iPhone rođenja, 1. dio
Danas ćemo objaviti završni dio prijenosa glave «Rođenje iPhone» iz nove knjige Linder Kani „Johnny Ive: genij iza kulisa velikih Apple proizvode”, koja je posvećena stvaranju prve iPhone. Mnogi od tih detalja ranije ostao nepoznat široj javnosti, ali sada imamo priliku naučiti više o tome kako stvoriti najvažniji proizvod za Apple.
Dakle, kako bi se smanjila upravljanja rizicima je odlučio razviti dvije paralelne telefon. Tajni telefonski projekt dobila kodno ime «Purple», koja je smanjena na «P». Jedan telefon baziran na iPod nano, i dobio ime P1, a drugi - potpuno novi dizajn pod nadzorom Dunja temelje modeli 035 - zove P2.
Projekt je vodio Tony Fedell P1. Njegova skupina je mislio na neki način da se uvedu telefon u postojećem iPod.
Matt Rogers, očajnički mladi inženjer koji je radio sa Fedellom, postala je odgovorna za stvaranje softvera za uređaj. Prije toga, Rogers je bio impresioniran Fedella da ponovo napisao neke sofisticirane programe za provjeru iPod.
Kao i obično, studije su u potpunoj tajnosti. Rogers se prisjeća tih vremena:
„Nitko u društvu znao da smo radili na telefon. A ipak smo imali puno dodatnog rada. Dok iPod tim je također bio uključen u novi iPod nano, novi iPod classic i shuffle ».
Nakon 6 mjeseci Fedella tim je predstavio više ili manje radni prototip «iPod plus telefon”. Kolo player koristi se za odabir kontakta, kao što su stare bubanj telefonima. Razvoj je bio u mogućnosti primati i upućivati pozive. Na temelju ovog eksperimenta, Apple je podnio zahtjev za nekoliko patenata. Jedan od njih uključuje sposobnost za stvaranje tekstualne poruke sa sustav prediktivnog unosa teksta.
Međutim, P1 previše je ograničen. Normalno biranje postaje bol. Uređaj se ne može spojiti na internet, bilo je nemoguće pokrenuti aplikaciju. Kasnije Forstall je rekao da je «iPod plus telefon” je vruća tema u raspravama. Najveći problem je činjenica da je tim u početku bio otjeran u krutom okviru u pogledu dizajna. Koristeći postojeći uređaj je jako ograničena, a to je loše za njihove zadatke.
„P1 je mali ekran i kotač, a mi nismo u mogućnosti da biste dobili daleko od toga... ali ponekad morate probati nešto, a onda ga baciti.”
Nakon još jednog razvoj 6 mjeseci P1 Jobs je ubio projekt. On je rekao:
„Da budem iskren, mi možemo bolje dečki”.
Fedell nije htio priznati poraz.
„Multi-touch je rizično, jer nitko još nije testiran, ali i zato što nije imala povjerenja da stane sav potreban hardver u tako maloj količini.”
Fedell od početka skeptičan touch screen, a temelji se na iskustvu uređaje kao što su Palm Pilot - oni su nespretno i neugodno. Međutim, Steve vjeruje u uspjeh:
„Mi svi znamo - to je ono što želimo učiniti. Tako ćemo izraditi Internet funkcionirati. "
Tako Jobs rekao o P2 projekta nakon neuspjeha hibridnog iPod i telefon. 2 godine kasnije, tijekom prezentacije na Macworld iPhone, on u šali istaknuo iPod sliku iz broja bubnjeve na zaslonu. Nazvao ga je način na koji se ne može učiniti na telefon, a publika se nasmijala. Zatim, malo ljudi bi znao da je takav koncept bi mogao biti temelj Appleovog telefona.
Novi tim preuzima slučaj
Nakon odluke o daljnjem radu na P2 Ivan imenovan je voditelj industrijskog dizajna projekta, Fedell bavi inženjerstva i Forstall, prvenstveno odgovoran za Mac OS X, morao sam se okrenuti operacijskog sustava računala u potpuno novi operativni sustav telefon.
Dizajner Joni tim radi na iPhone bez ikakve ideje o operativnom sustavu, što hoće. U početku, oni radili s praznim crni ekran, a onda - s likom sučelje s grobni ikona izgleda. S druge strane, softver razvijen nisam vidio prototip uređaja. Jedan od dizajnera kaže da je iskustvo s izmišljenom ekranu iOS:
„Ja još uvijek ne znam što to znači ikonu s munje”.
No, i sam Ivan je znao sve. On je bio svjestan svih zbivanja Forstalla i stalnom kontaktu s radnih mjesta i ostalim članovima uprave. On također pruža savjete i smjernice dizajnerski tim. Unutar studio olovo dizajner na projektu «Ljubičasta» imenovan je Richard Howard.
U početku, nekoliko inicirane su uvjereni da bi mogli razviti telefon.
„Bila je to potpuna Istraživanje i razvoj cijeloj ploči. "
U stvari, to je značilo stvaranje najsloženijih proizvoda u povijesti tvrtke, istovremeno angažiran u isto vrijeme sve više i MacBook i vladar iPod. Ključni zaposlenici su uklonjeni iz tekućih projekata, što je dovelo do kašnjenja u povlačenju nekih proizvoda i potpunog zatvaranja drugih.
