Poslovi: Roman Zorin, tvrtka proizvođač Playkot
Poslovi / / December 27, 2019
Reci mi, što radite u tvrtki
Ja ću kombinirati dvije uloge: producent i olovo igra dizajner, odgovoran za integritet proizvoda.
Kao producent, ja stvoriti uvjete u kojima je moja ekipa može ostvariti 100%. To jest, bio sam s dječacima bila sve, od radnih računala i udobne stolove nedostatka sukoba, slobodan protok informacija i osjećaj da je projekt i ideja pripadaju tim, a ne nametnuti iznad.
I u tom pogledu moram se suzdržati i ne gurati ideju, ako njihova momčad još nije uzimanje. Osim toga, postoje neke stvari koje neće biti posljednja riječ za mene i za moje kolege, na primjer, u pitanjima umjetnosti.
A tko je igra dizajner?
Različite tvrtke pod game dizajner razumjeti različite stručnjake. Što se mene tiče, ja ih podijeliti u dvije skupine: tehničke i kreativne.
Tehnički igra dizajneri vide se igra kao skup pravila, takvi stručnjaci se gleda na igranja i mehanike. To su ljudi s matematičkom prijelazu uma, koji su u mogućnosti da se osjećaju i brojke mogu beskonačno balansiranje sustava.
Dizajneri Creative igre - ljudi koji su u stanju generirati ideje i na taj način obogatiti igru. Oni ne mogu samo misliti na nešto, i biti Oglas je u okviru projekta. Važno je da su njihove ideje izvedivo i poboljšani proizvod. Za ovaj dio sam atribut narativne igre dizajnera, pisaca, koji rade na miru teme.
Nekako, vjeruje se da je stvaranje igre - to je lako. U pravilu, većina kandidata za radno mjesto dizajneri igara - ludi grad sa „briljantnih” ideja.
Velike tvrtke dijele dizajnere igara na zadatke: razina-dizajnera i dizajnera zaduženih za sustav borbe, i tako dalje. Tvrtka za gerilski, što je horizont igra za PlayStation, tu je zasebna dizajner koji je odgovoran za kretanje likova: kao lik radi kao penjanje, skakanje. U malim tvrtkama svi problemi bačena na jednu osobu.
Ono znanje mora imati igra dizajner? Tko je on, humanističkih ili tehničar?
Zanimanje dizajneri igara mnogo diskreditirana, kao što smo povijesno vrlo jaku komponentu matematičko obrazovanje i humanitarne patnje. Pod humanitarnom znanja mislimo na čitanje prikupljene djela Tolstoja, Dostojevskog. I gotovo da i nema pozornost na činjenicu da je u stvaranju priče, također, ima svoje vlastite zakone: Ima monomyth, ima junaka na putovanju. Da bi se to shvatilo, potrebno je barem pročitati pregledne članke o tome kako su skripte pisane u Hollywoodu.
Na Zapadu, ispostavilo se da oni imaju jak kreativni pravac, oni imaju mnogo strmija u mogućnosti reći priče i pobuditi emocije. Tu oglasima u školi raste iz ogromnog rezervoara ljudi koji vole stolni ulogu igra.
Igra dizajner od rane dobi osjeća inherentnu želju da nešto učini. Na Zapadu, ljudi početak, početi ponašati kao igra majstor stolnih uloga igranje igara. Imamo taj veliki problem, jer je sloj monstrum-nordov, koja postoji od 60-ih godina u Europi i Americi, mi još uvijek nije dostupan.
Kako ste došli na geymdev? Koji je bio prekretnica u odluci?
U 15 godina prvi put sam igrao u igri uloga-igranje i odmah znao htio sam voziti kao igra gospodara. U tom slučaju, moji prijatelji, koji su igrali računalne igre uvijek ne razumije što se događa, zašto sjede za stolom, riječi opisati neke junake.
Pojam uloga igranje igara, igrač je zadatak i daje glavni popularni show HarmonQuest.
