7 načela povećanje osobne učinkovitosti pomoću gamification
Produktivnost / / December 23, 2019
Ivan Nefed'ev
Učitelj, trener. Bavi se gamification u poslovanju, socijalnih projekata, obrazovanja i drugim područjima.
Gamification - uvod u aktivnostima dodatnih igara pravila po kojima rutinski proces postaje zabavno i zanimljivo. Od uobičajenih igara ili simulatore gamification se razlikuje po tome što je igrač mora biti u skladu s tim dodatnim pravilima i obavlja vrijedan posao u stvarnom svijetu. A, možete u bilo koje vrijeme odreći prava i opet učiniti sve što je u stari način.
Drugim riječima, gamification - to je ono što čini zamoran proces zanimljiv, izbjeći - dobrodošlicu i komplicirano - jednostavan.
Čarobne pilule ne postoji. Ako slijepo kopirati ono što odgovara drugima, ništa dobro dogodi. No, postoji nekoliko osnovnih načela, primjena koja će vam omogućiti da značajno poboljšati njihovu izvedbu kroz gamification.
1. Prati napredak
Jedan od osnovnih elemenata u igrama je mjerilo napretka, au sportu i upravljanje vremenom odavno znaju da je ono što se mjeri, poboljšava.
Razmotrimo primjenu gamification kao primjer. Na primjer, vaš cilj je -
čitati nije baš uzbudljivo, ali korisna knjiga u toj disciplini. U ovoj knjizi od 900 stranica. Natjerati da ga otvorite i počnete čitati - nije lak zadatak.Ako svaki dan ćete snimiti broj pročitanih stranica na ovaj dan, ta brojka će gotovo sigurno poboljšati. Zvuči glupo, ali je gotovo uvijek radi. Vi ćete biti neugodno staviti crticu, a ako zapitajte se određeni minimalni traku, a zatim spali manje stranica.
Glavna poteškoća ovdje u regularnost. Ali ako možete natjerati da povremeno unijeti podatke o svom napretku i napretku sebe, najvjerojatnije neće dugo trajati.
Ovaj mehaničar radi dobro kada čitate e-knjige. Na glavnim zaslonima stranica volumen čitanje kao postotak, a napredak se prikazati kao omjer stranica pročitati na ukupni volumen knjige (npr 476/900).
2. Stavite najbolje od kratkih zadataka
To je važno kada planira staviti teži zadatak. Ako vaš prethodno iskustvo je pokazalo da je čak i pročitati 100 stranica fascinantan slikovnica koju tvrde u dan, treba se postaviti zadatak lakše.
Opcija dobro bi bilo da imenuje zadatak, najmanje jednu trećinu volumena, što ste slobodni čitati svaki dan. To ovisi o tome koliko vremena možete posvetiti čitanju svaki dan.
Čak i ako je pet stranica, u šest mjeseci ćete pročitati knjigu. To je bolje nego uopće ne čita. Najvjerojatnije će podsvjesno pokušati nadmašiti taj problem, tako da je knjiga koju su učinili puno brže.
Također je važno ne dati sebi previše jednostavna dnevno zadaciNa primjer, „pročitati jedan odlomak.” Vi ćete provesti više vremena na njemu otvoriti knjigu i naći pravo mjesto od čitanja.
Idealna opcija u slučaju debele knjige - izabran kao dan niskog volumena, trajanje više naslova ili poglavlja. Ako dodijeliti najmanje polovine glave, to će povećati vjerojatnost da ćete redovito tuku cilj.
3. osigurati nagrade
Zanimljiva značajka ove igre je da se uz nekoliko iznimaka su nematerijalna nagrade, koja se, jednostavno ne mogu ih koristiti u stvarnom svijetu. studije pokazuju Novac je za SAPS. Da materijalna nagrade znatno manje nego potaknuti, na primjer, omogućuje pristup bilo čemu ili primanja status.
Možete odlučiti unaprijed što je to što se nagraditi za to što pročitati poglavlje knjige ili cijelu knjigu. To može biti pregled nove sezone serije, otići u klubu s prijateljima, par sati igre - bilo koju igru, koja će biti zanimljivo za vas.
