Što je efekt neobične doline i kako ga izbjeći
Miscelanea / / May 09, 2023
Ako vas pogled na likove iz filma "Mačke" ili robota Sofiju izaziva tjeskobu ili gađenje, znajte da niste sami.
Shrek je kultni crtić koji vole milijuni gledatelja diljem svijeta. Ali na probnoj projekciji umjesto smijeha u dvorani čuli su se dječji vrisak i plač. Mali gledatelji bili su prestravljeni princezom Fionom: junakinja je bila nacrtana vrlo uvjerljivo, ali njezine emocije i izrazi lica nisu uvijek bili slični ljudskim. Kako bi djeca mogla uživati u slici bez panike, prije puštanja vrpce, crtež je bio više crtan. Tako su se kreatori riješili efekta "jezovite doline".
Što je efekt "jezovite doline"?
Hipotezu o postojanju takvog fenomena iznio je japanski robotičar Masahiro Mori. Godine 1970., u eseju za časopis Energy, on predložioda ljudi osjećaju simpatije prema robotima, igračkama i drugim predmetima sličnim njima. Ali samo do određene točke. Kada neživo poprimi previše ljudskih osobina, može doći do uzbuđenja, strah i tjeskoba.
Morijevo osobno iskustvo potaknulo je takvo razmišljanje. On je iz djetinjstva bojao se voštane figure ljudi, a kada su znanstvenici počeli stvarati mehanizirane protetske ruke, doživio je sličan osjećaj za njih. Kako bi pokazao svoju Morijevu hipotezu naslikao linijski grafikon koji uspoređuje odnos između sličnosti različitih objekata s osobom i razine simpatije prema njima.
- Krivulja počinje rasti od nulte točke, industrijski roboti su otprilike na početku. Ljudi imaju malo suosjećanja za njih, jer samo oduzimaju funkcije osobe, ali ga ne ponavljaju vizualno.
- Krivulja raste, s robotskim igračkama i ne baš uvjerljivim androidima poput C-3PO iz Ratova zvijezda. Ljudi ih malo više vole.
- Tada počinje "tuzovita dolina" - zona iz koje entiteti mogu uznemiravati. Krivulja ovdje ide prema dolje, u nekom trenutku razina simpatije postaje negativna. Proteze, lutke, kazališne maske i realistični humanoidni roboti spadaju u ovu zonu. Ovdje je Mori nosio leševe ljudi i zombi.
- Iza opasne zone je stvarna živa osoba. U teoriji, tamo može doći neki vrlo kvalitetan i najvjerojatniji android, ali do sada oni još nisu stvoreni.
Na grafici nema digitalnih avatara i CGI likova iz filmova i igara jer je davno nacrtana. No, učinak "turobne doline" primjenjiv je i na njih - a priča o "Shreku" koji je prestrašio djecu nije jedini dokaz tome. Na primjer, film "Final Fantasy: The Spirits Within" također iz 2001 prisiljeni gledatelji postati nervozni: izrazi lica junakinje tamo nisu dobro išli s fotorealističnom animacijom.
Nakon objave neobična hipoteza jednostavno je ignorirana. Esej je bio o humanoidni roboti, a 70-ih godina ovaj je smjer bio nepopularan: nitko nije bio zainteresiran za razumijevanje principa stvaranja androida. Pozornost prema Morijevom radu pokazala se tek u 21. stoljeću, u isto vrijeme odlučili su pokušati dokazati učinak "jezovite doline". Istraživanje provedeno, primjerice, u Kanadi, SAD-u i Finskoj. Znanstvenici su došli do zaključka da puka sličnost s osobom nije dovoljna za pojavu efekta "jezovite doline".
Što čini humanoidna bića strašnima
Sami po sebi, androidi, kontrolirane lutke ili fotorealistični likovi nisu uvijek strašni. U statičnom položaju veća je vjerojatnost da će izazvati strah kod onih koji već imaju odgovarajući fobije. Da bi se anksioznost pojavila kod većine ljudi, potrebno je nešto ozbiljnije - nestandardno ponašanje ili znakovi za osobu.
- oponašati. I previše aktivni, poput nerazumno izbuljenih očiju ili širom otvorenih usta, i mršavi ili inhibirani. Godine 2014. britanski su znanstvenici pomoću eksperimenta provjereno, kako radi. Djeci u dobi od 9 do 11 godina naizmjenično su prikazivani videozapisi stvarnih ljudi i CGI lica. Među potonjim su bile potpuno animirane, i one u kojima su obrve, čelo i oči ostali nepomični. Likovi s djelomičnim izrazima lica, djeca su smatrala posebno čudnim i neprijateljskim. Potpuno nepomično lice mozak također može pročitati kao alarm ako se humanoid kreće ili govori.
- mehanički govor. Smetnje, sintetički zvuk ili jeka, poput zvukova koji dolaze iz cijevi. Usput, moguća je i obrnuta situacija: nedovoljno uvjerljiv robot s ljudskim glasom, također sposoban uplašiti.
- Neprirodni pokreti udova. Rezanje popeti se ruke, koljena koja se ne savijaju pri hodu, glava koja se okreće za 180 stupnjeva.
