vangeri – lutalice vozeći borbena vozila. Autor igre Andrey Kuzmin Upaljeno u “Hall of Fame” legendi domaće game industrije. Također je uključivao kreatore Tetrisa i Dendyja.
5. Sredinom devedesetih gotovo nitko nije kupovao licencirane igre
Godine 1997. njihov je udio iznosio samo 2%, a ostatak tržišta zauzeli su krivotvoreni proizvodi. To je zato što su piratske verzije trošak mnogo jeftinije - 4-5 dolara naspram 18. Licencirane kopije prodano u kartonske kutije, u koje osim diska stavljaju priručnik, reklamne knjižice i poklone, poput majice.
Taj problem pokušala je riješiti ruska tvrtka Buka. Njihove su igre izdane u minimalističkim plastičnim kutijama. Koštaju gotovo isto kao i piratski. Prva je objavljena potraga “Petka i Vasilij Ivanovič spašavaju galaksiju”. Donio je tvrtki 150% uloženog novca. U paket je dodana kartica s upitom što bi još korisnici željeli igrati. U anketi je pobijedio Heroes of Might and Magic 3; 1999. Buka je prevela i izdala igru.
Tvrtka, naravno, nije uspjela u potpunosti nadvladati piratstvo u industriji igara. Ali ako je 1990-ih njegova razina bila 98%, onda Sada — 70%.
6. Rusija je prva u svijetu priznala eSports kao službeni sport.
Ovaj dogodilo se 2001. godine. Ali pet godina kasnije isključen je iz Sveruskog registra sportova jer nije ispunjavao nove kriterije. Na primjer, e-sportaši nisu imali registriranu sverusku udrugu. Ponovno priznanje dogodilo se 2016.
Ruski sportaši dobro nastupaju na međunarodnim natjecanjima. Recimo 2021. su prvi put pobijedio Dota 2 Svjetsko prvenstvo. I 2022 postati vodeći na CS: GO Svjetskom prvenstvu.
7. Disney je kupio igru "Corsairs II" u fazi razvoja
Prvi dio pušten na slobodu 2000. godine od strane tvrtki 1C i Akella. Radnja se odvijala u 17. stoljeću u izmišljenoj regiji "Arhipelag", koja se nalazi u Karipskom moru. Igra je dobila ne samo dobru grafiku, već i mnoge zanimljive značajke za svoje vrijeme: ovdje ste mogli slobodno putovati i voditi bitke ne samo na vodi, već i na kopnu.
Nastavak se pojavio tri godine kasnije. Igru, koja je izvorno razvijena kao Corsairs II, kupio je Disney i preimenovao u Pirates of the Caribbean kako bi promovirao istoimeni film. Nisu povezani fabulom, već ih spaja samo tema i prisutnost broda Crni biser. Glavni lik je kapetan Nathaniel Hawk, koji stupa u službu guvernera otoka u Karibima. A onda je sam korisnik odlučio kako će se razvijati sudbina lika: mogao je postati gusar ili plemeniti trgovac.
Posljednja igra u serijalu izašla je 2012., ali zbog zastarjele grafike i složenog igranja recenzije za nju bili cool.
8. Atomic Heart postao je lider u prodaji na Steamu odmah nakon izlaska
Pucačina, koju je razvio rusko-ciparski studio Mundfish, govori o alternativnoj povijesti SSSR-a 1950-ih. Zemlja je pokrenula masovnu proizvodnju robota, ali su u jednom trenutku strojevi izmakli kontroli i napali ljude. Glavni lik, obavještajni časnik Sergej Nečajev, morat će otkriti što se dogodilo. Igra je izašla 21. veljače ove godine, i to odmah izašlo na prvo mjesto na Steamu u prodaji, iznenadivši čak i strance. Igrači su bili očarani pažnjom posvećenoj detaljima i živopisnim likovima. A ruski korisnici također su cijenili nostalgični soundtrack - od "Komarova" do "Pink Flamingo" Alene Sviridove.