Apple. Kratka povijest GUI. Treći dio: OS X
Makradar Tehnologije / / December 19, 2019
Stvaranje - to je jedina veza. Kada pitate kreativne ljude kako su učinili nešto, oni chuvtsvo malo krivi, jer u stvari nisu, oni samo nešto vidio. Tijekom vremena, to postaje očito na njih. To je zato što su bili u mogućnosti za spajanje na njihovo iskustvo stvoriti nešto novo.
Steve Jobs.
Kako je vrijeme prolazilo, Apple je zaboravio prošlih uspjeha i trenutni operativni sustav je u hitno treba zamjenu. Projekti Taligent i Corpland, s ciljem stvaranja nove generacije operativnih sustava nisu donijeli očekivane rezultate te su prestali, problem neće nestati. Postojala je samo jedna opcija - kupiti postojeći operativni sustav i koristiti ga kao temelj.
Među opcijama koje se razmatraju je biti Inc plana za kupnju po cijeni znatno višoj od tržišne vrijednosti tvrtke. Gasse radost ne poznaje granice: „Stalno Apple za jaja i ide onako kako treba oni stisnuti”, ali njegove nade ne ostvare, kao što znamo, Apple je kupio sljedeći, koja je postala temelj novog operativnog sustava Tvrtka.
U početku, plan je bio jednostavan: uzeti NeXTStep, «ući” to sučelje maka ose i dobiti željeni rezultat. Ispostavilo se nije previše dobro, ali u isto vrijeme Apple razvijatelji vidio NeXTStep mogućnosti omogućiti vam da provesti neke nove ideje.
Među tih ideja su prozirne izbornici, sjene, staklene tipke... Kada je razgovor skrenuo na tehničke zahtjeve, dizajneri jednostavno nasmijao.
Jedan dan Jobs pozvan glavu HIG skupine Ratslafa cordele (Cordell Ratzlaff) i prag ucini razmak:
-Ovo je vi dizajnirali Mac OS?
Da, jesmo.
Morate-reći tko si - hrpa amatera.
Zatim slijedi dugo tirada o tome što je potrebno da bude idiot napraviti ovo sučelje Macintosh ...
U Ratslafa do tada je već imao neke zanimljive događaje, i on je počeo da mi reći da nije tako u trenutnom maka sučelja i kako to može biti poboljšana. Na kraju razgovora, rekao je Jobs, „Pa zašto ne rade na tome? Vratite se u par tjedana, vidjeti što ste dobili. "
Za razliku od drugih tvrtki (kao i većina jabuka ranije) dizajn je stavljen na čelu. Prvo, programeri misli kroz točno ono što želite postići, a tek onda gledao kako se može provoditi s tehničke točke gledišta. Iskoristite ovu priliku Cordell pokušao stvoriti dojam suprotno od tada postoje u OS. Što je suprotno od računalnog sučelja? Prema zaključku ovog „bombona, likera, ukusne tekućine u čaši ...” Novo sučelje je radikalno različite u izgledu od sive taman sučelja Mac OS, OS / 2 ili Windows, kao i aktivno korištenje prozirnih elemenata, ali je dodao transparentnost jedini kad bi mogla donijeti nešto novo korisničko iskustvo (usporedi s Microsoftom, često mehanički koristi Windows grafiku efekti). Jedan od najznačajnijih inovacija „deset” je postao Dock, klonovi koji su se pojavili odmah u drugu i istovremeno, uzrokujući žestoke kritike od priverzhentses klasični sučelje, među kojima je bio Bruce Tonyazini, bivši šef Apple Grupe HIG. Još jedan izvanredan inovacija je primjena animacije. Minimizirati prozor aplikacije - ne samo lijep efekt. On također služi kao pokazatelj vizualno veže prozor sklopivi na ikonu u Dock, i mnogo takvih primjera ...
Treba napomenuti da je novo sučelje u početku bio usmjeren na širu publiku. Jobs je bio svjestan da je „stara garda” ne može prihvatiti inovacije, međutim, odlučili su se za veće vojne početnike.
Nastavlja se ...