Zašto je Apple odbio iOS dizajn radnih mjesta?
Makradar Tehnologije / / December 19, 2019
Nekoliko tjedana prije sam izašao iOS 7 - u potpunosti rethought novu verziju iOS-u i na dizajn i funkcionalnost. Naravno, svi znaju da je vodio tim za razvoj softvera, John Ive, Koto na to prizvala na dizajnu „željeza” za Apple. Možete pročitati beskrajne stream mišljenjima ljudi iz cijelog svijeta na Internetu (i vjerojatno vaše mišljenje u trgovini). Ali ne li zainteresirani da znaju ono što je autor misli iOS 7 njegovog potomstva?
„Kada smo došli do posla (na iOS-u 7) u studenom prošle godine, shvatili smo da su ljudi postali tako navikli na zaslonu osjetljivom na dodir i shvatiti svoje prednosti koje ne zahtijevaju fizičke tipke. Tako smo imali nevjerojatnu slobodu djelovanja, i da bismo mogli doslovno pristup predmeti iz fizičkog svijeta. Pokušali smo stvoriti okruženje koje bi bilo manje specifičan. Tako da se neobičan dizajn. "
Glavni zadatak Ivana je u potpunosti lišiti novu verziju skeuomorph sustava - elementi dizajna koji se odnose na stvarnom životu, a to je jedan od faktora koji čine iOS 7 je jedinstven. Na primjer, u staroj verziji, iOS 6 (što mnogi jesu sjesti, ne žele da se prebacite na novi), ikone Igra Centar napravljen u stilu stolovi u Las Vegasu sa zelenom tkaninom, kao u iOS-u 7 sada možete vidjeti bijelu pozadinu i višebojni mjehurići. „Bilješke” više nije prijenosnik sa žutim obložen papirom i bijeloj pozadini.
Razlog da je u iOS-u 6 su takve ikone je da je Steve Jobs divio i vjeruje da će biti ugodniji za oči korisnika.
Nije tajna da je John i Steve su bili vrlo bliski prijatelji. Supruga Laurene Powell Jobs je rekao: „Većina ljudi u životu Stevea zamjenjiva. Ali ne Ivan. "
Međutim, Ive nije dalje pratiti želje Jobs. Craig Federighi, Apple je potpredsjednik softvera, objasnio je zašto je Apple promijenio trend koji je Steve je nacrtana za tvrtku. Prema njegovim riječima, prije 7 godina, kada je izdao prvi iPhone, nije bilo kao skup alata, kao što je sada. Nije bilo Mrežnica, nisu imali takve fantastične grafike procesora. „Prije toga, sjenčanje učinak mi se kao odličan način odvratiti pozornost od ograničenu sposobnost za prikaz. No, na zaslonu s rezolucijom od jasnoće ne može sakriti ništa. Tako smo htjeli napraviti transparentan i jasan dizajn. "
On je reagirao i Ive: „Da, mi želimo da se usredotočite na sadržaj i stvoriti nešto neobično.”