Pregled Metro Izlazak - jedan od najvažnijih atmosferskog pucač o Rusiji
Edukativni Program Igra / / December 19, 2019
Prethodnih igara u nizu bila je linearna Metro strijelac, koji je gotovo u cijelosti održan u Moskvi metro. Elegantna atmosfera, neobične mehanike kao što su brisanje masku i punjenje svjetiljku, sadržajnom priča - tako da u 2033 i zadnja svjetla zaradio visoke ocjene i uveli stotine tisuća igrača u svemiru "Metro".
U priči, Metro Izlazak Artem Anya pronaći dokaz o postojanju života izvan Moskve. Kao rezultat sukoba s borcima za „Hansa” Oni su, zajedno sa Millera i ostalih članova „Sparta” ukrasti lokomotiva i otići u potragu za vojnog zapovjedništva u zemlji. Njihov put je kroz obalama Volge, na Uralu, Kaspijskog pustinje i tajga.
4A Games Ideja posvetiti treću utakmicu lutajući Artjom i njegove suradnike u Rusiji činilo čudno. Još više iznenađuje odluka dodati strijelac u otvorenom svijetu: je li moguće zadržati klaustrofobična atmosfera u prostranim mjestima?
Programeri suočen s teškom zadaćom - napraviti novi Metro za PC, Xbox One i PlayStation 4 je bitno drugačiji od ostalih dijelova, ali imajte s duhom franšize. A, osim za nekoliko trenutaka, jesu.
atmosfera
Prva stvar koju ćete primjetiti kada je gotovo sat ulaz proći i pasti u otvoreni svijet- atmosfera. Klaustrofobično zbog očiglednih razloga, više nema, ali osjećaj prijeteći misterija ostaje. I više vas igrati, to je jači.
Pogotovo zastrašujuće noći. Negdje svađa razbojnika u blizini scholkayut vode kandže div rakove koji može ubiti Artem par udaraca čuje zavijanje u daljini iznenada ljudi-mutanti uhvaćen električnim zonu anomalije. Svaki zvuk može značiti opasnost, ali svjetiljku baterija može uspjeti u bilo kojem trenutku. To Izlazak ne razlikuje od prethodnih igara: to je pun opasnosti, a igrač nije uvijek spreman za njih.
Na atmosferi, zategnutog rasporedu. Sun-drenched pustinja oronulim ruralnih kuća u jutarnju maglu, Sovjetskog željezničke odjeljka sa klasičnim zavjesama i podmetače - Izlazak izgleda sjajno. Pogotovo ako su ray tracing - dodaje realne refleksije i rasvjetu.
Jedna od glavnih razlika iz prethodnih dijelova Izlazak u vizualnom smislu - realnim modelima znakova. Anya, i „Spartanci”, i slučajno sreo NPC sada stvarno sličan ljudima. Čak i djeca koja su prethodno izgledali kao križ između Boo iz „Monsters, Inc.” i Stewie Griffin.
Lica animacija je postala više realan, ali ne dosegne razinu AAA projekata u 2019: ona gubi mnogo, na primjer, nedavno Stanovnik Zla 2 ili prošlogodišnji Assassin Creed Odyssey.
No, Artjom izvrsno animiran. Posebno iznenađujuće je da programeri nisu stinted na izradi „jednokratne” akcija - na primjer, kad je junak uzima ključ od skladišta s plijenom iz jednog spremljenog NPC.
realizam
Još jedna važna značajka u igri - realizam. Zajedno s atmosferom ona stvara izuzetan, ne zaostaje za onom prethodnih dijelova. Dijelom zbog materijalnosti opreme. Svjetiljka i zračni topovi trebaju sve kao čestog zadužen pritiskom na tipku miša ili okidač gamepad i respirator maska obrisati.
Kada igrač želi pogledati u inventar, Artjom uklanja ruksak, stavi ga na zemlju i otvori naglo - to je to išlo, približavanje igrača i karaktera.
Ali najviše od svega na realizmu borbenih sustava utječe. Artem spor, glomazan, a to je i logično, jer je vise desetaka kilograma opreme. On ne može učiniti trzaja na stranu kako bi izmicanje napada okretan mutantima. Flock oni lako porazila heroj.
Stoga je potrebno taktika Connect: Pričekajte dok životinje prolaze, njih pucati iz daljine, izgleda za njihovo rješavanje. Vrlo je vjerojatno da su ljudi u sličnim okolnostima bi trebala učiniti isto.
Izlazak jedva traži od igrača da istražuju svijet - osim što se ponekad staviti nekoliko upitnika na karti. Ali to želi učiniti. Djelomično zbog konteksta u igri: Za razliku od moskovskog metroa, to je potpuno nova područja, o kojima se ništa ne zna. Dijelom zbog mjestima dizajn: svakih pet minuta možete vidjeti još jedan predivan pogled, a ruka dostizanje uzeti screenshot.
U tom mjestu je studija stvara potrebu za daljnja istraživanja, jer su resursi su gotovo uvijek kratki. U ovom dijelu Metro bez novca, junak streljiva bilo nalaza ili prikupljati na radnom stolu.
Bez obzira na to koliko je oprezan ili je igrač istražiti svijet i dalje troši potrošni - barem za gas maska filteri, bez kojih neće proći na zaraženom području.
Ako samo premjestiti u priča, Sredstva u nekom trenutku možda neće biti dovoljno. A to je i realno: „Spartanci” krenula spontano, bez imalo vremena za pripremu ništa. Logično je da će morati tražiti plijen na tlu.
