Na Twitteru se pojavila korisna i dobro osmišljena nit. U njemu Sergej Pischalnikov, zaljubljenik u pucačine i jedan od domaćina podcasta za video igre Na kraju svemira, govori kako početi uživati u igranju strijelaca s gamepadom.
Mali predgovor. Više od 10 godina igram pucačine na gamepadu. Imam pristojne, po mom mišljenju, vještine i K / D u multiplayeru je stalno iznad 2. Isprobao mnogo gamepada (uključujući Scuf), izmjene i postavke, svladao metodu Clow. Moram ti nešto reći. pic.twitter.com/ilQX3BDOrw
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Nesumnjivo je da među vama ima onih koji igraju puno bolje od mene, na potpuno drugačiji način na koji ste navikli. Nisu uzalud cyber-kickeri na turnire vozili se sa svojim uređajima i postavkama. Moj cilj: podijeliti osobna iskustva potkrijepljena objektivnim činjenicama. Ići! pic.twitter.com/46vV0Gl1c8
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Za početak su zadane postavke gledanja svih strijelaca užasne. Namijenjeni su prvenstveno onima koji su prvi uzeli gamepad. Za sve ostale postoji šansa da postanete bolji, ali morat ćete napustiti stare navike i gotovo ponovno naučiti igrati.
pic.twitter.com/CBhaNu0ZAJ- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Mrtva zona
#1. Mrtva zona. U idealnom bismo svijetu jednostavno odvrnuli ovaj parametar na nulu i u trenutku postali najbolji snajperisti na planeti Zemlji. Ali još uvijek smo tamo gdje je Morgenstern popularan i zato zaslužujemo kaznu za grijehe čovječanstva. pic.twitter.com/xtb03DWKFr
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Kvaliteta 3D analoga u modernim kontrolerima ostavlja mnogo željenog. Čak se ni u gamepadima po cijeni konzole ne razlikuje od dionica. I najvjerojatnije će proći generacije dok inženjeri ne usavrše ovaj mehanizam do potrebne točnosti. pic.twitter.com/5AyRxfBLV9
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Stoga ovaj parametar ovisi o primjeru vašeg gamepada i morat ćete ga sami odabrati. Nastojte na minimumu, ali tako da opseg ne ide previše u stranu bez vašeg znanja i možete ga kontrolirati. pic.twitter.com/1Wh67Cpmg0
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Osjetljivost gledanja
#2. Pregledajte osjetljivost. Senzacija, poput okusa, individualni je pojam. Potreban vam je poseban pristup, a NAJVIŠE možete prepoznati samo kroz duga praktična lutanja. Ali princip je jednostavan, poput Press X To Win. pic.twitter.com/lTWD5oYbtQ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Težite maksimumu, ali tražite svoju udobnost. Ovaj parametar možete postupno povećavati kad shvatite da niste dovoljni trenutnom brzinom. Ali započnite s vrijednostima iznad prosjeka, sve ispod je od zlog. pic.twitter.com/NToToVvAvq
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Izlazna krivulja
#3. Izlazna krivulja. S ovom postavkom započinje tajno zabranjeno znanje. Odabir ispravne izlazne krivulje omogućit će vam približavanje točnosti tipkovnice. Ne šalim se, neki od njih su za to mene krivili kad su vidjeli moj gameplay. No, nažalost, ova postavka nije svugdje dostupna. pic.twitter.com/06F9JLVNZg
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Standardna krivulja izlaza predstavlja usporavanje opsega kad se štap skrene u sredinu i postupno smanjenje učinka nakon. Sporo je, ne reagira i krajnje je neučinkovito. U osnovi, ovo nam krade više od polovice putovanja palicom, što bi nam moglo pomoći u mikrosmještanju. pic.twitter.com/kg3KvhtdFb
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Stoga je naš izbor: linearna krivulja ili njezini analozi. U ovom ćete slučaju dobiti priliku da se brzo okrenete za 180 stupnjeva i udobno dovedete pogled snajperom na neprijateljevu glavu (fu-fu-fu, osuđujem). Svi "kontroleri" brzine nišana, ako postoje, moraju se isključiti! pic.twitter.com/BSt33sSlvi
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Ciljajte pomoć
#4. Ciljevi pomoći. Suprotno optužujućim govorima mnogih klavomišera, u multiplayeru većine strijelaca ta stvar praktički ne funkcionira, a ponekad se, naprotiv, ometa, prianjajući za srušene neprijatelje. pic.twitter.com/OSIkqCkFcG
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Sve ovisi o određenoj igri i njezinim programerima. Jednom godišnje palica puca, pa stoga, ako pomoć djeluje adekvatno, onda je bolje da je napustite. Teško ćete primijetiti rad asistenta, ali jednom od par stotina prepucavanja, on vam može pomoći da izađete kao pobjednik. pic.twitter.com/EbdVJXBFeh