Prvi test za posao na radnom mjestu samo je to da se s lanca zadataka, mjesta i opisuju likove, dijaloge. Nije loše, a oni su me. Bez iskustva.
Što možete savjetovati onima koji žele doći u gaming industriji, te postati igra dizajner?
Nema potrebe da reinvent točak. Naučite osnove original rada, dovoljno je pročitati jedan razuman knjigu.
Važno je pročitati Dungeon Master Vodič za Dungeons and Dragons (bilo koja inačica), napisati detaljan modul o tome (po mogućnosti više), uključujući i borbe koje dolaze igrači i parcele. Tako ćete shvatiti puno o ravnoteži, dizajn nivoa, plasman neprijatelja, krivulja težine (razviti zanimljive likove, a ne odjednom).
Vi ćete imati samo komad papira i olovku sa kojeg je potrebno zarobiti igrače svojoj povijesti.
Istražite cijeli game editor za jednog od najboljih moderne igre: božanstva: Original Sin, Shadowrun serije, Starcraft, i tako dalje. Provjerite uz pomoć modu mini-kampanje ili misije. Tu ruci knjigu Počevši Igra razini dizajn Harold John Feil i Marca Skatterguda.
Početi razumjeti jedinstvo 3D i napraviti nekoliko malih igara na njemu. To se može postići bez tehničke obuke. No, u portfelju ćete imati određeni rezultat, umjesto paket ideja i dokumenata.
Uvjerite se da je osnovno znanje za izračune. Evo, ja mogu preporučiti „viša matematika za ekonomiste” N. Sh Kremer, „Vodič za rješavanje problema teorije vjerojatnosti i matematičke statistike” i „Teorija vjerojatnosti i matematička statistika” B. E. Gmurman.
Kako započeti s izradom igra?
S idejom. U Playkot smo organizirali proces koji nazivamo unutarnji Greenlight (Greenlight), gdje svaki zaposlenik može predložiti ideju buduće igre. Imamo nekoliko ljudi u tvrtki koje čine Greenlight-odbor.
Zadatak čovjeka, koji je predložio ideju, - da odnese nekoliko kolega u društvu, da se formira kostur, što će napraviti prototip. Prije početka predprodakshena s Greenlight-odbora složili se s uvjetima i namjeni. Stvorili su plan za razvoj i puštanje.
Projekt bi mogao biti tri ishoda nakon Greenlight. Projekt dobiva zeleno svjetlo, a ide u proizvodnju, ili crvena - i mi smo pokretanje. Ipak, događa se da postoji potencijal, ali su pitanja koja ne zadovoljavaju prototip. Onda smo dati dodatno vrijeme za završetak.
Pokušavamo izbjeći situacije u kojima svatko čini prototipova, ali ništa nije dostupan. Sve je izgrađeno oko rezultata. Nakon znatnih igre određuje koliko novaca možete zaraditi na njemu. Ako ljudi vole ono što rade, oni će platiti.
Kreativnost ne može biti bez obruba.
Ako pogledate sve projekte koji se provode čovječanstvo, da li je let u svemir ili stvaranje legendarni igre kao što je isto Diablo, Starcraft ili Warcraft, nema strme projekti bez super napore i ograničenja.
Ono što je najvažnije u igri?
Najvažnija stvar - to ventilator, koji se u igri je da se igrač, a ne dizajner.
Imate li omiljeni projekt i zašto je najviše-najviše?
Zgodnih stvar koju sam učinio za moje 12 godine rada - to je doba magije, koje sada vodi. Nastala je s najjačim timom i stvara najsnažnije emocije.
Kako raditi s udaljenim zaposlenicima?
Prije toga, mislili smo da je cijeli tim mora biti zajedno, ali sada je došao do zaključka da su strme profesionalci, moramo živjeti u drugim gradovima.
Dečki - to je dio tima, mi ih dovesti do korporativnih stranaka, kada je to moguće, oni dolaze da ostanu u uredu. Održali smo svakodnevno stand-up za 15-20 minuta, kada je cijela ekipa dobiva zajedno.