Ako projekt uspije, tvrtka bi imati ozbiljne posljedice. Forstall opisao situaciju na sljedeći način:
„Nećemo postići uspjeh, osim štete za postojeće proizvode bismo biti ništa popuniti prazninu”.
Poslovi će omogućiti upravljanje kako bi projekt za sve zaposlenike, ali samo od onih koji su već radili za tvrtku. Za Forstalla to bio pravi izazov:
„Bilo je prilično izazov. Ono što sam morao učiniti - je pronaći ljude koji su bili zvijezde u društvu, iznenađujuće inženjera i ja ih je pozvao u svoj ured, tražeći sjesti i reći da su zvijezde u svojim ulogama, vaš upravitelj voli vi. Vi ćete biti vrlo uspješni u Appleu, ako samo ostane u svom trenutnom ulogom i da će nastaviti raditi ono što radim danas. No, imam za vas prijedlog, još jedna mogućnost. Mi se počinju novi projekt, a to je tako tajna da ne mogu ni reći što je to... i Začudo, neki vrlo talentirani ljudi su se s izazovom, a to je kako sam sastaviti tim iPhone ».
Forstall zauzimala cijeli kat u sjedištu Applea i blokirao.
„Mi smo stavili vrata sa značkama, kamere su posvuda, a da se u nekim laboratorijima moraju biti odobrena od 4 puta. Ovo mjesto se zove «Ljubičasta spavaonica».
Forstall nastavio:
„Ljudi su tamo cijelo vrijeme. Bili su tamo noću. Bili su tamo tijekom vikenda. Znate, tamo je mirisala nešto poput pizze. Na ulaznim vratima stavljen je natpis „Klub boraca”, jer prvo pravilo u klubu. - da ne govorimo o klubu "
Pri razvoju iPhone Jony Ive smatra najvažniji parametar senzacije koje proizlaze od korisnika tijekom korištenja proizvoda:
„Kada smo u ranoj fazi projektiranja, kada pokušavamo identificirati ključni cilj, često se radi o percepciji. Govorimo o tome kako se osjećate o proizvodu, ali ne u fizičkom smislu, ali u smislu percepcije. "
Joni je vjerovao da suštinu iPhone - ekranu. Povratak u ranim raspravama dizajneri složili da ne bi trebalo biti ništa što bi moglo ometati korisnika sa zaslona. Ivan poziva zaslon „beskrajan bazen” po analogiji s bazenima visoke klase s nevidljivim granicama. Tim odmah staviti konačnu točku na zaslonu, kako bi se izbjegle bilo kakve ideje, omalovažavanja njegovu važnost. Ivan je htio prikaz bio „magično” i „nevjerojatno.”
Kasnije, u jesen 2004. godine, tim je Ivan počeo raditi na dvije mogućnosti oblikovanja. Prva opcija se zove «Extrudo» pokrenuo je Chris Stringer. Ovaj dizajn kao iPod mini: sužava cijev izrađena od ekstrudiranog aluminija, anodiziranog korištenjem različitih boja.
Apple je već imao velik broj proizvodnih linija koriste za stvaranje iPod. Bila je prednost ovog koncepta, pa čak i Johnny se svidjelo ono što se može učiniti s žigosanje.
Još jedna mogućnost dizajna pod nazivom „sendvič” i bio je zadužen za ovaj model Richard Howard. Izrađen povoljno iz plastike, kao što je sendvič pravokutni dizajna varijanta sa zaobljenim rubovima i ravnomjerno metalnog kućišta zoster.
Ivan i tim više privlači Extrudo, a oni su fokusirani na ovom konceptu. Pokušali su varijacije s sažimanje oba X i Y osi, ali je odmah naletio na ozbiljan problem. Oštri rubovi rez u kožu lica kada pokušate priključiti telefon na uho. Posao je posebno razbjesnilo.
Omekšati rubove dodani su plastične kape. Također su pomogle da se riješi problem sa antenama. IPhone je trebala koristiti 3 vrste veza: Wi-Fi, Bluetooth i stanični modula. Radio valovi ne prolaze kroz metal, plastiku, a bilo je samo potrebno.
Tim je pokušao riješiti problem Extrudo dizajn, ali testovi su pokazali nemogućnost normalnog rada uređaja bez povećanja veličine plastičnim čepovima za komunikacijske module. Međutim, ti isti luka pokriti sve čari izvorni izgled tijela.
„Mi smo bili pokušava shvatiti kako da ne krši načelo dizajn antene, kako ukloniti oštre rubove i tako dalje, ali se ispostavilo da je s povećanjem komfora korištenjem dizajn uređaja neizbježno će patiti.”
U Extrudo je još jedan problem koji izmučenog Poslovi: metalni okvir odvratiti od zaslona. To je u suprotnosti s izvornom idejom Johny. Kasnije se sjetio Johnny, njegov mučila da Jobs napravio ovaj naglasak.
Apple je odbio Extrudo i ostavio sendvič.
Ovaj dizajn ima svoje prednosti, uključujući bez oštrih rubova koji mogu uzrokovati nelagodu korisnički uho. Međutim, prototipovi su prevelika i nespretno, prisiljavajući Joni naredbu za rat s dimenzijama kako bi uređaj manji. Oni su pokušavali istisnuti telefon u različitim tehnologijama, od kojih mnogi nisu bili ni sasvim maleni da ih koriste u mobilnoj tehnologiji.
(preko)