Važno je osigurati nagrade koje ste dobili za vrijeme vožnje na svoj uspjeh. Dugoročni ciljevi osmišljen kako bi mjesecima i godinama je dovoljno u stvarnom životu. To bi trebalo iskoristiti, što nam dati igru - za sebe nagraditi za svaku razinu u prolazu.
To nije nužno u isto vrijeme nagradite se prečesto - to je brzo dosadi i stop zabavu. Za nagradu se ne umorite, možete koristiti slučaj mehanike - odabrati nagradu nasumce od popisa koji ste stvorili.
4. Proslavite povratne informacije
Važno je slaviti povratnu informaciju odmah nakon akcije u obliku prijave grafikona ili oznaku, koliko stranica ste pročitali. Idealno izraziti mišljenje putem više kanala percepcije.
Na primjer, možete zalijepiti jedan Letci za bilješke s jednog zida na drugi svaki put, kada ste pročitali 10 stranica. Vidjet ćete kako je broj naljepnica na zidu će doživjeti taktilne senzacije, a možda i čuti zvuk ljepila lišća.
Knjiga 900 stranica mogu se podijeliti u 90 naljepnica. Ako s vremenom su počeli padati, možda vaš čitajući malo kasniti.
5. Ne laži me
Možda je to najteža stvar. Varanje (faul) - vrlo uobičajena praksa u igrama. Ako je jedini sudac koji kontrolira točnost pravila, bit ćete vjerojatnost poremećaja je u porastu.
U primjeru knjige mogu biti u iskušenju brojati gotovo završio čitanje fragment. Tu bi moglo raditi pravilo: čitanje 9 stranica se ne smatra napravio mini-zadatak. Letak će biti perekleit tek nakon čitanja 10 stranica. Da biste to učinili danas, ili pročitati neku drugu stranicu ili sutra, pročitati samo jednu stranicu. Vrlo je vjerojatno da ćete želite ostvariti ovaj zadatak što je danas.
6. Ne ulazite kaznu
Vrlo često, uvođenje takvih sustava, to je primamljiva da mislim o kazni. Iskustvo multiplayer igre pokazuje da to nije najbolja taktika. Usporedimo dva sustava:
- Igrači dobivaju kazne ako se ne ide na utakmice svaki dan.
- Igrači dobivaju nagrade za dnevni unos. Ako oni ne dolaze u igru, njihova izvedba ne utječe.
Drugi sustav će raditi puno bolje i učinkovitije.
Nedostatak nagradu ili crtica u „učiniti danas” - već dovoljno jaku kaznu.
Usput, nametanje kazni uvelike povećava vjerojatnost varanja. Ljudi vole da se izbjegne negativna iskustva. Može biti da je lakše izbjeći cijeli sustav izgrađen (perekleivanie letke za čitanje knjiga u našem slučaju), nego slijediti ga.
7. Učiniti sve što je u stvarnom svijetu
Proslavite napredak je moguć u Microsoft Excel ili specijaliziranih aplikacija, ali najbolje je to učiniti u stvarnom svijetu. Kada smo učiniti nešto u stvarnosti, a ne na tabletu ili računalu, mi smo više smo se vratiti u ovom izvješću. Nadalje, u fizičkom svijetu lakše osigurati učinke na nekoliko kanala percepcije (vid, sluh, taktilni osjet).
zaključak
Možete unijeti niz drugih alata koji se koriste u igrama - borbe s „gazda”, društveni pritisak, pripovijesti, stvaranje avatare. Oni mogu računati nekoliko stotina. Važno je izabrati one koje vam najbolje odgovara.
To zahtijeva sustavni pristup na pitanje: jasno propisuje cilj (primjerice, čitati određenu knjigu) koje akcije će vas dovesti do njega (čitaj 10 stranica dnevno), kako će se pratiti i slaviti napredak.
Naravno, potreban vam je dobro razumijevanje sebe i ljudske psihologije i kako se igra ima razne alate. Više o tome možete naučiti iz knjiga, članaka, pa čak i online tečajevi.