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Vibracija
#5. Vibracija. Ako igrate igru za jednog igrača i nije vam stalo do super preciznosti, slobodno preskočite ovaj korak. Vibracija u jednom singlu sjajan je način komunikacije s igrom i ne biste se toga trebali uskratiti. pic.twitter.com/afkEiTNqEr
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Ali ako želite igrati internetske šaljivdžije i ozbiljno shvatiti ovo pitanje, isključite vibraciju. Iznenadit ćete se koliko postaje lakše praćenje neprijatelja kad se vaš gamepad ne trese poput prokletog čekića. pic.twitter.com/RiJ9GNkPCJ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
vidno polje
#6. Vidno polje. Velike vrijednosti ovog parametra mogu negativno (ali ne i kritično) utjecati na FPS, s obzirom na to da se širenjem vidljivog područja povećava i područje prikazivanja. Stoga je na konzolama ovo rijedak gost, ali na računalu je puno češći. pic.twitter.com/zomzNwOE0U
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Ako postoji takva postavka, onda je vrijedno okrenuti je na maksimum. Da, modeli neprijatelja postat će manji, ali na ovaj ćete način bolje vidjeti što se događa okolo i postat će vam lakše kontrolirati bojište. To će utjecati i na sensu, naizgled usporavajući, pripazite. pic.twitter.com/tbI9zgN7km
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Uvjerite se i sami. Lijevo je vidno polje 70 stupnjeva, a desno 110. Učinak je očit. pic.twitter.com/5YE6jyvr2b
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Zamućenje pokreta
#7. Zamućenje pokreta. Ovaj je učinak najgore zlo kojega se strijelac može sjetiti. Zaslon je zamagljen kad pomaknete nišan i u ovom je trenutku jednostavno nemoguće ništa vidjeti. Osjećaj brzine možete prenijeti na oku ugodnije načine, kamon, razvijeno! pic.twitter.com/aAA7lvPQ1S
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Stoga, ako se može isključiti, učinite to odmah. To uključuje i druge efekte poput aberacije, zrnatosti, dodatnog podrhtavanja fotoaparata i svega ostalog što može ometati vaš pogled. U pojedinačnim projektima možete nešto ostaviti, glavno je ne zaboraviti na vlastitu udobnost. pic.twitter.com/wjdcaLSvbf
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16. kolovoza 2020
Stopa osvježavanja i vrijeme odziva na zaslonu
#8. Stopa osvježavanja i vrijeme odziva na zaslonu. Prešli smo s postavki na hardver. Kvaliteta vašeg zaslona ključna je za gotovo polovicu vaše udobnosti u igranju. O hertzovki možete pročitati u pomoći, ali važno je i vrijeme odziva. Ovo je vrijeme potrebno da zaslon promijeni boje. pic.twitter.com/BdkhdzUOVW
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. kolovoza 2020
Dobro GTG (sivo do sivo) vrijeme odziva je 1 do 5 ms. Ako vaš zaslon ima slabije performanse, razmislite o nadogradnji. Na taj način vidite sliku mnogo kasnije nego što je zapravo prikazana, osjećajući time zaostajanje u ulazu. Stopa hercovke - 60Hz i više. pic.twitter.com/142VF8YjWI
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. kolovoza 2020
Visoki štap
#9. Visoki štap. Iz školskog tečaja geometrije znamo da što je duži radijus, krug je veći. I što veći krug opisuje štap, točnije možemo kontrolirati njegov položaj. Napomena: Rijetko odbacujem takav štap sa svim gore navedenim postavkama. pic.twitter.com/f6AyneSr4F
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. kolovoza 2020
Postoji nekoliko načina kako se dočepati visokog štapa. Ili kupite produženi štap i instalirajte ga umjesto standardnog rastavljanjem gamepada ili jednostavno uzmite visoki jastučić, kojih postoji nekoliko vrsta. Najbolja opcija je plastika, s gumenim premazom na vrhu. pic.twitter.com/7By76T5xeK
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. kolovoza 2020
Osobno koristim kopiju KontrolFreek FPS Freek Galaxy za 500 rubalja s Alijem, koja ni na koji način nije inferiorna u odnosu na original. Potpuno silikonski jastučići brzo počinju kliziti i pomicati se, a vrlo jeftini porculan (čak i na plastičnim nogama) ne drži se dobro i leti s palica. pic.twitter.com/o3naJ4ReQ8
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. kolovoza 2020
Veza do predmetnih slojeva: analog KontrolFreek FPS Freek Galaxy.
