5 najčešćih grešaka dizajn
Rad I Studija / / December 25, 2019
1. Područje Ograničena istraživanja
Postoje dva glavna razloga zašto se dizajneri nisu temeljito istražiti dovoljno problema za korisnike: vrijeme i rizik.
vrijeme
Za kupca ne postoji ništa više primamljiva od brzi pozitivnih rezultata. Odabir između nekoliko promjena koje će donijeti mali pozitivan rezultat nakon tri mjeseca, a značajne promjene koje će pozitivan rezultat u šest mjeseci, većina tvrtki će izabrati prvu opciju, i to ozbiljno ograničava sposobnost dizajnera prekapati u otopinu problemi.
Razmislite o tome, kakav dizajn se može obaviti u tri mjeseca? Samo mali inkrementalni poboljšanja. Koja je - nemoj me se krivo - može biti vrlo uspješna u nekom trenutku. Manje su promjene nužne ako želite da se vaš proizvod razvijen i ne stoji. Ali ako žele promjenu ponašanja ili razmišljanja ljudi, prvo morate promijeniti svoj model poslovanja. Ako stalno će tražiti brzu win-win rješenje, ne mogu ponuditi nešto razmjera.
rizik
Ako klijent ima osrednji, ali je prihvatljivo rješenje, čini se, da je to glupo da ga napusti. Uostalom, kao rezultat toga on može dobiti manje učinkovito rješenje nego što je u ovom trenutku. Ponekad, čak i kada je dizajner je učinio njegov veliki posao, korisnici i kupci ne mogu u onome što on ne prihvaća. To je naknada za inovacije.
Često to znači da je sama ideja u potrazi za novim područjima ne ustati. Svatko razumije da svaka takva ponuda će biti odbijena, jer je prihvaćen, jer je normalno stanje stvari.
Oduprite se iskušenju da koriste samo dokazane rješenja.
Pokušati pregovarati. Rizik u poslovanju uvijek postoji i istraživanje novih mogućnosti pomoći će tvrtka ostati jedan korak ispred konkurencije. Iako u većini slučajeva ćete dobiti odgovor „ne” rijedak „da” će biti vrijedan Internet.
2. Dizajner fiksirati na prve ideje
Ovo je klasičan dizajn greška. Možete početi učiti više zamršen problem. Glava mu se odmah pojavljuje veliki koncept. Napravite prvu skicu. Oh, izgleda slatko. Entuzijazam raste! Možete početi napraviti detaljan prototip. I ovdje počinje najstrašnija. Kako odabrati pozadinu - bijeli ili crni? Možda vrijedi tipku A da bi okrugli? A ovdje možete dodati čak i čipovi koji ste došli do rada na prethodnom projektu? I umjesto da se proučiti problem i predložiti neke zanimljive rješenja, dizajneri potrošiti 80% svog vremena, obradu i modificiranje jednu originalnu ideju.
Možda to nije za tebe. Možda vaš prvi ideja je uvijek sjajan. Moguće je da je sve dodir pretvara u zlato. Ali sumnjam. Dakle, ne pada za njihov prvi ideju, a dalje istražiti problem, gurnuti granice, izmisliti razne sustave, modele i pristupe, dok ste u početnoj fazi istraživanja. Uostalom, u ovoj fazi sve vizualni detalj - od materijala koji ne bi trebao biti savršeno uskladiti. On samo treba pomoći da bi svoju ideju za kupce koji mogu prihvatiti ili odbiti.
U većini slučajeva, pročišćavaju i izvršiti početni neprihvatanje koncepta - je, u biti, isto kao i zamjena kola dnevni boravak na palubi potapanjem „Titanica”. Prečesto, postoje dizajneri koji su tako duboko fasciniran jednom idejom, oni ne primjećuju druge potencijalne rješenja koje bi mogle biti puno bolje.
3. Lijep dizajn ne znači dobro
Situacija: talentirani dizajner dolazi s poliranog prototip - a lijepa sadržaj i profesionalne fotografije atraktivnih nasmijanih ljudi, a superinteresnym sadržaj. I svi dolaze s prezentacijom toliko impresioniran da nije pitati jedno pitanje.