Radna korištenje glasnik Slack. Naravno, u slučaju udaljenih zaposlenika imaju određeni gubitak podataka: ne možete samo hodati, tapkanje na ramenu i postaviti pitanje. Ali to je offset i činjenica da su dečki puno iskustva koje donose na projektu.
Reci mi, bez bilo koje aplikacije se ne može raditi u svom poslu i životu
Koristim e-mail klijent, kalkulator, rječnik, jer puno čitanja na engleskom jeziku. Sms - Skype, telegrama i zatišje. Društvene mreže - Instagram, Facebook, «Vkontakte». To je zbog činjenice da je proizvođač je dio mog posla uključuje puno komunikacije s obje dečki unutar tima i izvan tvrtke.
Ako govorimo ne o aplikacijama, a na osnovne alate za posao, za mene je to Excel ili Google znakovi, tekst editor Word ili Google dokumente. igra dizajneri rade uglavnom se događa u umu, te stoga treba najviše jednostavne alate.
Programer čak i ako kod je otvoren, a ja sjedim i pogled na bilo koju sliku, pa čak i ako je ploča sa stanjem - to je nešto što se može objasniti. No, kada ste samo zaglavi u pozadinu na radnoj površini, izvana izgleda zastrašujuće. :)
Imate vrlo zanimljiv ured. Kako je to raditi na otvorenom prostoru?
otvoreni prostor teško djelo, ako nema kulture, ako se zanemari činjenica da su drugi ljudi rade. Imamo poseban to nije problem. Ako moramo razgovarati o nečemu, idemo peregovorki, uvijek možete otići na terasu da se puštati. Mi smo svi rade glava i nema slučajnih ljudi na tim.
Ali, u stvari, možete raditi u podrumu. Ako ste strastveni o zadatku, ljudi oko vas, previše strastveni, a tu je i kultura rada, rad se može obaviti bilo gdje.
Reci mi, gdje ste dobili svoju inspiraciju iz? Uostalom, nešto mora biti stalno izlazi s novim
ja uspon, Tako volim stripove, igranje uloga igre, wargames, filmove i igre i knjige. Iz toga sam crpiti inspiraciju i ideje.
A ako govorimo o poslu, samo trebate sjesti i to učiniti. I ovdje postoje dva pristupa. Prvo - to je na čelo kad ne mogu, ali ti sjesti i početi raditi sve isto. Na primjer, znak se ne misli out ili ne rade nikakve mehanike, isti izračun bodova na turniru. I često uspijeva razbiti ovaj logjam i krenuti dalje. Samo moraju sjesti i početi razmišljati.
Stručni se kada je potrebno, umjesto čekanja za inspiraciju.
Ako nije postignut u čelo, moguće je s istim problemom da se drugi dio. Na primjer, mislim da nije riječ o turniru i oko nagrade. Misliš li ići u potok a zatim se vratiti na izvornu zadaću. Što je još važnije, što ne raditi - dati na odugovlačenje. Kada su suočeni s poteškoćama, ljudi su u potrazi za motivaciju, iako im je potrebno disciplina.
Spomenuli ste igre, imate moć da ih nakon posla i dalje?
Ja sam 28 godina stara igra video igre, ja sam ljubitelj igara. Pokušavam barem upoznati sa svim novim cool stvari koje idu na različitim platformama. U godinu dana idem kroz 3-4 punih single-player igre, MMO-projekt dobiva samo pogled, jer oni zahtijevaju puno vremena.
Moja obitelj zna da li postoji novi Mass Effect, onda je sve, tata nestaju za nekoliko dana i da će igrati noć nakon noć. No, kao što veselje mi se dogoditi 2-3 puta godišnje.
Ako ne govorimo o inspiraciji, o silama, oni su uzeti iz obitelji. Supruga, kćer, vrijeme provodimo zajedno, izlet izvan grada - je najvažnija stvar.