4 situacija video igara koje će vas naučiti život
Igra / / December 19, 2019
Situacija 1. Neman jači od vas
- Nauči: planirati svoje djelovanje unaprijed.
Recimo da ne znam kako da mislim o akciji unaprijed. U životu, to je teško ući u trag odnos uzroka i učinka između slabe pripreme i lošeg ishoda. Ali u igrama obično je očigledan.
Recimo da se igrate Monster Hunter: Svijet. To je japanski RPG, gdje morate ubiti ogromne čudovišta. Čini se da je tako teško? Možete uzeti oružje, pronaći čudovište, i... umre, troši vrijeme i resurse izgubiti. Budući da ne zna gdje se mogu postići, a što ne Zatar setove ne proizvode oružje. Nakon desetak neuspješnih bitke neizbježno će početi planirati svoje aktivnosti unaprijed.
Prva faza - prikupljanje informacija. MHW prije bitke s čudovišta koja vam je potrebna kako bi saznali što je to opasno, i što je slabosti. Onda - pripremiti odgovarajuću opremu: krivotvoriti oklop, koji je dobro zaštićen od napada ovaj čudovište, odabrati pravo oružje. Na primjer, čekić je savršen za probijanje oklopa, ali rezati repove bolje nego mač.
Contingency svakako treba nagomilati ljekovite napitke, eksplozivne bačve i drugi potrošni. I više jesti: hrana privremeno povećava različite vještine, pa čak i daje dodatni život.
Ako to ne učinite sve što je pravo, čudovište brzo odustati, a vi osjetiti razliku između dobrog i lošeg treninga. U životu, ne bi morao boriti sa čudovištima, ali naučiti svjesno pristup do složenih problema će sigurno biti od koristi.
Početak lova za čudovišta
Situacija 2. Jeste li spremni da se bore jedan čudovište. No, sada su njih dvoje
- Nauči: prilagoditi se situaciji.
Planiranje - to je super. No, stvarnost je često drugačija. Nešto je dužan pogriješiti, kako je planirano, a zatim dolazi u drugom važnom vještine - sposobnost prilagodbe.
U isto Monster Hunter: Svijet Tijekom borbe s čudovišta može dogoditi ništa. Recimo da su u lov na čudovište, ali zvukovi bitke došao još jedan - dva puta. Dodatni nemaš municije, nema oružja za što je namijenjen, to će zdrobiti svoj oklop u tren oka. Što učiniti?
Prvo, kap početni plan. Važno vrijeme shvatiti što to novonastalu situaciju, a to bi trebalo biti riješeno na drugi način. Drugo, morate shvatiti kako će se događaji dalje razvijati. Igra ima sretan priliku pritisnuti pauzu, dati sebi vremena za razmišljanje. Najvjerojatnije, u našem primjeru, prvi veliki čudovište pojede malo, a onda će biti prihvaćen za igrača.
Zatim morate procijeniti mogućnosti, počevši najočitiji: pobjeći, nastaviti borbu ili pokušati izjednačiti snage. I dalje boriti - znači izgubiti jedan život i puno resursa kako bi izbjegao - onda izgubiti vrijeme (jer je čudovište morao pronaći dugo vremena). Najoptimalnije bi biti treća opcija - izjednačiti snage.
To se može učiniti na dva načina: pomoću signala pištolj nazvati slučajne igrače (od dva ili tri lovci puno bolje šanse protiv velikih čudovišta), ili rezultat u čudovište na području druge velike predator. Oni su bore, a igrač će imati vremena za bijeg.
Ove tri faze - napustiti inicijalni plan, procijeniti opcije i odabrati najbolji - rad ne samo u igri, ali u životu. Što više igrate, više mogućnosti koje vidite za rješavanje svake nužde. To sve ovisi o iskustvu i rizika kojima je osoba spremna ići.
Situacija 3. Vi se bore ne samo jedan
- Nauči: raditi u timu.
U Monster Hunter: Svijet ima načina co-op - je važan dio igre. Ako u bilo kojem online pucač jednostavno pucati ravno u vaš tim osvojio je MHW za uspješan lov zahtijeva pravi timski rad. U ovom načinu rada, čudovišta dobiti jači, i bez usklađenog djelovanja da se nose s njima.
Glavna stvar u timu - visoko kvalitetna komunikacija. Važno je da svaki drži drugu u toku svoje postupke. Dok je jedan lovac čekić kuca oklop, drugi može smanjiti čudovišta rep, a treći - stavlja eksplozivne bačve oko u slučaju životinja će razbiti i želi pobjeći. Da nije bilo nesporazuma, korisno je unaprijed odlučiti što vještine i aktivnosti će biti korisne za rješavanje problema, a tko će učiniti što.
Bez obzira da li loviti čudovišta, ili jednostavno pomaže prijatelj s pomicanjem, timski rad - to je zabavno. To je puno bolje da ga uče u virtualnom svijetu, koju čine dosadne greške u stvarnosti. A ako se to ne dogodi - barem kako se zabaviti.
Stanje 4. Vi se borio hrabro, ali ipak ubijen
- Nauči: prihvatiti poraz.
Sposobnost da lako prihvatiti poraz - vrlo važan i rijedak lik crta. Njegujte ga vrlo povoljno uz pomoć igre: oni imaju vremena između djelovanja i posljedica na najmanju moguću mjeru, te do gubitka svih virtualni. Međutim, kako bi naučili da se odnose na gubitak mira nije dovoljno samo igre - morate to učiniti mudro.
Tipično, prva reakcija osobe pobijediti u igri - razočaranje i frustraciju. Došli ste za glavu čudovišta, a on pobijediti, a istodobno u smislu misije zabilježen je samo jedan pokušaj. Morat ćemo ponovno okupiti resurse za lukavost napitke i popravak opreme za dugo vremena da se pripremi za borbu i lov dolje zvijeri. To je vrlo neugodno.
Ali istina je da je za osvajanje lako i bez napora vjerojatno će biti dosadno. Osim toga, programeri nadam se da će igrači igrati i graditi igre, uključujući oko nje. Bit igre je da ne savršen prođe svakoj razini, te za izdvajanje lekcije iz poraza i time poboljšati svoje vještine.
Dakle, ako ste, recimo, smanjiti čudovišta u Monster Hunter: World, nakon prve reakcije (da se ljuti sama ili igra), potrebno je podsjetiti se da je neuspjeh - je dio igre, a moguće je i da je potrebno da ga liječiti filozofski. Zatim, svaki put uništenje će poduzeti sve što je mirno. Nije pogriješio jedina koja ne radi ništa.
Igra Monster Hunter: Svijet