- Čudne kombinacije osobina.Izgled u ponašanju ili izgledu nečega karakterističnog ne za osobu, već za druga bića. Na primjer, spajanje sa životinjom, kao u filmskoj adaptaciji mjuzikla "Mačke" iz 2019.: nije uzalud film šest figurice s nagradom Zlatna malina.
Neki istraživači također pretpostavljenoda efekt radije ne treba nazvati dolinom, već liticom ili zidom, jer odbacivanje humanoidnog entiteta događa se naglo, a ne postupno. Svaka manja promjena može učiniti takav lik odvratnim, nakon čega će simpatije prema njemu pasti kao sa strme litice.
Odakle dolaze tjeskoba i briga?
Učinak "turobne doline" još nije do kraja proučen i dokazan. I ne postoji konsenzus o prirodi reakcije među istraživačima. Međutim, postoji nekoliko hipoteza o tome što stvara neugodna iskustva.
1. Poteškoće s identifikacijom
Kada upoznamo nekoga ili nešto novo, mozak analize to je ono što on pokušava pripisati nekoj poznatoj kategoriji. Humanoidni entitet ga je sposoban zbuniti. Vanjski znakovi govore da se radi o živoj osobi, a ponašanje izaziva sumnju. Unutar mozga počinju rasprave koje rezultiraju psihičkom nelagodom.
2. Strah od nepoznatog
Teško nam je zamisliti kako će se nepoznati entitet ponašati i hoće li biti prijateljski nastrojen. Zbog ovoga nastati prirodna napetost i osjećaj straha. Uz takvu reakciju mozga često igra stvaratelji horor filmova dodajući u zaplete humanoidne antagoniste, poput Slendermana, lutke Annabelle ili klauna iz Toga.
3. Nedostatak empatije
Da bi to doživjela, osoba mora razumjeti emocije i motive drugoga. Ali računati njih s robotom može biti nezgodno. Kao rezultat postaje tjeskobno i neugodno.
Sami humanoidni entiteti također nisu sposobni za empatiju, a ovo važeći odbojan prema ljudima. I opet postoji strah od nepoznatog: ako netko ne reagira na postupke ili riječi na uobičajeni način, onda se u drugim slučajevima može ponašati neprikladno.
4. Strah od smrti
Mori je i sam govorio o ovoj prirodi efekta "jezovite doline". Trebalada osoba može percipirati neživi, ali sebi sličan entitet kao nešto mrtvo ili umiruće. Stoga ga mozak može smatrati potencijalnim izvorom bolesti ili jednostavno nečim neugodnim i odbojnim.
Kako izbjeći efekt "jezovite doline".
Izumitelji robota i tvorci računala karte važno je da androidi ili likovi na ekranu ne budu zastrašujući i odbojni, jer o njihovoj atraktivnosti ovisi komercijalni uspjeh proizvoda. Da biste to učinili, možete odabrati jedan od dva načina.
1. Napustite fotografsku točnost
Jedna od prvih studija o učinku "tuncanny valley" kaže da ponekad može biti gađenja i užasa povezan s nekvalitetnim dizajnom - entitet jednostavno loše prikazuje osobu. Nije potrebno nastojati dovesti izgled robota ili lika do savršene kopije: oni se mogu nositi sa svojim funkcijama, čak i ako izgledaju apstraktno ili crtano.
Recimo japanski robot Papar, koji je predložen da se koristi kao pomoćnik u uredu ili na javnim mjestima, samo djelomično nalikuje osobi: ima torzo, ruke, glavu i kotače umjesto nogu. U isto vrijeme, "tijelo" nije prekriveno kibernetičkom kožom - ono je sjajno i bijelo. A na "licu" nema nosa i obrva - nadoknađuju ih velike oči. Usput, ljudi smatrati bića s velikim očima iznimno su slatka.
Ovo također radi s CGI grafikom. Na primjer, avatari u metaverzumu, likovi u igrama The Sims ili likovi iz crtića Pixar nemojte u potpunosti kopirati izgled stvarnih ljudi i stoga ne izazivajte odbacivanje.
2. Pokušajte prevladati zonu nesviđanja
Ova metoda je teža. Entitet mora biti toliko sličan osobi da mozak ne primjećuje razliku i percipira objekt kao svog relativnog. Potrebno je dovesti do ideala i izgled i kretanje. A u dizajnu, materijali i teksture trebaju se koristiti što bliže stvarnosti.
Još nema androida koji su prešli dolinu. Iako robot Sofija, koji uz pomoć umjetne inteligencije može analizirati ponašanje i emocije sugovornika, približio se granici. Ali CGI ima uspjeha. Dakle, teško je razlikovati od stvarnih ljudi neke digitalne influencere koji se pojavljuju u reklamnim kampanjama i održavaju račune na društvenim mrežama, npr. Rozy ili Imma. Njihova digitalna pozadina ne sprječava ih da izgledaju prijateljski i povežu se sa stotinama tisuća pratitelja.
Pročitajte također👩💻
- Što danas doista može učiniti umjetna inteligencija?
- Ljudi će imati digitalne blizance. Ovako futuristi vide budućnost
- Kontrolirajte gadgete snagom misli. Kako su rođena neuronska sučelja i za što su sada sposobna
- KVIZ: Radnja serije "Ljubav, smrt i roboti" ili samo fikcija? Pogodite opis
- Tehnološka posebnost: je li istina da će nam tehnologija uskoro izmaknuti kontroli