Kad nešto izgleda dobro, ponekad počnu vjerovati da je ovo zapravo dobra stvar.
Dobro izvršenje dizajn - to nije lijepo cijelu dužinu slika, i veći broj međusobno povezanih komponenti, što zapravo može napraviti dizajn posao. Na primjer, dizajn izgleda odlično kada koristite visoko kvalitetne fotografije u visokoj rezoluciji i razne sadržaje, ali što ako kupac će biti u mogućnosti da se samo njihove niske kvalitete mjestu slike? Ili da se s puno funkcija za koje je potrebna dobra baza podataka, ali u postojećem sustavu, takve prilike nisu dovoljne? Ili dodati puno animacije, a većina proizvoda uživa publika starije telefone, što je fizički nemoguće procijeniti sve ovo?
Dobro izvršenje zadataka - to nije sama prodaje dizajn, ovaj dubinsku raspravu i razumijevanje tehničkih, kao i rad s ograničenjima koja mogu stajati na putu ideja. A ideja je da se rad ne samo u stakleniku, savršeno okruženje.
4. Jednostavnost zbog stila
Poznato je da dizajneri cijeniti estetiku. I jasno je da oni žele da im stvari nisu samo funkcionalne nego i izgledaju dobro. I često se događa da rezultat dizajnera rad kao „jedinstveni”, toliko je neobično da obični ljudi ne mogu izraziti ništa, ali zbunjenost. Nažalost, prečesto želi izraziti neku vrstu estetike stil postaje, prvo mjesto, a pogodnost proizvoda za ciljanu publiku praktički se ne uzima u obzir.
Koncept „ciljanu publiku” - najvažnija stvar, to je samo zato što se može ocijeniti relevantnost i vrijednost dizajna kao takve.
Ako podnijeti zahtjev samo druge dizajnere - svim sredstvima, zaboravi standardnih rješenja. I bez obzira što je vaša majka ne mogu shvatiti kako ga koristiti, sve dok ciljanu publiku - dizajnera - nema takvih problema. Ali ako bi zahtjev, koja se tamo koriste različite ljude širom svijeta koristi jednostavan, dokazano i pouzdan model posegnuti za poznatim rješenjima koja čine život lakšim za te ljude, i ne bojte se čini ne-inovativni. Moramo stvoriti dizajn nije isto kao što smo željeli, i to tako da je pao u ljubavi s ciljanom publikom.
5. Najbolji dizajn - nevidljivi dizajn
Svaki dizajner je nevjerojatno ozbiljna o njegovoj odgovornosti za razvoj proizvoda, da li aplikacijskog paketa ili web stranice. Često, pozornost na detalje se odnosi na apsolutno sve. Dizajner misli temeljito rijetko koriste ekrane kao što su stranice velikog organizira postavke ili čini neobičan stranicu 404.
Kao rezultat toga, vrlo često, dizajner plaća nedovoljna pozornost na stvari koje će ljudi uživati u prvom mjestu. Na primjer, najučinkovitiji način podsjetiti ljude o vrijednosti primjene - ove obavijesti. No, dizajneri koji žele razviti superperfect obavijesti sustav je daleko manje od onih koji žele napraviti lijep vizualni dizajn. Ili još jedan primjer: često je potrebno odabrati najviše prikladno vrijeme za puštanje novih značajki i označite ga tako da se ne gubi se u toku druge inovacije, jer je zadatak dizajnera. Pa ipak, kako o studiji o povezanosti vašeg zahtjeva s drugima, tako da jednostavno možete ih koristiti i ne ispunite obrazac sa podacima svaki put?
I nemojmo zaboraviti o marketingu: kako ljudi uče o vašoj aplikaciji ili bilo kojem novom sažetku? Bez obzira koliko bogati svoje iskustvo i koliko dobro ste mislili unutar aplikacije, važno je da su ljudi to može lako otkriti. To je ne samo izgled vašeg zahtjeva, ali i činjenica da korisnicima nudi. Naravno, lijepa školjka mora biti. Ali ponekad najbolji dizajn - onaj koji nije vidljiv.