Caspian pustinja želi naučiti najmanje: osim istih brodova i nekoliko kuća u njemu nema gotovo ništa. Zbog toga, dinamika igre malo, „propada”, ali problem je offset prisutnosti dalekozor i stroja. Prvi omogućuje označavanje svih mjesta od interesa iz daljine, a drugi - da se brzo doći do njih.
Jedina stvar koja ometa realizam i uranjanja - to je bugova. Neprijatelji ponekad polude i počnu odustaje, ciljajući na podu. Heroj obavijesti povremeno kroz zidove. Ali ti problemi se ne javljaju često, a neke od njih oni će se pobrinuti krpa prvi dan.
likovi
Ako 2033 i posljednje svjetlo, naglasak je stavljen na parceli u kojoj je svakih nekoliko minuta u slučaju da se nešto neočekivano, u Izlasku fokus pomaknut na likovima. Anya, „Spartanci” i ostali putnici motora „Aurora” - je temelj motivacije junaku. Artem čini sve za njih. Netko bi se spasio od zatvora, netko naći na ruskom prostranstvima gitare. Anna samo želi naći pravo mjesto da se smiri i osnovati obitelj.
Programeri uspjeli napraviti likovima suosjećati s Artjom. Komuniciranje s tim tijekom mirnih trenutaka, tada je bolje da prepoznaju prirodu svakog od njih. Kada vidite kako je vojna služba nakon 20 godina u trošnoj podzemni se nadaju da će se pojaviti bolji životTeško je ne osjetiti suosjećanje za njih i ne žele pomoć.
Važnu ulogu u tome igraju na mirne trenutke u vlaku. Tijekom koje možete uživati iz „Spartanci” i slušati njihove priče, da komuniciraju sa Anya (ili, bolje rečeno, to bi govoriti, jer Artjom uvijek šuti), kako bi saznali od Millera, kao što je slučaj s „Aurora” i gdje momčadi poteze i dalje. Nakon nekoliko sati u neprijateljskom teritoriju, gdje skoro svako živo biće On pokušava ubitiTakve epizode imaju posebnu vrijednost.
Zbunjeni samo da „Spartanci nije reagirao na tim napadima Artem, koji se ne odnose na parceli. Tijekom misije, likovi komentiraju gotovo svaki akcijski junak. Ali ako idete istraživati otvoreni svijet, čak i nakon nekoliko dana nitko neće obratiti da ga pitam gdje je otišao i da li je još uvijek živ.
To sprječava roniti. To je samo likovi se ponašaju kao pravi ljudi, ali da je jedan par dana hoda na vrlo opasnu zonu, oni ne reagiraju - linija koda nije precizirao.
Prikazani znakovi igri igrač akcije, samo na drugi način. Na primjer, ako prvo mjesto ne ubijaju ljude, NPC spašavanja iz zarobljeništva, a ne guranje pištolj u lice svima koje susrećeš, to će biti Artjom dobro tretirani i dati savjete o lokaciji korisne plijena, a prije odlaska, „Aurora” Više te je podsjetio svoje podvige putem dijaloga znakova.
rezultirati
Teško je zamisliti što bi drugo moglo dogoditi Metro Izlazak. Serija očito je potrebno da se iz moskovskog metroa: oni su postali bliski, a na isti polovici igre Zadnje svjetlo je već prošao na površini. Ali opet, da hodaju među visokim zgradama uništenih Moskva teško će biti zainteresirani. Biljni znakovi na vlak i otputovao u Rusiju, čini se logičan način da se razvije niz ideja.
Pokušaj da se prijenos franšize na otvorenom svjetskom uspjehu. Međutim, isti dinamičan zemljište, kao u prethodnim dijelovima, nije potrebno čekati od egzodusa.
Evo, povijest se kreće prema naprijed samo lokomotive. Uglavnom, sama igrač stvara izazove i sama problema: napad na tabor razbojnika u noći, ostala bez streljiva u boriti se s mutantima, putuje kroz pustinju automobilom, pokušavajući skrenuti pozornost na ogromne letenja „Demoni”.
Volite li izlaska, to ovisi o tome što vam se sviđa niz Metro. Ako je atmosfera post-apokaliptičnoj Rusiji i nesigurnost tajanstven svijet, onda je ovo igra dovoljno.
Ako za povijest, Zatim dobiti spremni za ono što će biti nekoliko sati realnom vremenu između priča događaje.
U principu, Izlazak nije bolje ili lošije od prethodnih obroka (kao što je navedeno od straneMetro Izlazak a njegova ocjena na Metacritic). To je malo drugačiji, ali to je još uvijek Metro.
Zahtjevi sustava podzemne Izlazak
Sistemski zahtjevi za 1080p rezoluciji i 30 sličica u sekundi
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB RAM-a.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB video memorije.
Sistemski zahtjevi za 1080p rezoluciji i 60 sličica u sekundi
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB RAM-a.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB video memorije.
Sistemski zahtjevi za 1440p rezoluciji i 60 sličica u sekundi
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB RAM-a.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB video memorije.
Sistemski zahtjevi za 4K rezolucije i 60 sličica u sekundi
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB RAM-a.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB video memorije.
Kupi Metro Izlazak za PlayStation 4 →
Kupi Metro Izlazak za Xbox One →
Metro Kupi Izlazak PC →
vidi također🎮🥳🖥
- 7 savjeta za početnike u Anthem
- Bilo da igraju daleko New Dawn, i kako to učiniti bolje
- Metro Izlazak: 15 važnih savjeta za donošenje
- Kako igrati Mortal Kombat 11
- 7 savjeta za donošenje Sekiro Shadows Die Twice