Pavao Ryaykkonen, Nevosoft: «Najviše što se može zaraditi na midkornyh igre”
Makradar Tehnologije / / December 19, 2019
Kako stvoriti igru koja kupi milijune korisnika? Odgovor na ovo pitanje zna kompanije osnivač Paul Nevosoft Ryaykkonen, a danas je gost „MakRadara”.
Pavao, igrate igre za mobitel? Koliko sati dnevno?
Da, igram. Prije svih naših igara, da zna što se događa s proizvodom. Pa, u konkurenciji igri znati što su nakupili, i tako dalje. Za neke je to ugodna razonoda, ali za mene - radi radnim danom. Sat i pol svaki dan igram.
Njegov govor na konferenciji, White Night 2015 što je počeo riječima: „Svi znaju da je najuspješnija igre - igra kao uslugu.” Objasnite što to znači?
U tom slučaju govorimo o igrama koje koriste model free-to-play. Ovaj poslovni model znači da možete početi igrati besplatno. Osim toga, značajan dio igre možete ići besplatno. No, za brži napredak, za dodatne opcije morate platiti. Često kupiti igru valutu, koja se potom koristi za kupnju u igri.
Održavanje igre je potpuno novi proizvod nije kraj. Igra se stalno mijenja, dodaje novi sadržaj, razine. To je suština - proizvod je živ i raste, a životni vijek od uslužno orijentirane igre izračunava se u godinama.
Na primjer, Angry Birds - to je usluga igra?
Izvorno ova igra je pokrenut kao plaćeni proizvod, uz slobodan demo verziji. U budućnosti, tvrtka je aktivno razvijati ovaj brand i prodati franšize. Rovio je uspio napraviti zanimljiv svijet igre, koji je tada replicirati u drugim igre tvrtke. Angry Ptice su se prijavili model freemium, što znači da je prodaja epizodnih sadržaja. Ne, to nije usluga igra. No, nastavak igre, Angry Birds 2, već je učinjeno po uzoru na free-to-play.
Koji su najbolji primjeri igara kao uslugu?
Najupečatljiviji primjer, koji se na raspravi - je Slash od Slans tvrtke Nadćelija. Zarada po noći do nekoliko milijuna dolara. Ako uzmemo samo ruski App Store, igra s vrha top deset zarađuje desetke tisuća dolara dnevno.
Koje igre niše sada se vrti najviše novca?
Ako pogledate Najunosnije iPhone / iPad Igre, je u prvih deset najčešćih midkornyh igre žanrova. Prihod je vrlo ozbiljna. U isto vrijeme ne smijemo zaboraviti da je proveo mnogo novca kako bi privukli korisnike, oglašavanje projekt.
Midkornye igra (sredinom-core igre) - igra dizajniran za odraslu publiku sa širokim rasponom interesa. Obično, ove igre sadrže puno domaćih kupnje.
Nije dovoljno samo napraviti dobru igru. Morate shvatiti kako ovu igru na tržištu, gdje će se promet. Ovo je jedan od najozbiljnijih problema na tržištu.
I kako riješiti ovaj problem?
Mi jako oslanjaju na cross-promet iz vlastite aplikacije i prometa koji smo kupiti. Ne očekujemo da biste dobili slobodan promet s platformama. Ako se to dogodi ficherenie i predstavu „označite” - da, to je super, ali nije puno ostalo. Ne možete se kladiti na ficherenie. S tim početnim prostorijama posao za izgradnju neće raditi. Prema tome, procesi unutar tvrtke su raspoređeni na sljedeći način. Prvo, pokrenuti igru u ograničenom broju zemalja. Prije kupnje prometa, potrebno je osigurati da se projekt radi dobro. Promet - to je novac, a ne želite ih da odu u cijev ili u nekom kritičnom bug koji nismo uhvaćeni. Zatim uklonite podatke iz igre. Uživanje koju razinu zadržavanja u prvom, sedmi, trideseti dan, koliko ljudi spadati tijekom vremena. Ako zadržavanje je niska, ili se igra nezanimljivo ili u bilanci ne pogađate, ili imaju posebno mjesto u pogrešnom igri. Ako je sve u redu, a onda nakon „meke” početi da napusti svijet.
Koje su vaše najuspješnije igre?
Rusko tržište je „Planet dragulja”. to Počeli smo prije godinu dana u suradnji s „Vkontakte”, a danas se igra 2,5-3 milijuna ljudi mjesečno.
Imate 94 igara za iPhone i 105 igara za iPad. To je, govorio je o cross-mreže. Možda ima smisla da se usredotočite na jedan, ali jaku igru?
Povijesno. U početku smo radili freemium-igara. Rada na računalu, a zatim prebacio na mobilnom tržištu u 2011. godini. Po ovom trenutku mi se nakupila veliki portfelj freemium-igara, jednostavno smo se preselili na novu platformu. A u procesu primanja iskustva, kako se pravilno i uspješno igrati usluge. Idi na freemium modela na free-to-play nije tako lako, još jedan proizvodni ciklus. Trenutno smo fokusirani na nekoliko projekata. Unatoč tome, nećemo brisati ostale igre App Store. Oni žive, oni imaju svoje navijače.
Radite li s indie developera?
Ne, radimo samo s unutarnjim studija i projekata. Ali Alex Srebro, jedan od suosnivača Nevosoft vodi gamedevparty.ru projekt, gdje momci okupljaju i pekmez njihove igre.
Što se događa na globalnom mobilnom tržištu igre? Ona raste, pada i smrznuti na licu mjesta?
Tržište je u porastu. U svom izvješću o Bijeloj noći 2015., rekao sam da je ove godine na tržištu promet je 25 milijardi $. U Rusiji - 374 milijuna $. Ova procjena također mogu kako ispraviti s obzirom na dolar. Ako pogledate cijele igre na tržištu u Rusiji, a zatim iznos će se povećati na 1,3 milijarde $. Znakovi stagnacije, ne vidim na tržištu će rasti. Prema različitim procjenama, u 2018. globalni promet na tržištu mobilnih igara će dosegnuti 30 milijardi $.
Što mislite o gadgetima poput Oculus Rift? Ovo je sljedeća: „ubojica-obilježje” u igre na tržištu?
Mi smo u potrazi kako platforma razvija i procijeniti situaciju. Do sada je jedini način. Uostalom, ne postoji naša publika u ovom trenutku. Pratimo kupca, gdje naši korisnici - tu smo.
Hvala Vam.