O nadrealnom djelu „Monument Valley” je priča o tihoj princeza Ida, pisane mnoge odlične kritike, uključujući i na „MakRadare”. Projekt zasluženo je dobio ljubav korisnicima, je prepoznat kao najbolji igra za ipad i osvojio Apple nagradu za dizajn. Unatoč vidljivom jednostavnosti, Monument Valley utječe na dobro osmišljen estetski koja je nadahnula ne samo igračima, ali i drugim programerima. Tvorci Monument Valley je govorio o svom radu na ovom jedinstvenom projektu.
Igra je radio samo osam ljudi od studijskog ustwo. Trebalo je čak 55 tjedana (nešto manje od 13 mjeseci) da ide od ideje do razvoja poglavlja, ispitivanja i konačne implementacije. Svaki dio priče o Ida je jedinstvena, puna tajni i mehanike, pojedinosti o radnji i stilu. To je stvorilo vizualno bogat sliku koja je potrebna mnogo više vremena. Ovaj video nakratko prikazuje tijek stvaranja zidove Monument Valley u ustwo:
Igra je toliko moćan „pucali” da je tim brzo usredotočio svoju snagu i potrošiti još 29 tjedana, uklonio dodatni set razina na „Zaboravili obali”. Budući da je izvorni Monument Valley o povijesti Ida, dodatna poglavlja su se svoje mjesto kao epizoda koje su izvorno izrezati iz filma.
Uz dovoljno vremena i resursa, programeri mogu bolje raditi nove scene, zasititi ih s novim arhitektonskim nijanse i čine optička iluzija je još bizarno. Programeri su nam dopušteno malo zaviriti iza kulisa, pratiti proces stvaranja igru iz ranih skica do završne faze radova na „Zaboravili obali”.
Upoznati osnivače
U razgovoru za web stranicu izrađivač (Usput, vrlo zanimljiv izvor informacija o povijesti poznatih stvari - cca. Ed.) Je vodeći dizajner Momument Dolina Ken Wong podijelio je svoje stavove o procesu stvaranja igru.
- Jedna opaska da, po Vašem mišljenju, ima najviše „Monument Valley” jedinstveni?
- Mislim da je u Monument Valley, udario mi na jedinstvenom pristupu interaktivne zabave, zaobilazeći Mnogi igre tradicija i stvorio virtualni svijet, koji je kao mnogo širi publika.
- Što želite postići, stvarajući Monument Valley?
- Naš studio nam je dao ogromnu priliku, jer igra ne očekuju bilo kakve financijske povrate. Mi smo samo pitali stvoriti nešto iznenađujuće. Mislili smo da bismo trebali pokušati stvoriti igru koja nikada nije učinjeno - nešto za mobilne uređaje, teško kvalitetno, kreativno, emocionalno i sa velikom pažnjom na detalje. S tako visokom bar nismo mogli opustiti uz dizajn. Stoga smo naoružani sve to, vjerujemo, učinit će veliku igru.
- Tko je vaš idealan klijent?
- Tko plaća! Monument Valley je stvoren za one koji ne igraju video igrice. To je pun prekrasnih grafike, glazbe; igra je priča o tihoj princeza luta svijetom arhitekture, geometrije i nerealno velikodušnosti. Iskreno, nismo stvarno mislio o tome tko je mogao kupiti igru i igrati. Mi smo radili, samo da imaju nešto biti ponosni, i shvatiti da postoji svibanj biti drugih koji vole iste stvari za nas.
- Uvijek si sam kreator u obzir?
- Da! Napravite ništa - smisao mog života. Uvijek sam nacrtao i počeo proučavati digitalne grafike negdje u 18-19 godina. Radio sam na mnogim igrama u različitim žanrovima, od konzole na računalo i mobitel. Tko radi ilustraciju, uključujući i običaj, prodao plakat na internetu.
- Koje su neke od svojih omiljenih autora.
- Ja sam veliki fan James Cameron film. On kombinira tehnologiju i umjetnost, stvarajući slike, koja nije postojala. Iz istog razloga sam se kao Jim Henson. Naučio sam puno proučavanjem rada Jamie Hewlett, Mike Mignole i Gustava Klimta. Sada sam pogled kroz puno grafike, i pokušajte da ne pokupiti nešto favorita.
- Kakav igre vam se sviđa najviše?
- Mislim da se naši ukusi formirana igru s kojima smo odrasli. Za mene je to super Metroid, Yoshi otok i Street Fighter. Zatim je mač i Sworcery, koji je dao značajan poticaj razvoju moderne estetike igre, i otišao kući, koja je postala mjerilo u pogledu pisma i dizajna - u ovoj igri bi trebao igrati svaki.
- Kako ste se osjećali nakon što je saznao da Monument Valley je osvojio Apple nagradu za dizajn?
- Otišli smo na svečanost, ne znajući što da pobijedi. Kao oglase proizvoda za koje se ispostavilo da ne „Monument Valley”, mi sve više obeshrabreni. Konačno smo ostavili, što je pobjeda još više sjećanju. Apple zatražio od nevjerojatno visoke standarde dizajna, korisnika okoliša i inovacija, te dobiti njihovo priznanje - to je pravi uspjeh.
- Što ustwo planovi za budućnost?
- Radimo na kopnu u završnici, nešto kao sporedni projekt za Samsung GearVR. Veliki eksperiment o mogućnostima virtualne stvarnosti, izgrađena na temelju neke od stvari koje smo naučili od Monument Valley.
Tvorci Momument Valley vjeruju u plaćeni model igre, postavljanjem vrijednosti originalne igre u 219 ₽ i postaviti razinu Zaboravljena Shores 119 ₽. Relativno mala cijena za platiti to, svaki igrač će podržati ove kreativne projekte, uključujući video igara.
(preko)
Cijena: 299 rubalja