Često sam vidio da se preporuča donijeti nišan neprijatelju lijevim štapom. Nikad to ne radi! Ova metoda prikladna je samo za vrlo zelene početnike. Upotrijebite lijevi štap za uklanjanje i izvan vatrene linije, ali ciljajte samo desnom! Ako ste ljevoruki, onda obrnuto. pic.twitter.com/SfLm4NyAuC
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. kolovoza 2020
Latice i gumbi za leđa
#10. Latice i gumbi za leđa. Važna točka i must-have za sve! OBAVEZNO, ne ALI! Ovo je najprikladniji način da nikada ne izgubite kontrolu nad igrom ili uklonite prste s palica. Istina nije jeftina. Druga je opcija besplatna - prethodno spomenuta metoda Clow. pic.twitter.com/kvl0nP1rOS
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. kolovoza 2020
Clowova metoda je zanimljiva, ali ne i lijek. Mnogima je to jednostavno nezgodno. Još uvijek je nejasno kako će dugoročno utjecati na zdravlje, hoće li ubrzati pojavu neke vrste sindroma tunela ili nešto gore. A jedan prst za četiri gumba nije dovoljan! pic.twitter.com/0wEQXztwtY
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. kolovoza 2020
Da bi se ISTO vrijeme moglo leći izravno iza pokrivača i, na primjer, napuniti, ne može se bez latica. Ali preslikavanje tipki ovdje može pomoći. Pucanje i nišanjenje je bolje dodijeliti odbojnicima ili koristiti posebne graničnike za okidače, također opcija. pic.twitter.com/eSs2YE99Yj
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. kolovoza 2020
Zvuk
#11. Zvuk. Nije potrebno uzimati slušalice za 100.500 milijuna rubalja, i to ne baš skupo, ali s pristojnom kvalitetom. Glavno je da imaju dobro pozicioniranje. Možete ga provjeriti u bilo kojoj igri sa zvukom koji se pravilno širi u svemiru. pic.twitter.com/fwQ2pw41Wc
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. kolovoza 2020
Kvalitetan i dobro postavljen audio sustav u sobi također može raditi. Provjerite u praksi, možete li odrediti smjer zvuka u igri ili ne. Neki e-sportaši uglavnom koriste obične čepiće za uši, pa slušalice ne bi trebale biti niti IGARSKE! pic.twitter.com/A6GSqszMri
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. kolovoza 2020
Žiroskop
#12. Žiroskop. Napokon, ostavit ću prostor za eksperimentiranje. Ni sam nisam ljubitelj svih ovih zvižduka s kontrolom kretanja i kretanjem gamepada u svemiru. Ova šala s žiroskopom nije mi uspjela ni na Switchu. Ali znam ljude kojima je ovaj način unosa vrlo ok. pic.twitter.com/VgkQwCe1vK
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. kolovoza 2020
I nije baš jasno, budućnost pripada ovome i još uvijek vrijedi isprobati žiroskop kao pomoćnu metodu ciljanja, ili je sve to suvišno i ne biste se ni trebali navikavati. Napišite svoje mišljenje u odgovorima. Ovaj put trebam vaš savjet! pic.twitter.com/tiyxrXZylw
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. kolovoza 2020
zaključci
Kakav se zaključak iz svega ovoga može izvući? Iz kutije s konzolom dobivamo neispravan gamepad koji je slabo prilagođen za ugodno igranje šala. Da, dodatke možete kupiti zasebno i napraviti ih od uobičajenog, recimo Dualshoka, vašeg vjernog pratioca u pucnjavi. pic.twitter.com/xYzBvky1u3
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. kolovoza 2020
Kad palice prestanu lebdjeti i mrtve zone nestanu, kada stražnji gumbi postanu obvezni dio gamepada, a programeri dođu do novih standarda, tada će doći pravi nextgen.
Zaista bih volio da takav svijet nije utopija ...
Ali u to je teško povjerovati. pic.twitter.com/fdXx1Q5ogj
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17. kolovoza 2020
Pročitajte također🧐
- 13 sjajnih gamepada za računalo, konzole i mobitel
- Na što treba paziti pri odabiru PC gamepada
- 15 najboljih strijelaca na računalu